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第二十二卷 第一百七十八章 坑已挖好 ~ 第二十二卷 第一百八十七章 假鬼和真鬼

第二十二卷 第一百七十八章 坑已挖好

在我說的這麼明白的前提下,當然是沒有人會去錄像或者是往外送情報了,畢竟損傷的是大家的利益,也就是他們自己的利益也在其中,這些人自然是不可能連自己一起坑了。 看那些人紛紛對身上的小玩意做了處理,然後我便開始說道:“好了,既然大家已經明白了這個事情的重要性,我們就開始正式的說一下現在的情況吧。” “具體情況是這樣的。”我對著在場的眾人說道:“就在今天早些時候,我在追蹤冰封女妖的過程中發生了一些很特別的事情,本來這個事情無關緊要,但是我當時卻是靈光一閃想到了一個非常有趣的計劃,于是我就在沒有和各位商量的前提下直接開始執行了。希望你們不要見怪。至于這個計劃的內容則是這樣的……” 用了大約十分鍾將這個計劃以及我實行的經過簡單的介紹了一下,下面的那些會長們的表情逐漸從最初的平靜變成了驚訝,然後是喜悅,之後又變成了古怪,最後則是成了安心的微笑。 很快,全部說完之後我看向那些行會會長們說道:“事情就是這麼個事情,諸位不會怪我先斬後奏吧?” “當然不會,我們又不是不識好歹的白癡,這種好事我們怎麼能怪紫日會長呢?感謝還來不及呢!” “有各位這句話我就安心多了,不過計劃我雖然是這樣安排的,但是這個具體執行方式還是需要各位確認一下的。所以我才會召集各位來這里商量一下這個事情。” 其中一個美國行會的會長說道:“這個事情是紫日會長想出來的。不如就由你們冰霜玫瑰盟統一安排就是了。我們知道紫日會長的信譽還是有保證的,我們相信你們的計劃絕對會為大家帶來最大利益。” 這個拍馬屁的家伙只是反應很快而已,其他會長聽到這個話也是立刻就反應了過來,紛紛興奮的開始說著類似的話,反正意思就是說都聽我安排。其實我知道,他們說是這麼說,我要是能安排好,大家都有好處,他們當然不會說什麼,可要是有了問題。誰要是吃虧了。他們會聽話才怪。行會聯盟和一個統一的行會最大的區別就在這里。為了一件事情的成功,行會可以犧牲一小部分玩家的短期利益為了整個行會的利益而服務,但是行會聯盟卻是只能打順風仗,一旦出現損失。平攤開的話還沒什麼。可要是分配不均。那問題可就大了。 這些會長們雖然不是真的我說什麼他們就聽什麼,但至少我這個計劃確實是有好處的,所以大家一般都不會和我對著干。因此我也就沒有那麼多的顧慮了。 “好了,既然大家如此相信我們的工作,那我就當仁不讓了。現在我們來說說這個計劃的關鍵點。首先,這個計劃主要的作用就在于誤導俄羅斯玩家,讓他們以為我們這邊已經沒有多少戰斗力了。而且,我們需要在俄羅斯的西部地區真的投送一部分兵力,制造一種我們真的要在那邊開第二戰場的假象。如果冰封女妖那邊的判斷比較正常的話,他們應該會選擇將己方兵力一分為二,首先用大約六成的兵力去重點保護他們位于西部地區的城市,這樣就可以依托城市防禦有效阻擋我們的進攻。同時,他們應該會將剩下的四成左右的兵力用于投入對我們這邊這個區域的進攻。 正常來說這些兵力肯定是不足以攻陷我們這里的,但是我之前發布出去的假情報會讓他們以為我們這邊已經成了空城,這樣在俄羅斯玩家的眼里,他們出動四成兵力其實已經非常多了。如果冰封女妖胃口很大的話,他們甚至會將兵力進行五五分,然後用五成的優勢兵力勢如破竹的迅速摧毀我們的這個控制區,然後迅速回援西部城市,再去對抗我們所謂的主力。當然,這個是冰封女妖敢于冒險才會做出的選擇,比較穩妥的方法應該是調動六成或者七成的兵力守城,然後用剩下的三成或者四成進攻我們這邊的占領區。這樣才能保證他們本土城市的安全。” “紫日會長,你的計劃是用這個假情報讓俄羅斯玩家分兵,從而破壞他們的反攻計劃是嗎?”一個歐洲行會的會長問道。 我搖搖頭道:“不會那麼簡單。我想要的比你們想的還要多。我們用假情報吸引俄羅斯玩家分兵只是第一步,之後我們要佯裝防衛力量空虛,給他們一種我們真的將主力調走了的假象。之後俄羅斯人的這三到四成兵力就會長驅直入,而我們只要提前布好口袋,不難吃掉這部分敵人。” “那麼之後呢?”一個會長問道。 “之後的部分就更簡單了。當俄羅斯玩家得進攻部隊被吞掉之後,我們就獲得了第一個實際上的好處,那就是打亂了俄羅斯的反攻計劃。我們侵入俄羅斯領土,他們必然是會反擊的,而這不過是時間的問題。但是,我們的這次假情報將會導致俄羅斯方面僅出動不足一半的兵力參戰,這樣我們就可以輕松防住這次入侵,從而為我們的控制區的穩定爭取時間。大家不要忘記了,現在我們的控制區已經穩定了兩天了。而俄羅斯方面自以為他們的情報非常可靠,必然不會主動破壞這個計劃,所以他們明天會等待我們的行動,不會有所行動,這樣我們就有了三天時間。之後第四天發生戰斗,俄羅斯方面必然是損失慘重,回去重生旗鼓需要時間,而等他們准備好再度發動反擊的時候我們這邊已經過了七天占領期了,到時候各國神族插手,你們還怕他們嗎?” 周圍的那些會長們一聽紛紛笑著說道:“哈哈哈,紫日會長果然厲害。幾句話就解決了我們的最大威脅。” 我伸手示意他們安靜,等到周圍都靜下來了才接著說道:“其實事情沒有你們想的那麼簡單。這才是我的第一步計劃。除了解除危機,我還打算要在撈一筆。” 一聽到在撈一筆那些行會會長們的眼睛立刻就開始發光了。他們千里迢迢的跑到這邊來搞殖民開發為了什麼?還不就是利益嗎?現在聽說不但開發的城市可以確定成功開發了。而且還有額外好處,你說他們能不激動嗎? “好了好了,你們先別吵,聽我說完。”因為太激動,現場立刻又亂了,不過現在他們都等著我說出如何得到好處,所以我這邊一開口他們立刻就安靜了下來。 “好了,現在說一下我們如何得到好處。”我說道:“首先。我們會在敵人的後方。也就是敵人的西部區域埋伏上一支部隊,這個隊伍的數量要非常大,但是實力不用太強,也就是造成主力在此的假象。但其實不是主力。同時。我們要在這支部隊之中真正的隱藏上一部分兵力。這部分兵力大概是我方總兵力的兩成左右。當敵方的進攻部隊開始入侵我們的占領區的時候,我們就會亮出獠牙吞掉他們的這部分兵力,到時候我們再趁機讓那些數量很多其實沒有多少戰斗力的炮灰部隊主動攻擊。然後你們說俄羅斯方面會有什麼反應?” 我這話一說那些會長們就立刻開始思考了起來,而有反應快的很快就想到了問題所在。“我知道了。當我們的這個炮灰部隊去主動進攻之後俄羅斯方面就會意識到我們的這個部隊不是主力,再聯系他們的進攻部隊遭到包圍蠶食的情況,他們就會明白自己上當了,之後他們可能會派出一部分守城部隊去救援被我們吞下去的那些部隊。” 我拍了下手說道:“沒錯,就是這樣。他們意識到我們的大部隊其實是紙糊的,于是就會為了減少損失開始想辦法去救援他們的進攻部隊,而我們的這些紙老虎部隊就需要像牛皮糖一樣死死地粘住這些人,不需要和他們死磕,只要打游擊戰就行了。對方急著救援己方部隊,必然無心戀戰,我們的隊伍只要控制好節奏,即便是雜牌軍也可以給敵人一定的傷害。但是,這個不是最重要的。我們還可以在對方救援的路線上設置伏兵,然後趁著對方去救援前線部隊,而且後面還有追兵騷擾的機會,突然來個伏擊,一方面可以讓對方的救援行動變慢,另一方面也可以讓對方更加確定這就是我們的全部計劃了。但是,其實我們還有別的計劃。 敵人以為我們的計劃就是吃掉那部分進攻部隊,而攻城部隊其實都是雜兵,于是他們就不會太在意這邊的城市,而是將主力調出去救援那些進攻部隊,而這個時候就是我們隱藏起來的那支占我方戰斗力兩成比例的部隊行動的時候了。他們的任務就是等對方的精銳都離開足夠遠的時候開始真的攻擊城市,當然,我們不是要占領這些城市,而是要劫掠它。將城市攻下之後選擇劫掠模式,搶光他們的東西,之後直接換下一個城市,一路搶過去,在敵人的主力反應過來之前能搶多少是多少。” 周圍的那些行會會長們聽到我的話都是興奮的站了起來,然後其中一個會長問道:“我們這樣搶劫的話,他們的主力肯定會放棄前線部隊主動返回,我們的炮灰部隊根本攔不住他們,到時候豈不是要傷亡慘重了?”

“不,我們的炮灰部隊不會有太大傷亡,因為他們根本就不用去攔截。只要對方掉頭,他們就可以立刻離開對方的前進路線,繼續從兩側和後方騷擾他們,之前的伏擊部隊也可以參與進來,從後面不斷的騷擾對方,以消耗對方的有生力量為目的,不斷的騷擾糾纏對方,到時候,不但可以打擊他們的士氣,而且還能增加對方指揮系統的壓力。 我們這邊有我們冰霜玫瑰盟的指揮系統指揮,而且一切都是按照計劃進行,指揮壓力不大,但是俄羅斯方面沒有這些准備,到時候我估計就只能靠各部隊的執行首領的現場應變了。要是那個首領還行的話。這個部隊還能勉強戰斗,要是那個首領是個草包,到時候估計不用我們費勁自己就完蛋了。所以說,我們的計劃應該會比較輕松。當然,我們不能帶著這樣的想法去做事,還是要將對方按照最強的狀態去思考,這樣可以減少風險。” 聽完我的話之後一個美國行會的會長興奮的說道:“這是你們中國的孫子兵法嗎?真是太厲害了。被我們這麼搞一下,俄羅斯方面之後要想再重新集結部隊發動反擊,那至少也是十幾天之後的事情了,我們的這些殖民地可以說算是徹底穩定下來了。到時候我們根本就不用怕他們了啊!” “所以我說這次的計劃對大家都是有好處的。你們千萬要保證這次會議的內容絕對不能泄露出去。這一切的前提就是俄羅斯方面真的以為我們要開第二殖民地,一旦他們發現那是個騙局,到時候倒黴的可就是我們了。” 眾會長聽到這里也是紛紛點頭表示明白,這種事情一旦泄露大家都知道後果如何。我們冰霜玫瑰盟倒是不怕什麼。反正我們也沒有投入多少東西。唯一的一片控制區還是用艾辛格移動要塞暫時占領的。真的守不住了大不了這片土地不要了,直接帶著艾辛格移動要塞跑路就是了。所以,這些會長們其實比我們還要擔心消息走漏。一個個都是非常認真的想著有沒有什麼可能會導致信息泄露的,只要有一點的蛛絲馬跡就會提前扼殺在萌芽狀態。 因為這個計劃對我們大家都只有好處沒有害處,所以我的各種意見幾乎沒有被任何變動的全盤接受了,至于剩下的具體細節的安排自然有我們行會來確定,而那些行會都保證會無條件執行我們的安排。反正大方向都制定好了,他們當然不會反對我們的安排。 讓那些會長們先離開,我們冰霜玫瑰盟的高層則是留了下來,大家一起分析了一下我的計劃,確認了各種細節方面的安排,然後軍神用了十分鍾制定出了詳細的計劃,大家看過確認沒有問題之後我大手一揮大家便各自忙活去了。 計劃制定好之後第一步行動就是要先把指揮系統建立起來。對這個事情我們行會已經有非常豐富的經驗了,因為之前拉著日本人一起搞這個計劃的時候我們就已經嘗試過對日本方面的玩家進行協同指揮了,事實證明只要被指揮的部隊不搗亂,主動配合的話,依托我們行會的通訊器系統是可以做到的精確指揮外行會部隊的。不過這次我們的行動規模太大了,所以沒辦法像之前一樣給每個人都配備通訊器,只能是對那些指揮官一級的人員發放通訊器。而且,在干這個事情的時候我們還順便給各個行會的會長指派了一個任務,那就是故意制造背景噪音。 所謂的背景噪音當然不是說真的噪音,而是指情報噪音。我們這次的行動規模如此之大,當然不可能啥消息都沒有吧?所以我們就打算弄出一些不算是情報的情報,讓俄羅斯方面的情報網也幫我們干活。 冰封女妖的能力其實還是相當不錯的,所以俄羅斯方面在我們這些行會之中必然是有安插間諜的,只是這些人的地位不可能太高,所以那些會長們是絕對可以放心的。但是,他們手下的人就不確定了。所以,我們是將這次的通訊器發到了這些會長手里,並且告訴他們下發給本行會的中層指揮人員,並且對之後執行不同行動計劃的部隊進行拆分重組,但是不要告訴下面這樣做的原因。 這種方法的好處就是可以讓敵人的情報網絡知道我們有大行動,但是他們卻得不到具體情報,到時候再配合我之前弄出來的假消息,他們自然就會更加相信我們的假消息的正確性了。 計劃全部安排好之後迅速的和通訊器一起發了下去,而且我們還專門給每個會長都印了兩份任務,其中一個是真的,要求是讓他們隨身攜帶,而另外一份假消息則是可以找個“安全”的地方藏起來,這樣的話,如果沒有人動,那也無所謂,而如果有人去偷,那麼不管成功還是失敗。這對我們來說都能算是好事一件。 這邊的事情搞定之後大家都在忙,結果我自己反倒變成閑人一個了。作為會長,我需要做的事情就是想出各種計劃,而一旦計劃確定下來了我自己就成沒事人了。畢竟辦事的話有下面的人去干,除非是戰斗任務,需要我這樣的高端戰斗力,否則我還真的就沒啥大事了。 既然這邊沒有什麼我需要去關注的東西,那我就自己給自己找點事情干。首先,利用飛鳥的高機動能力,我特意到俄羅斯西部地區去轉了一圈。而且我這次的巡航一點都不低調。故意讓幾個俄羅斯玩家發現了我的行蹤,並且還干掉了幾個人。這些人回頭肯定是會將這個事情說出去的,而到時候冰封女妖他們聽到這個情報再聯系上我之前制造的假情報,肯定就會想到我這是在踩點。准備尋找合適的開辟第二戰場的位置。 實際上我也確實是在踩點。只不過和冰封女妖他們想的不一樣。我不是打算開第二戰場,而是在踅摸將哪些城市作為搶劫目標。不要以為我們這種搶劫行為沒有技術含量,其實我們的這個行動的技術含量是非常高的。因為我們具體能搶劫幾座城市並不確定。所以就需要先確認這些城市的位置,然後將其串聯起來。我們需要的是這一串城市之間的路線很短,而且這些城市都很有搶劫的價值。並不是大家想象中的專門找那些最有錢的城市去搶,因為那些城市可能耽擱太多時間,算下來的綜合收益反而不如合理計算後的中小型城市。 踩點行動一直進行都第二天天亮才結束,期間我不但在野外進行了苦況信息之類的偵查,甚至還試探性的攻擊了兩座城市的城防設施。如果說之前冰封女妖聽說有人被我襲擊了還不當回事的話,現在他們就是徹底肯定了我的目的。我不可能無緣無故的攻擊他們的城市,而且這種攻擊的目的性太強,一看就是試探性攻擊,完全就是在測試城市的防禦能力以及反應速度,而這些都是在攻城戰中能用到的數據。所以,得到了之前的一系列假情報的冰封女妖他們都以為我這是在為明天的第二戰場收集戰場信息呢。 這一圈繞下來之後俄羅斯方面在第二天天亮後就開始出現了大批量的玩家下線,因為我們釋放的假情報說戰斗是後天,所以他們都想著利用這個機會來下線補充下精力,之後可以更好的參戰,當然,大部分人都只是下線解決下個人衛生和吃喝拉撒的問題,之後就上線睡覺,預備著隨時可以起來參戰。當然,我們也沒有刻意騷擾他們,而是抓緊時間加強防禦建設,同時還在設置各種陷阱准備陰死那幫反擊部隊。 敵我雙方都在按照我們的預定計劃前進,而俄羅斯境內卻是出奇的安靜,即便是一些不知道這些情報的人員也開始意識到了可能有什麼大事情要發生了,因為這種暴風雨前的甯靜一般的壓抑氣氛實在是太明顯了。 就在俄羅斯這邊計劃順利拖進的時候,我卻是又跑到了新大陸浮空島這邊。聖槍盟的入侵行動沒有給我們造成太大損失,除了最初的那個研究所里死了兩個研究人員之外都只是一些物資的破壞損失,沒有其他的損失,至于說聖槍盟,他們反正是啥好處都沒撈到,而且損失異常慘重,進攻部隊折損了八成以上。另外,我覺得聖槍盟這次的最大損失還不是這個,而是他們得罪了我們冰霜玫瑰盟。據說行動之後聖槍盟的人員回到國內不到三個小時就有百分之五的玩家退會了。雖然這個比例看著不是很高,但實際上已經很說明問題了。 而且,聖槍盟的噩夢還遠不止如此。美國地區現在正是競爭霸主行會的時候,他們聖槍盟在這個節骨眼上得罪了我們冰霜玫瑰盟不算,而且還一次性折損了那麼多的部隊進去。雖然說玩家是可以複活的,但等級掉了畢竟是會影響戰斗力的,而且這麼多玩家死亡,爆出去的裝備數量可想而知。再加上無法複活的npc部隊的損失,聖槍盟不說是傷筋動骨,起碼實際損失肯定是不小。這種時候大家都在盯著霸主行會的位置,聖槍盟卻在這個時候遭遇如此巨大的損失。這之後的競爭力可想而知。而霸主行會並不是一個行會自己爭取的,實際上在各國開始爭奪霸主行會的時候,出現的並不是大型行會之間的拼殺,而是首先由那些小行會選擇自己支持的大行會進行合並,之後這些增強過的大型行會之間再根據情況進行戰斗爭奪或者和平合並。聖槍盟現在搞成這個樣子,那麼別的小行會選擇投靠對象的時候自然就會忽略掉他們,這無疑會進一步拉大聖槍盟和其他行會之間的差距,所以說槍神這次算是走了步臭棋。 當然了,這種事情也不能全怪槍神,畢竟他的計劃還是不錯的。至少成功後的收獲絕對值得冒險。只不過因為他們完全不了解我們行會的防禦措施到底強到了什麼程度,所以才會吃這麼打個悶虧。只能說他們這是時運不濟,賭博賭輸了。 因為新大陸浮空島的損失很小,所以研究工作很快就恢複了。我過來的時候除了那個對方第一個侵入的傳送點之外。其他的地方都已經和平常一樣在開始研究了。而我這次過來的目的地則是逆向工程研究組。 這是個臨時組建的研究部門,人員都是從各單位抽過來的,他們的任務就是將這次我們從俄羅斯那邊弄到的技術資料進行破解和分析。然後轉化成我們自己的技術資料。 當我到這邊的時候,研究室之中幾乎可以用一片混亂來形容,那感覺就有點像是期貨交易市場,一大群人在那里激動的跑來跑去或者是喊著什麼,而周圍的牆壁邊上則是一排排的大型分析儀器,有些地方還能看到純能量形成的不明圖表在空中不斷地滾動。

“我靠,這邊什麼情況啊?” 一個路過我身邊的研究人員還算眼尖,一下就發現了我,然後立刻說道:“報告會長,我們正在分析您之前弄回來的那些技術資料。” “我知道,不過這是什麼情況?”我指了下下面那些混亂的人群。 那個研究人員看了一下之後立刻恍然大悟一樣的說道:“哦,您說這個啊。這是大家正在進行數據對比。” “數據對比?” “嗯。你們這次弄回來的很多東西我們行會自己都有了,所以就沒有多大用了,那邊那些對著大屏幕喊話的人就是正在進行對比分析,一邊對著我們行會的資料庫一邊翻你們帶回來的數據,有類似的項目就比對一下內容,重複的部分直接刪除,有些微不同點的就分類保存,完全不一樣的我們沒有的技術就單獨交給技術組去破解分析。” 我點點頭表示明白了,然後看了下那邊的技術資料問道:“現在分析多少了?” 那個研究人員看了下那邊的情況說道:“暫時不知道,我不是負責這個的。” 無奈我只好讓他忙自己的去,然後自己跑到前面的分析組去看了下那邊的進度。根據這邊的研究人員的說法,他們其實也才剛對不到百分之五的資料進行對比,也就是說進度還非常低。不過按照這個進度,再有十幾天他們就可以徹底對比完成,而按照他們的說法,這些資料中可能有一半以上和我們的資料都是重複的,也就是說有一多半的資料都是無用信息,因為那上面記錄的都是我們已經掌握了的技術。不過,即便只有一小半是有用的,這些東西的價值也是無可估量的。 確認完這邊的信息情況之後我又去找到對資料進行分析的那些研究人員進行了詢問,然後對方很快就給出了一些已經翻譯出來的技術成果,結果我只是宿便看了一下就發現了兩項相當有價值的技術項目。 這兩個項目其中一個是基礎學科,內容是魔法干涉。這個東西我們行會也有,但是俄羅斯人研究出來的內容和我們的不一樣,他們總結出了很多有用的現象和一些基本的原理。雖然這不是實用技術,但是卻可以為很多東西服務,除了人造物體的改造之外,對玩家本身也可以起到直接的輔助作用。比如說一個法師如果掌握了這里面的技術就可以利用干涉原理讓自己的魔法聚集更快,還可以增加己方魔法的威力。甚至可以干擾、破壞乃至反控制對方的魔法。這種恐怖的效果絕對是相當驚人的。 看完了這邊的信息之後我又去看了一下別的部門,結果發現各個研究部門的速度都很快,一些剛剛從分析部門弄出來的已經破譯的技術就被他們應用了起來,其中諾琳負責的機動天使研究部速度最快,竟然連技術驗證機都弄出來了。 “這是驗證什麼技術的機動天使啊?”看著眼前這個機動天使我是完全搞不清楚他到底有什麼不一樣的地方,因為這家伙從外形上根本就找不出和別的機動天使有什麼區別。 諾琳聽到我的問題就給我解釋道:“這個機動天使驗證的是魔法增壓器技術以及魔能回收技術。” “增壓和回收?” “增壓就是用特殊的魔法陣結構將魔能壓縮,然後增加魔力的強度。其發展方向有兩個,一是在不改變輸出的情況下讓魔動機械可以使用更低劣質量的動力源,也就是本來需要用紅紋魔晶石才能驅動的設備,現在用白魔晶石就可以了。並且。可以更徹底的榨干魔晶石里面的能量,減少浪費。另外一個發展方向就是在不改變能量源質量以及消耗量的前提下增加輸出功率,也就是原本用什麼動力還是什麼動力,但是設備的輸出卻是大幅度提升了。” “聽著怎麼跟渦輪增壓器差不多啊?” “你說的那是機械增壓。這個是魔能增壓。原理不一樣。不過效果類似。” “那回收裝置呢?就是回收能量?” “對,這個就是回收能力。目前我們這個機動天使上面裝的是實驗型設備,應該可以將自身動力消耗的5%進行回收再利用。也就是說如果只是運動耗能的話,可以吸收其中5%的能量進行再利用,等于平白多出了5%的額外能源,一方面延長了運行時間,另一方面降低了消耗。這個運動能耗的吸收算是少的,只有5%可以被回收,如果使用魔法攻擊的話,可以回收8%到9%之間,具體看什麼魔法。而且,如果這個機動天使周圍出現魔法技能,不管是同伴使用的魔法,還是敵人攻擊他的魔法,只要進入一定范圍都可以吸收一部分能量。如果是直接被打中的話,可以回收大約12%的能量,而且吸收掉這部分能量的同時還能降低自身受到的傷害,一舉兩度啊。” “這麼牛啊?” 諾琳很認真的說道:“理論上是這麼牛,但是實際上還不確定,你眼前這個就是驗證機,之前給你說的都是理論數據,實際數據要看這個家伙的實際運行結果才能確定。” “哦,那你們還有別的技術成功運用嗎?” “別的就沒有了,這段時間盡忙乎這個了。” 繼續和諾琳了解了一下這邊的情況之後我就離開了研究所,然後返回了艾辛格移動要塞那邊,不過我依然沒有閑著。和別的玩家不一樣的是我不需要睡覺,所以大家都是喜歡在戰前休息一下,我卻是根本不用。趁著戰斗還沒開始,我又在行會里四處亂竄了一陣,期間找到了松本正賀和八月熏他們說了一下明天的戰斗安排。

雖然說這次的事情對大家都是有好處的,但我又不是電腦,做事情當然是有參雜很多人情世故在里面的。怎麼說松本正賀他們也是我們的自己人,雖然日本玩家本身不知道,但松本正賀和八月熏他們的的確確就是我們冰霜玫瑰盟的人,所以,明天的行動我當然會優先向松本正賀他們做出一定的傾斜。當然,這種傾斜不會太過分,至少不能讓人看出什麼來。 實際上作為這次行動計劃的制定者和總策劃、總指揮,這種不動聲色的給某些人一點好處的事情我坐起來還是很輕松的。當然我要是想坑誰其實也是一樣的輕松,只不過這次我沒打算坑誰就是了。再說這種事情雖然做起來很輕松,但代價其實就是在坑自己,做多了遲早是會嘗到苦果的。 “松本正賀,你們明天的安排是這樣的。我打算將你們的部隊分成兩個部分。你自己進行甄別,凡是對你們死忠的那部分人。你就把他們全部留下來和你們一起,對你陽奉陰違的那部分單獨分出來交給我。” “那我們這些人的具體任務是什麼啊?”熾火龍姬問道。 “你們這些留下來的人的任務就是包餃子,吃掉俄羅斯方面的入侵部隊。剩下的那些日本玩家我會讓他們跟我一起去搶劫那些俄羅斯城市的。” “我說老大你這是在幫我們還是坑我們啊?”松本正賀問道。 “怎麼啦?”我看著松本正賀反問道。 松本正賀立刻說道:“攻擊那些入侵部隊這種活完全沒有油水好不好?而且那些人被包餃子了之後肯定是死戰到底的,這種戰斗完全就是在啃骨頭好不好?你把這種麻煩的任務丟給我們,卻帶著那些不聽話的家伙去搶東西,你這是怎麼想的啊?” 聽到松本正賀的話就連八月熏她們也是一副氣呼呼的樣子看著我,我無奈只好解釋道:“我說你們好歹動動腦子啊!你們不會真的以為包餃子時啃骨頭吧?”看到幾個人點了下頭我立刻就明白了,原來他們真的是這麼想的。“笨蛋啊你們!”我忍不住罵道:“冰封女妖不出意外只有派出三到四成的部隊來進攻這邊的占領區,你們有優勢兵力,還有事先布置好的防線和各種陷阱。敵人傻乎乎的一股腦鑽進來之後你們就是紮上口袋痛打落水狗了。這種事情你們居然說是啃骨頭,那你告訴我什麼叫喝湯?你們難道以為那些搶劫的人搶下來的財務就是利益了?” “難道不是嗎?”熾火龍姬問道。 “廢話,當然不是。”我說道:“這次的戰斗參與的行會那麼多,我當然要一碗水端平了。那些參與搶劫的人之前都會簽署協議。不管是什麼東西都不允許私藏。戰斗中獲得的一切屋子都需要在戰後集中起來。然後所有參與這次行動的行會平均分配。你們這些人到時候殺死那些反攻部隊的時候爆出來的裝備也是一樣需要交公,不能私藏。” “這樣說來他們的確是占不到什麼便宜了。”八月熏說道:“可是我們也一樣沒有好處啊!會長你為什麼說這是照顧我們啊?” “笨啊!東西要交公,經驗值又不用交。我給你們安排好了陣地和防禦武器然後用優勢兵力屠殺對方的人員。那經驗值還不都是進了你們的賬號?而且最重要的一點是你們的任務安全啊!只要不沖的太猛根本就不擔心傷亡問題好不好?我帶著那幫不聽話的家伙去搶劫,可是要面對敵人的堅城壁壘的!到時候死傷慘重幾乎是必然的,經驗值肯定也沒有你們這邊拿的多,雖然他們搶到的東西肯定更多,但是東西是要交公然後分配的,所以他們是一點好處也拿不到得。你們才是實打實的收到了好處好不好?” 松本正賀聽完我的話立刻恍然大悟的樣子說道:“原來如此,我就說嘛!老大怎麼會坑我們呢!” “得了吧你,剛剛差點沒跟我拼命了!”我說完之後又說道:“另外,還有一點事情和你們說。戰斗開始之後將進入這里的俄羅斯玩家都干掉之後你們可以適當的向外拓展一些土地。” “向外拓展?”松本正賀驚訝的看著我問道:“這樣不是會引起混亂嗎?萬一別的行會跟著效仿怎麼辦啊?你不記得之前的聖槍盟是怎麼回事啦?” “第一,神槍盟那是有預謀的行動,不是真的外交事件。第二,這就是我的第二環計劃。明天的戰斗中雖然這邊的陣地上會留下大部分主力,但戰斗內容其實很簡單,所以不需要什麼智慧力量,反倒是中間打援的部隊以及攻擊城和搶劫的部隊需要手術刀一般的精確行動,這對指揮系統壓力很大,因此我會將所有的這些行會的領導層全都帶走,讓他們跟著我們去指揮那些複雜的戰斗,而這邊只丟下一些不重要的指揮人員,唯獨就除了你們四個。” 櫻雨神雛聽到這里突然叫道:“啊我明白了。別的行會的高層都不在,到時候我們向外擴張的時候他們就不好突然行動,向上請示的話需要時間,等他們處理好戰斗回來的時候,我們這邊的擴張已經完成了,他們到時候最多就是抱怨幾句,也不好再說什麼了。” 我微笑著點頭道:“還是櫻雨神雛聰明。你們的擴張行動有兩個要點,一是快,不能拖泥帶水,一定要瞬間完成。二是一定要注意度,不能胡亂搶奪領地,只能控制住你們孩子後能控制的范圍,太大的領土會造成別的行會的不滿,而且你們後期守不住的話也是白搭。” “這個我們明白。” “明白就好,這種事情一定不能馬虎。松本正賀你和八月熏他們三個一定要仔細甄別,這邊留下來的部隊一定要是你能切實指揮的部隊,不然到時候一旦開始搶地盤搶紅眼了收不住,你害的可就不是你自己了,我也要被你一起拖下水的!” “會長你放心吧!我在日本這麼長時間了,哪些人和我一條心哪些人不好控制我都是一清二楚,何況還有八月熏她們三雙眼睛幫我盯著呢,根本還會有什麼問題的。” “但願如此吧。”我說完之後又簡單的交代了一些常規的問題,之後便離開了,不過我依然沒有停下,而是在各個行會之間來回的跑,幾乎把所有行會在線的會長們都見了一面,每個人都當面交代了一番事情。這樣做一來是顯示我認真,二來就是讓人不懷疑我和松本正賀他們說了什麼,畢竟我把這些行會都跑了一遍,正常人當然就會以為我是在交代任務,根本不會想到我和松本正賀他們有別的事情。 很快,甯靜的一夜過去了,第三日清晨,我們的占領區內突然就熱鬧了起來,大隊玩家開始平凡調動,同時各行會對手下人員進行行動管制,確認所有事情都准備好的人才能留下,之後就不允許下線了。如果確定有事一會需要下線的,就會被要求現在就退出,這次任務就不要參加了。這種方法就是為了防止有敵人間隙臨場傳遞情報。 一切的一切都進入最後倒計時,大戰一觸即發。勝負就看誰能掌握戰場的真相了。(未完待續。。)

第二十二卷 第一百七十九章 沖鋒?逃跑?

“快快快,所有人都給我跑步前進。那邊的人,不許停留,進入城市內部找地方等著,不許站在主通路上。” 艾辛格移動要塞內部到處都響徹著我們冰霜玫瑰盟玩家的大嗓門,他們現在正在充當交警,而他們的任務就是要將上億的各國玩家和npc部隊塞進艾辛格移動要塞之中。這次戰斗之中開辟第二戰場的方式將以艾辛格移動要塞的蛙跳戰術作為開場,而因為艾辛格移動要塞的每次空間跳躍只會根據移動距離消耗能量,而不會受到自重的影響,因此我們不可能讓艾辛格移動要塞來回的跳上幾次分批次運輸人員。要保證最少的能量消耗,就需要一次性將所有參與第二戰場開辟任務的部隊一次性全都帶過去。這是經濟需要,也是戰術需要。 雖說這次開辟第二戰場的部隊總量只有我方戰斗部隊總量的三成而已,但問題是這次聯合行動集結的是全世界的大量主流行會的兵力,所以即便是三成也輕松過億了,的虧艾辛格移動要塞夠大夠堅固,不然這麼多人還真裝不進去呢。不過,那畢竟是一億多人啊!即便是艾辛格移動要塞這種特大型城市也是塞的滿滿當當,別說屋子里和路面上了,就連不少房子的房頂上都站滿了人。現在的艾辛格移動要塞那是真叫一個人滿為患。 往城市里塞人的工作其實從昨天晚上就開始了,只不過那時候塞的是npc。現在是玩家,相比之npc,玩家的紀律性就要差了一些,不過好在我已經決定將這些行會的老大們都帶走,所以在有強力人員坐鎮的前提下,這邊的紀律還算湊合。至少大家還是很快的就全部進入到城市內部了。 一直忙到上午十點,最後一個玩家終于進入到艾辛格移動要塞內部,而後艾辛格移動要塞開始傳送程序。 不得不說硬塞了一億多人進來是有點過分了,艾辛格移動要塞在傳送啟動前需要先升空,結果因為嚴重超載。起飛的時候差點沒把動力裝置給燒掉。多虧指揮調度人員反應快,讓艾辛格移動要塞上面停靠的幾艘大型飛船全部起飛,這樣就給艾辛格移動要塞減輕了不少負擔,要不然這次計劃搞不好就要因為反重力裝置的超載而失敗了。 雖然鬧了點別扭。但艾辛格移動要塞總體來說還算給力。成功而平穩的帶著這硬塞進來的一億多人轉移到了俄羅斯西部地區。 西斯廷城堡上空。提前知道今天會有襲擊的俄羅斯玩家正在緊張的等待著可能出現的襲擊,忽然就發現前方不遠處的天空中出現了一個小黑點,然後黑點瞬間擴大。然後就是一個巨大的艾辛格移動要塞的虛影出現在半空之中,之後這個虛影開始迅速凝視,最後直接顯露在眾人的視線之中。 看到艾辛格移動要塞的出現,下面的俄羅斯玩家第一時間就啟動了城市防禦系統,但結果他們還沒來及有所行動艾辛格移動要塞卻是先發威了。 首先艾辛格移動要塞底部的折疊裝甲紛紛向著四周展開,然後一個圓形的大洞中一道道的裝甲板展開,一個明顯一看就是能量武器的東西伸了出來。接著,在眾俄羅斯玩家驚訝的目光中,這個東西的尖端逐漸點亮,最後突然射出一道粗大的白色光柱直接命中地面,而後就是一圈沖擊波四散開來席卷了整個城市。原本站在城頭的那些俄羅斯玩家瞬間就被掀到了城牆下面摔死了不少人,而城牆上的武器也是遭受了毀滅性打擊,城門更是直接被吹飛了,就連城牆都倒塌了一大半,城市里的房屋也是損失過半。 這座城市可以說已經是被摧毀了一半了,而且這還不是直接命中。艾辛格移動要塞的對城市用輻射炮果然是名不虛傳。 其實按照原定計劃,艾辛格移動要塞應該是直接出現在這個城市的上空,然後用對城市用輻射炮一口氣將這個城市從地圖上抹掉的。但是,因為嚴重超載加上之前的動力系統超負荷引起的一系列損傷,導致了艾辛格移動要塞的跳躍位置出現了幾公里的偏差,結果本來應該出現在城市正上空的艾辛格移動要塞跑到了城牆外面去了。不過還算好,偏離的不是太遠,加上對城市用武器本身就是超大范圍打擊,所以也不用瞄得太准,即便是對著城外的空地來了一發,也照樣將城市給摧毀的差不多了。 一發就摧毀了城市防禦之後艾辛格移動要塞便開始緩慢的降低高度,不過它沒有直接落地,而是降落在了距離地面只有十幾米的高度就停了下來。玩家們都有自己的能力,而且即便是沒有飛行能力,單憑自身素質也不太可能被這麼點高度摔出什麼問題,所以讓他們直接往下跳是最快的卸載方式。 如果艾辛格移動要塞降落地面,那麼位于城市底部的艙門就會失去作用,而現在這樣不但可以讓底部的艙門打開往外放人,而且還可以從四面八方朝著地面發射大量的鋼纜,然後讓這些玩家和npc部隊直接順著鋼纜往下滑。這種事情對玩家和npc都不算什麼,而且可以充分加快釋放速度。

一億多人塞在一個城市里,要出去可不是那麼簡單的。要知道當初讓他們進來,可是從昨天晚上十點一直忙到今天早上十點,足足十二個小時啊!現在把人弄出來雖然速度比放進去要快,可我們卻沒有十二個小時來釋放人員,而且別說十二小時,就算是兩個小時對我們來說都太長了。因此,我們需要動用一切手段往外運人。 多虧艾辛格移動要塞底部的出口比較多,外甲上周圍的一圈鋼纜、十幾座短距離傳送門、飛行單位的運輸能力。這一切的一切一起開工,最終我們還是忙活了近一個半小時才將這些人全都弄下去。當然了,一個半小時卸載一億多人,這個速度說到哪里都是奇跡了。 事實上雖然我們直接摧毀了這座城市,但因為俄羅斯人那邊的准備也很充分,所以他們的增援部隊來的也很快,不過這些人來了之後卻沒有和我們的人接觸,而是遠遠的打了幾下就跑了。 我知道俄羅斯的意思,他們是怕我們發現他們已經“提前知道”我們的計劃,而改變策略。所以他們才會派出部隊來攻擊一下我們。因為這才是不知情的情況下做出的正確反應。在我們演戲給他們看的時候。俄羅斯玩家也沒有忘記演戲給我們看。 雖然和我們的部隊接觸了一下,但是俄羅斯人立刻用“敵人太強,不可力敵”這樣的理由撤回了附近的城市開始據守,這也是原本計劃的一部分。現在他們正在按照我們預設的劇本在前進著。到現在為止冰封女妖他們的每一步行動都沒有超出我們的預料。對于一個如此大型的計劃來說。這已經是相當恐怖的成績了。 在俄羅斯人過來騷擾了幾下之後我們這邊的部隊卻沒有擺出防禦姿態,而是全都展開形成了戰斗進攻隊列,並且很多大型的飛行戰艦也是從艾辛格移動要塞上空飛了起來。現在需要的是進攻力量,而這些戰艦打野戰不行,攻城卻是把好手。 隨著我們這邊的大兵團展開,冰封女妖在作戰指揮部中卻是正在演習。 不要忘了我當初還和巨蚊哨站的人交代過,讓他們負責盯住冰封女妖,而冰封女妖知道他們不太可能擋得住我們的偵查,所以干脆就只能演戲。不過,演戲的過程中也不能浪費了冰封女妖的能力。所以俄羅斯方面使用了一種很特殊的方式,那就是將部隊直接分成了兩半。 冰封女妖裝作完全不知道情況的樣子指揮防禦部隊攔截艾辛格移動要塞帶過來的這些人,而去進攻我們的占領區的那部分部隊則完全被交給了另外一個俄羅斯行會的會長。這個人在俄羅斯行會的會長之中也算是相當出色的一個,有相當高的指揮才能,而且多次帶領俄羅斯玩家打過勝仗。所以,考慮到我說過讓巨蚊哨站盯住冰封女妖,所以冰封女妖提前將這部分部隊的指揮權全權交給了這個俄羅斯行會的會長,這樣的話兩路部隊就分開行動了,而我們監視冰封女妖就只能知道這邊戰場的情況,無法了解到他們其實還有一支部隊奔著我們的開發區去了。 當然這是冰封女妖自以為的結果,其實他們的一切都在我們的算計和監視之下。 不過,不得不說壓力使人進步。冰封女妖知道我會全程監視她,所以她在行動前也制定了一個指揮計劃,那就是全程使用暗語。她提前和自己的手下的兩個傳令官進行了溝通,然後搞出了一套類似密語一樣的指揮語言。當她說要進攻某個位置的時候,其實卻是別的命令,所有的指揮命令都不能單純的按照她說出來的意思去理解,這樣只會產生誤導。而冰封女妖的目的就是要讓我們依靠她的指揮作為參考,結果等發現實際上部隊不是那麼行動的時候,我們這邊肯定會吃虧。但是,冰封女妖不知道的是,我們雖然確實是派人監視她了,卻壓根沒指望用她的指揮作為參考,因為我們的唯一參考就是開發區那邊的戰斗結果,這才是決定我們下一步行動計劃的關鍵,至于說冰封女妖的指揮……那個對戰況其實毫無影響。這畢竟是城市攻防戰,不是野戰,計策什麼的基本都派不上用場,只要城市里的守衛人員戰斗意志不出問題,剩下的就是拼消耗而已了。 俄羅斯人的試探部隊和我們接觸了一下就撤離了,然後就開始擺出一副堅守城市覺不出來的架勢,我們這邊于是開始在他們的城牆外面能直接看到的位置開始布陣,擺出了一副准備攻城的架勢,而就在這個時候,那個俄羅斯行會的會長帶領的進攻部隊已經用非常快的速度移動到了我們的占領區的外圍了。事實上他們今天一早就出發了,也就是說這次大戰其實是俄羅斯的進攻部隊先出發的。真算起來他們才是進攻方。 因為提前出發。所以幾乎和我們同時接近了對方的據點。那個俄羅斯行會的會長看和地圖聽著身邊一個飛行魔獸騎士再給他講剛剛空中偵察的結果。

“我在這個位置看到了一個防衛點,這邊好像有一門魔晶大炮,還有這個位置。不過這後面的營房我看了半天都沒有人出入,應該是空的。還有他們的後方幾乎就是無人區,只有非戰斗類型的工人在干活,玩家和npc戰斗部隊一個都沒看見。” “哈哈,這次看來我們要翻身了。”跟在旁邊的一個俄羅斯行會的會長笑著說道:“看起來之前的情報沒錯,我們這次可以推平了冰霜玫瑰盟的這個占領區,搶回我們的土地了。” 那個負責帶隊的俄羅斯行會的會長說道:“雖然這是好事,但你們也別太輕敵了。雖然艾辛格移動要塞已經離開了。而且帶走了大量的進攻部隊。但是你們也不要忘記了。艾辛格移動要塞是可以空間移動的,真逼急了它隨時都能移動回來。所以我們的行動大意不得。,行動要快,而且一定不能給他們喘息的機會。” “明白。不就是發揚我們的光榮傳統嗎?這個我們懂。”周圍的幾個俄羅斯行會的會長們都是有些不耐煩的說道。之前憋屈了那麼久。難得的反擊機會。他們怎麼可能不興奮。這一興奮情緒就有點控制不住了,所以一個個看著都有些行為失控的樣子。不過帶隊的那個家伙其實自己也是異常的興奮,所以也沒有多想。 “好了。現在先冷靜一下,讓大家休息五分鍾恢複體力,然後我們開始總攻。一會戰斗開始只許沖鋒不許停留,不鑿穿對方的整個陣地就絕對不能回頭,明白了嗎?” “明白。” “好了,都下去吧,約束好自己的人,五分鍾後看我號令統一行動。” “是。” 那些俄羅斯行會的會長紛紛離開這個家伙這里返回自己的隊伍前面,然後命令大家趕緊休息補充體力。之前他們為了減少被提前發現的概率是一路強行軍過來的,不少人的體力值都不滿了,所以現在需要抓緊時間休息補充。而且一些裝備上的磨損或者其他小問題也都是要盡快處理完,將自己調整到最佳狀態開始攻擊。 其實這些人不知道,就在他們不遠處的灌木叢中,正趴著一只有點像夜猴的生物。這個小東西有著一對超大號的眼睛,而且腦袋也是和身體不成比例的大。不過,這個樣子看起來卻是相當的呆萌,很受女孩子歡迎。但是,這東西雖然看著可愛,其實卻不是單純的寵物,而是一種偵查用魔獸。 這個東西體積小,而且速度很快,最重要的是智力很高,擅長隱匿行動,並且擁有反偵察用的魔法,可以安靜的接近敵人的大部隊進行近距離偵查。現在這個小家伙正用自己超長的視力注視著周圍的俄羅斯玩家,而另外一邊的陣地上,松本正賀身邊的一個玩家也是雙眼閃著金光,而他看到的就是那個小東西看到的畫面。 “敵人已經到臨界線了,他們說五分鍾後開始行動。” 因為這邊剩下的行會會長就松本正賀一個,所以他現在是這邊的總指揮,留下的玩家都歸他指揮。當然,這個位置是“抽簽”決定的,至于說公平性……松本正賀和我們明面上可是仇人,誰會懷疑我偏袒他? “很好。”松本正賀微笑著說道:“去告訴前面的兄弟,一會戰斗的時候不要太拼,要做到一觸即潰,我們要減少不必要的傷亡。”

“明白,”那個玩家也是笑嘻嘻的答應一聲,然後離開了。 五分鍾很短,所以很快就過去了。就在五分鍾過後,那個帶隊的俄羅斯行會會長突然站了起來,然後跳上自己的坐騎,後面的人早就等著他行動了,所以看到他上馬當然是立刻也跳上了自己的坐騎。看看後面的隊伍,這個俄羅斯行會會長便舉起了自己的武器向前一揮,然後大喊著:“前進、烏拉……” “烏拉……” 伴隨著一片烏拉的吼聲。這支龐大的俄羅斯玩家隊伍便突然由極靜進入了極動狀態,所有人都在奔跑著呼喊著,然後沖入了我方陣地。 擋在最前面的是一個法國行會的占領區,不過他們現在一點都不怕,因為他們得到的命令就是發現敵人之後立刻就跑路。所以,當看到對面的俄羅斯人出現的時候他們立刻很好的執行了命令。 隨著最前面的法國玩家跑路,俄羅斯玩家的隊伍立刻就沖進了我們的防線之中,然後他們開始一路高歌猛進,因為他們根本就沒有遭到任何抵擋。那些玩家和npc不但數量稀少,而且幾乎是看到他們就跑。結果就是他們好像是在無人區奔跑一樣。壓根不像是在打仗。 因為這邊的抵抗實在是太弱了,所以那個帶隊的俄羅斯會長立刻就發現了情況似乎不太對。冰封女妖能將這邊的任務完全交給這個家伙獨立指揮,說明這個俄羅斯行會會長也是有兩把刷子的,但是問題是他知道的情報太少了。在一系列假情報的誘導之下他根本就無法做出正確的判斷。至于說現在嗎……他確實是發現了一些異常。但問題是出發前他下達的命令是決死沖鋒。絕不停頓,現在即便是他喊停,估計除了身邊這一小群人。根本就不可能讓別的部隊停下來。也就是說現在他其實已經失去對部隊的指揮能力了。 事實上大部分部隊在這種情況下都是一樣的,除非像是我們行會一樣給每個人都佩戴通訊器,並且有一個軍神這麼牛的指揮系統可以精確到每個人的指揮,否則這種時候是根本沒有辦法喊停的。 事實上此時這個家伙已經是被自己人在裹挾這想前跑了。本來因為他的坐騎比較好,是沖在最前面的,但是因為發現了問題,所以他不自覺的就開始減速,結果後面的隊伍越來越快,逐漸追平了他,而且因為他身後的人還在加速,所以他和自己的坐騎已經是被別人給挾帶著在向前跑了。現在他就算想要停都停不下來了。 沖鋒中的部隊速度相當的快,這支大軍很快就全部進入了我方陣地,而就在他們全部沖入了我方陣地之後,我們這邊的防線最前端,原本的地面之上卻是突然塌陷下去很多個大洞,而這塌陷下去的部分也不是突然變成一個大坑,而是一端下沉,一端沒有動,形成了一個斜披。在這些斜坡的地面下的那一端,大量全副武裝的騎兵已經准備就緒。看到前面的大門突然打開,那些騎兵也不用命令,直接就按照之前得到的指令沖了出去。 這些人因為是從第一道防線下面沖出來的,而俄羅斯人已經全都過去了,所以這些騎兵等于是跟在俄羅斯人的背後跑出來的。那些落在後面的俄羅斯步兵突然聽到背後傳來馬蹄聲,一回頭就看到一道牆壁一般的鐵騎沖了過來,之後不等他們做出防禦姿態就被直接撞倒在地,然後被後面的戰馬踏成肉醬。 如果這些人組成一道防線,騎兵們就算能殺過去也不會這麼輕松,但可惜他們和騎兵們是朝著一個方向在爬跑,結果就好像是一大群騎兵在追殺逃兵一樣,從後面沖上去一排排的砍倒,然後再繼續砍前面的人。 在俄羅斯玩家的奔跑中,他們周圍和後面經過的土地上不斷的有人跑出來,然後加入追殺之中,而俄羅斯玩家的沖鋒則是徹底變成了逃跑,因為後面全都是追兵,而且他們一直在跑,現在根本就停不住也不敢停。 那個帶隊的家伙發現周圍全都是敵人的時候其實他們已經陷在我們的包圍圈里面了,這家伙當時就知道,他們已經完蛋了。這些人別說擊潰我們了,能活著出去幾個都不一定。這場戰斗完全就是個陰謀,最可惡的是他們居然還一頭紮了進來。不過現在說什麼都晚了。他們已經徹底沒救了。(未完待續。。)

第二十二卷 第一百八十章 蠶食與自私的指揮官

“沖啊……” 此時跟在俄羅斯玩家身後一路追殺的那些各行會騎兵們簡直是嗨的一塌糊塗,據某些人事後表示,比他們之前在酒吧嗑藥的時候還要刺激,那種熱血上頭的感覺簡直是爽到無以複加的地步。前方的俄羅斯玩家明明是在主動進攻,可因為沖過了防線,所以莫名其妙的就從進攻狀態變成了被追殺的狀態,後面全都是敵人,根本就停不下來,只能不斷的向前向前再向前,停下就是死,可即便是向前跑也不是說就安全了,因為前面不是他們自己的地盤,而是我方占領區的後方區域,等于說是越跑就越是深入敵後,生還的希望也就越是渺茫。 即便是已經知道了這樣跑下去不是辦法,但俄羅斯玩家依然不得不不斷的望向跑,其中有些人比較一根筋的跑著跑著就會突然的回頭開始試圖抵抗一下,但問題是這種在逃跑的過程中突然轉身的效果實在是不怎麼樣。後方是成建制的騎兵團排著整齊的隊列在進行集團沖鋒,而他們這樣轉身抵抗的都是個人行為,沒有防線、沒有陣型,甚至連協同作戰的人都沒有,就靠那麼幾個人在大隊騎兵面前就仿佛是海嘯面前的小樹苗一樣輕易的便被連根拔起,然後就被沖到不知道什麼地方去了。 相對于俄羅斯玩家方面的淒慘遭遇,我們這邊的聯盟玩家卻是感覺自己要爽上天了。面前的敵人數量眾多,但卻沒有像樣的抵抗。他們幾乎是在單方面的屠殺,一路踩過去就看著自己的經驗值不斷的往上翻,而自己的消耗卻是微乎其微,這種爽到爆的感覺平時那是想都想不到的,但是現在居然被他們親身實現了。 事實上雖然騎兵們殺的比較爽,但真正殺敵速度最快的卻不是這些騎兵,而是松本正賀帶領的那幫日本玩家。騎兵們雖然一路都在追殺俄羅斯玩家,但他們只能攻擊到最後排的那些俄羅斯玩家,卻不敢深入對方的大部隊中心區,因為這些俄羅斯玩家雖然因為我們的安排而莫名其妙的從進攻者變成了被追殺的對象。但他們實際上還保留著完整的建制。而且對方的人數其實相當不少,損失才剛剛開始,雖然傷亡速度很快,但對方的總人數其實下降的並不多。面對這樣一支大軍一般玩家也不敢傻乎乎的往里沖。只能好像剝皮一樣一層層的從對方的大部隊中往下刮人。卻沒有誰敢真的殺進去。而且。我們這邊其實在戰斗開始前就下達過命令,騎兵必須保證始終以隊列陣型移動,絕對禁止沖入敵方陣列之中。 我們這樣安排就是為了不讓騎兵們沖散對方的大部隊。因為俄羅斯玩家方面畢竟總實力還是很強的,如果我們將其沖散,那麼這些散兵游勇一旦散開,我們要圍剿這些人也是需要時間和精力的,而且這個速度可能比我們這樣一層層的往下剝更慢。更重要的是因為第二戰場那邊更需要精確指揮,所以我們把這些各行會玩家的上級領導層都給調走了,所以這邊的騎兵們其實全都處于一種很低的控制之下,幾乎可以說他們是沒有直接指揮人員的。在這樣的狀態下他們能做的就是按照事先說好的方式戰斗,擅自改變戰斗方式之後就會導致整個戰場徹底失控,對于這種事情我們是絕對不會允許的,因此戰前我們就打好了招呼,誰要是到時候敢跑出陣列單騎突擊,那周圍的人就有權直接斬殺這個家伙,回頭還能拿到獎勵。 就因為我們限制了騎兵不讓他們全力沖鋒,所以他們就只能在後面一層層的從俄羅斯玩家的大部隊中往下拉人,而這樣一層層的往下剝人得情況也促進了俄羅斯玩家的進一步混亂,然後就仿佛是牧羊人驅趕羊群一樣的用大隊的騎兵驅趕著那些俄羅斯玩家往我們指定的方向前進。 其實這些俄羅斯玩家前進的路線都是我們事先規劃好的路線,因為這些路線上都有我們提前設置的機關陷阱,而這些才是真正用來大量消耗對方人員的東西。至于說俄羅斯人不按照我們設計的路線前進這種事情,那根本就不用擔心,因為我們的騎兵會幫助他們找到“正確”的方向的。 被趕羊一樣驅趕著的俄羅斯玩家大部隊一路前沖,很快就進入了真正的伏擊圈。前進中的大部隊很快就沖過了第一個陷阱區,但此時這里的機關卻沒有啟動。我們對這個伏擊圈也是專門做了安排,那就是放過前面的部隊,然後專門從中後部下手。這樣做的好處有兩個,其一就是不會導致俄羅斯玩家的大部隊突然停下來。現在俄羅斯玩家的大部隊之所以一直在跑,其實完全是逼不得已。後面的玩家不想被殺,所以就拼命向前向中心區跑,而前面的玩家雖然不想跑,可後面的人卻是會推著他們跑,如果他們停下就會被後面的部隊擠倒然後踩踏致死,所以前面的人也根本不敢停。但是,如果在他們前面突然出現一大片陷阱的話,那麼出于本能,這些前面的玩家必然會想辦法停下來,而這樣做的結果就是會導致整個俄羅斯玩家的大部隊都減速甚至是徹底停止下來。 俄羅斯玩家的大部隊人數眾多,我們想要用最少的代價干掉這些人就必須要讓他們始終處于運動狀態,因為只有當他們在運動中才會讓俄羅斯玩家的指揮人員無法聚攏部隊並組織防禦,所以我們不能讓他們停下,必須要讓他們動起來,因此就不能在他們的前面設置陷阱。

在俄羅斯玩家的大部隊中後部啟動陷阱除了不會影響俄羅斯玩家的大部隊前進之外,還有一個好處。那就是可以分解對方的部隊。 當絕大部分俄羅斯玩家都過去之後我們就會啟動陷阱,然後吞掉一部分俄羅斯玩家,而在此之後的那些俄羅斯玩家卻會因為看到前面的人掉進陷阱之中而自動減速,這樣一來前面的俄羅斯玩家大部隊就會和後面的這些人拉開距離,于是我們就可以將後面被阻隔的這群人包圍起來吃掉,而反複使用這種方法就可以一口一口的將俄羅斯玩家的大部隊全部蠶食掉,所以說這個陷阱的打開時機也是有講究的。 為了照顧松本正賀,所以這次的陷阱內設置的負責動手的人員全都是松本正賀選出來的那些對他們特別忠誠的人。這些日本玩家都是對松本正賀和八月熏他們特別忠誠的一部人,基本上只要松本正賀他們說什麼這些玩家就會立刻執行,根本就不會去懷疑或者反對松本正賀他們的動機。對于這種人松本正賀當然要給他們一些甜頭。這樣人家才會更加的忠心。 就在俄羅斯玩家的大部隊即將全部通過第一個陷阱區的時候。正在高空觀察情況的松本正賀立刻使用我們行會配發的通訊器對著下面的日本玩家喊道:“a區全體注意,預備3、2、1,拉。” 隨著松本正賀的命令,下面的日本玩家立刻猛然一拉早就准備好的拉繩。接著地面上原本看不出任何問題的土地卻是突然塌陷了下去。近兩千多俄羅斯玩家毫無准備的就直接掉下了七八米深的大溝。而這些溝下面竟然不是平的,而是楔形的,掉下去的人根本就站不起來。只能貼在傾斜的坡道上,但是這些坡道下面卻滿是窟窿,一柄柄各類武器卻是突然從這些窟窿之中伸出來,瞬間就給這些人造成了巨大的傷亡。僥幸沒死的人拼命撐著斜坡想要讓身體離開這個斜面,可惜這地方的傾斜度太大,而且周圍到處都是尸體,根本就站不起來,于是只能眼睜睜的看著自己被剩下的窟窿中伸出來的武器刺成了篩子。 事實上這下面的斜坡就是一張滿是孔洞的金屬網,而日本玩家就等在這個金屬網的一側,只要上面有人掉下來他們就可以講武器從這些網眼之中穿過去殺傷對面的人,而對面的那些俄羅斯玩家因為是突然掉下來的,毫無准備之下在金屬網上又不好借力,根本無法反擊,只能被單方面屠殺。 下面這撥掉下去的俄羅斯玩家很快就被殺光,而上面被擋在陷阱後面的那群俄羅斯玩家則是絕望的看著面前的大坑以及周圍游走的騎兵欲哭無淚。這些騎兵根本就不上前和他們硬拼,而是讓兩側早就准備好的弓箭手和法師用遠程攻擊的方式不斷的殘殺他們,而只要他們企圖突圍就會遭到法師群的集火,最後直到他們的人數降低到完全翻不出什麼風浪之後那些騎兵才突然啟動沖了上倆將剩下的人砍死了一多半,剩下的則全部被趕下了大坑,即便不死也會被下面的日本玩家補刀干掉。 就這麼一個簡簡單單的陷坑就直接坑掉了俄羅斯玩家近五千人,後面被隔離出來然後被殺光的那些俄羅斯玩家數量更是高達兩萬,也就是說跨過這個大坑之後俄羅斯玩家的大部隊已經減少了兩萬五千人了。 前面的大部隊在陷坑啟動後雖然損失了這兩萬五千人,但是後面追擊的騎兵也被擋住了,所以僥幸最後跨過陷坑的玩家還高興了一下,速度也是逐漸慢了下來,但是,還沒等他們高興多久就發現兩側竟然又有兩支新的騎兵部隊從兩側彙入,然後迅速的在他們後面形成了新的騎兵陣列。 這陷阱群是我們自己設計的,我們又怎麼可能想不到陷阱除了分割敵人之外還會擋住我們自己的人的騎兵呢?所以,我們早就對此做出了安排,在每個陷阱附近都有兩支全新的騎兵隊在待命,只要陷阱啟動割裂了俄羅斯玩家大部隊的尾部隊列,這兩支騎兵就會從兩側殺出來繼續接替之前的騎兵隊執行驅趕任務,也就是說不管我們分割,俄羅斯玩家後面始終會有兩隊騎兵在追擊驅趕他們前進,而這種方法的另外一個好處就是可以讓我們的騎兵隊進行輪換,不至于出現消耗過大的情況。 那些被陷阱阻隔的我方騎兵在配合弓箭手和法師們干掉分割下來的那些俄羅斯玩家之後就會向前跑過三個陷阱區去前面待命。等到俄羅斯玩家的大部隊通過那個陷阱區之後他們就可以再次輪換到追擊陣列中。

使用這種階段式追擊的方式可以保證俄羅斯玩家的大部隊後面總是有人在追趕他們,這樣他們就永遠也別想停下來了。 第一個陷阱群成功啟動後松本正賀立刻喊著:“a區人員清理掉殘余敵人後立刻撤離,去前方待命。b區准備,俄羅斯人快過去了。” 很快俄羅斯玩家的大部隊就經過了這個所謂的b區,然後照樣隨著松本正賀的一聲令下,地面上的翻板瞬間啟動,大群的俄羅斯玩家直接被翻到了下面的地洞中。這次的地洞和之前又不一樣了。這次的翻板面積並不太大,翻轉一次也不過是弄下來了幾百人而已,而且下面也不是站不住人的斜坡,而是堅實的平地。不過。雖然這下面的環境還可以。卻沒有一絲一毫的光亮。 地面上本來是白天,光線很好,這突然掉進一個黑漆漆的密室之中當然是什麼也看不見了,加上突然從上面掉下來。多少都會受點傷並且失去平衡。而這個時候藏在黑暗中的忍者們立刻就沖了上去。早就潛伏在這邊的忍者和刺客們可是早就習慣了這里的黑暗。所以他們不但可以看得一清二楚,而且因為敵人都是剛從上面摔下來的,所以根本就沒有什麼反抗。幾乎是還沒反應過來就全都被抹了脖子。 事實上這b區的翻板陷阱和a區其別很大,它不是在隊伍快要全部通過的時候啟動的,而是俄羅斯玩家的大部隊剛過去一小半就啟動了,而這個東西因為面積小所以每次只會掉下來幾百個玩家,能看到這些人掉下去的玩家畢竟不多,所以當他們繞過這些翻板之後後面的人因為不知道這里有翻板就會再次掉下來一部分,這樣周而複始,下面的那些黑暗的小房間之中就會隔一會掉一批人下來,而那些忍者和刺客就只要在黑暗中一個個的干掉那些剛掉下來的倒黴蛋就行了。 別看這個b區的翻板陣每次能吞掉的人不多,但是因為它一直都在工作,所以實際上效率相當驚人。等俄羅斯玩家的大部隊過去之後足足比之前少了五萬多人,而那些來自日本的忍者玩家和別的行會的刺客類玩家則是殺人殺到手軟,不少人在俄羅斯玩家的大部隊過去之後干脆直接就坐在了地上。要是之前有人告訴他們他們有一天可以抹脖子摸到手軟,估計他們肯定噴那人一臉,但現在他們卻是真的經曆了這個過程,那感覺實在是——太爽了。 天空中負責指揮的松本正賀看著下面的俄羅斯玩家的大部隊通過了b區之後立刻命令道:“騎兵三組、四組,不要往前跑了,去幫五組和六組一起壓縮俄羅斯人的隊伍,剛剛b區的效果貌似太好了一些,俄羅斯人的大部隊有些松散,你們加強一下攻擊力度把他們的隊伍壓緊一些。” 下面的隊伍接到命令之後立刻開始移動,然後他很快就組成了一個強大的騎兵隊開始不斷的攻擊俄羅斯玩家的大部隊的外圍,那些俄羅斯玩家不想被殺就只能往中心區域移動,于是跑著跑著俄羅斯玩家的大部隊就被壓縮成了一個相當密集的集群。 看著下面的隊伍已經壓縮的差不多了,松本正賀再次指揮道:“誘導組,帶他們去c區,准備燒烤吧。” “明白。”前面負責壓迫俄羅斯玩家的大部隊改變方向的騎兵隊突然開始推著他們轉向,俄羅斯玩家的大部隊只能在完全無法自主的情況下按照他們的預定路線轉向了陷阱區,接著跑著跑著就進入了陷阱區。正前進中的俄羅斯玩家的大部隊的後部突然就出現了一大片巨大的陷坑,這次的陷坑面積之大簡直比得上三四個連在一起的足球場,一瞬間至少有十萬人掉了進去,而就在這些人掉下去之後周圍卻是突然冒出了一大群法師類型的玩家,于是各種火焰系魔法紛紛出籠,全部被扔進了這個大坑之中,並且這個大坑之中顯然是早就准備好了大量可燃物,幾乎是一點就著,瞬間這十數萬人便被火海徹底吞噬,那恐怖的熱浪甚至讓外面的火系法師們都不得不趕緊轉移了。

看著後方的滾滾濃煙,那個負責指揮的俄羅斯行會會長現在是真的想死的心都有了。他們這次帶出來的部隊總人數也是過億的,其中有大約兩千多萬是玩家,剩下的八千多萬都是npc,而這些人都是混編在一起的。可是這才剛進入我們的陣地之中不到二十分鍾就莫名其妙的損失了近三十萬人,這傷亡速度未免也太嚇人了一些。而且,隨著他們的人數下降,我們這邊的蠶食速度必然會逐漸加快,因為他們人數越少威懾力就越低,我們就越是刻意大口的吃。而且還有一點,那就是跑了這麼久,他們的耐力值下降的很快,一旦大部隊被追的沒有耐力值了,到時候絕對會面臨一面倒的屠殺,這幾乎是不用想的事情。所以說,他們現在這樣跑下去根本就是全部死絕的結局,壓根不可能有人生還。 看著這種情況,那個家伙終于是忍不住了。他對身邊的幾個親信玩家說道:“我們這樣遲早會被殺光的。” “可是現在已經這樣了,我們還有別的辦法嗎?”旁邊的玩家問道。 那個負責指揮的玩家鑒定的說道:“辦法是有,但是我也不知道該不該這麼干。” “為什麼?” “因為用我的方法雖然可以救下一部分人,但事後我們將解釋不清並被所有參與這次行動的人看成是懦夫,之後我們將被所有人唾棄,而且冰封女妖也不會再相信我了。” 那個玩家聽到自己的老大居然這樣說也是愣了一下,然後過了幾秒突然抬頭說道:“既然這樣,那我們就不要做了。大不了死在這里,沒什麼可怕的。” 其實那個指揮者想到的辦法很簡單,那就是不管大部隊,只是聚攏他自己手下的那部分人,然後單獨脫離編隊向外沖殺。這樣的話,他們就等于是臨陣脫逃,而別的俄羅斯玩家看到他們的行動就會本能的跟上來,這樣的話,他們其實還有一定的可能性將一部分俄羅斯玩家帶出去,但是事後他們這個臨陣脫逃的罪名是肯定甩不掉了的。所以說這種方法雖然可以解決眼前的問題,對他們來說卻未必就是好事。 那個家伙在猶豫了很久之後最終還是把這個方法說給了自己的親信聽,希望得到一些建議,而這個親信顯然是對這個家伙死忠的那種,所以稍微思考了一下就做出了對他們最有利,但是對整個俄羅斯來說卻有害的建議,那就是徹底不作為,順其自然。 這種方法的好處就是他們不用擔什麼責任,畢竟這次的失敗最大的原因還在于之前的情報錯誤,所以要說責任的話,冰封女妖以及當初提供情報的那些人才是最大的責任人。那些送情報的人拿來的是錯誤的,敵人故意釋放的假情報,而冰封女妖的責任則在于沒有判斷出這是假情報並據此制定了完全按照敵人的意圖執行的計劃。至于說他們這些人,不過是聽命行事而已。因為上級的決策有錯誤,所以他們的責任其實微乎其微。相比之下他們要是背上了一個臨陣脫逃的罪名,那可就是真的完蛋了。因為它們如果真的被判定為臨陣脫逃,那麼這次戰役失敗的責任也將有一部分落在他們的頭上,這就等于是他們平白無故幫冰封女妖頂缸了。所以,猶豫再三之後他們還是決定徹底放任自流算了,反正這里的人死光了對他們來說也不算什麼。 本來情況就相當的危急,現在居然連總指揮都下定了決心徹底不管了,這下這支俄羅斯玩家的大部隊算是徹底沒有希望脫離這里了。(未完待續。。)

第二十二卷 第一百八十一章 俄羅斯進攻部隊的最後時刻

由于俄羅斯方面的進攻部隊總指揮都已經徹底放棄了對該部隊的指揮,導致這支俄羅斯進攻部隊等于是在混亂中徹底的失去了指揮,而和他們的情況相對應的就是我們這邊不但有完備的指揮系統,更重要的是還准備了大量的陷阱和各種輔助道具。這此消彼長之下,俄羅斯進攻部隊的傷亡自然也就是可想而知的事情了。 混亂中的俄羅斯進攻部隊逐漸路過我方的各個陷阱分區,而且由于俄羅斯進攻部隊的人數一直在下降,松本正賀的膽子也是越來越大,開始讓他們嘗試一次性的多干掉一些敵人,結果就是俄羅斯進攻部隊的傷亡速度是越來越快,後來松本正賀因為覺得這樣還是不夠快,所以干脆改變了最初的作戰計劃,直接讓某個陷阱分區提前啟動,然後將俄羅斯進攻部隊攔腰截斷,之後用了大量的騎兵配合遠程打擊將對方的後續部隊直接驅趕向了前鋒部隊的另外一個方向,于是俄羅斯進攻部隊徹底被分割成了兩個集團。 被分割的第一集團軍用途有較大的人數,大約占剩余部隊總量的三分之二,總人數約為五千多萬,而另外一支被驅趕出去的不對則有將近兩千萬人。這兩個部隊雖然加起來有八千萬人,但是和俄羅斯進攻部隊之前的總人數比起來卻是足足少了五分之一還多,也就是說這麼一會功夫俄羅斯方面就已經損失了超過兩千萬部隊了。 如此大規模的傷亡除了給俄羅斯進攻部隊帶來了戰斗力的巨大影響之外,更重要的是將剩下的人員的士氣徹底給打沒了。如果說之前還只是被裹挾著跑動。現在就是真的在逃跑了,而且是漫無目的的盲目逃竄,根本沒有方向可言。 兩個被分開的俄羅斯進攻部隊中人數較少的那一支被松本正賀交給了八月熏去負責,而八月熏也是帶著櫻雨神雛和熾火龍姬一起指揮著一隊騎兵將這個第二分隊驅趕到了後備戰區。 其實最初的時候我們並沒有預計到戰況會如此的順利,作戰計劃制定的時候大家也是相當保守的,至少我們就曾經考慮過俄羅斯進攻部隊不上當,然後和我們正面硬碰硬的可能。因此,除了現在俄羅斯進攻部隊的一號部隊還在走的那條布滿了陷阱的通道之外,我們還在占領區內設置了很多分開的防禦陣地,目的就是預防萬一俄羅斯進攻部隊沒有按照我們的計劃行動。那麼我們的隊伍至少可以依托這些防禦陣地和俄羅斯進攻部隊進行周旋。 當然了。即便是俄羅斯進攻部隊不配合我們的作戰計劃。那也無所謂,因為從冰封女妖相信我們的假情報開始他們就已經注定要失敗了。畢竟被派出來的這些俄羅斯玩家的總人數只有俄羅斯戰斗部隊總人數的四成而已,而我方留下來的兵力卻是總戰力的六成。考慮到我方的總戰力和俄羅斯方面基本是持平的,而我們是防守方。所以這六成戰力要吃掉俄羅斯進攻部隊的這四成戰力其實是根本沒有任何問題的。所以說。從冰封女妖將他們派出來的時候開始。他們的滅亡就已經注定了,區別僅僅是我們要為此付出什麼樣子的代價而已。 像是現在這樣的情況就是比我們當初預期的最好的情況還要更好一些,甚至都有些超出我們的預料范圍了。戰爭這種事情向來是比較混亂的。各種人的思想和行為在戰斗中都會表現的和平常不一樣,所以你只能預測一個大概范圍,沒有辦法精確的定義整場戰爭,不過萬幸這次是往對我們有利的方向發展,所以即便是超出預期范圍對我們來說也是好事。 被分割出去的第二部分俄羅斯進攻部隊很快就被引導到了我們預留的防線位置,然後先是遭遇了地雷陣,被炸了個人仰馬翻之後隊伍開始崩潰。八月熏本來是打算模仿最初的安排,引導這些人一個陷阱一個陷阱的去踩的,但是這個第二梯隊的俄羅斯進攻部隊因為沒有總指揮,所以比第一梯隊更加的混亂。盡管第一梯隊的那個俄羅斯會長也沒有陣的指揮什麼,但畢竟有個指揮官在那里,周圍的人起碼心里知道要跟著他走,所以亂歸亂,第一梯隊總還是一個整體,而這第二梯隊因為和總指揮分開了,所以盡管這里有一千多萬人,但他們依然感覺自己是被打散了的散兵,心里沒底自然就更亂,這再被地雷陣一通炸,很快就徹底崩潰了。好好的一個部隊直接分裂成了起碼十幾個大隊朝著四面八方分散了出去。 這支部隊一分散不要緊,八月熏那邊根本就沒辦法指揮圍剿了。看到周圍突然散開的俄羅斯進攻部隊,八月熏急得差點沒哭出來。不過還好,我們這邊還有個軍神作為總指揮存在,八月熏這邊出了問題之後軍神立刻就開始接管這邊的防務問題調動部隊開始行動了起來。 雖然軍神直接參與指揮了,但是因為駐地這邊留下的不是我們冰霜玫瑰盟的部隊,所以通訊器都只是配發到一線指揮官而已,沒有做到每個人一個,因此軍神的指揮也就是能砍砍保證我們的隊伍不會被俄羅斯進攻部隊的散兵給沖散掉而已。 軍神在對方的隊伍散開之後首先讓我方的騎兵部隊散開,避免直接和這些敵人接觸,因為這些人現在是逃命,你在後面追殺他怎麼殺都沒事,可你要是擋在他們前面,那就麻煩了。人在逃命的時候是非常瘋狂的,即便前面有堵牆也能直接給你撞塌嘍,所以我們這邊不能硬擋。 被調開的騎兵部隊利用己方的機動力優勢在外圍兜了一圈之後迅速集結,然後和定點守衛的那些步兵彙合。接著開始擠壓其中兩個方向的俄羅斯進攻部隊迫使他們轉向。之所以要讓這些人轉向是因為他們正在朝著松本正賀負責的第一梯隊方向前進,如果讓這些人彙入之前的第一梯隊可能引起不可預測的麻煩,因此第一要務就是保證這邊的戰斗不能影響到松本正賀那邊,不然好好的事情就可能變成壞事。 那兩個跑錯了方向的俄羅斯進攻部隊很快就和軍神集結起來的阻攔部隊碰面了,不過這個阻攔部隊是臨時加強的,人數相當可觀,外加前面的機關陣地,遠遠看一眼就給人一種很難沖過去的感覺。

這種第一印象讓這些俄羅斯進攻部隊的玩家第一時間就開始本能的想要避開這個方向,加上騎兵部隊從一側猛攻他們的側翼,逼著他們不得不轉向。最後和軍神預測的差不多。兩支散兵並未正面沖擊我方陣地。而是擦著陣地前沿轉向了。 被重新至于引導之下的這兩支散兵很快便被分別帶開,然後被引導到了後面的預備陣地之上去填萬人坑去了。這地方有一連串的萬人坑,全都是陷阱結構,只要對方的部隊全部走上去。我們這邊一拉繩。兩個足球場那麼大的面積就會整個塌陷下去。然後外面埋伏好的部隊就會弓箭、魔法一起招呼上去,就算摔不死的等這一通覆蓋下去估計也就剩最後一口氣了。 這邊的兩個散兵部隊被導入陣地,剩下的散兵部隊卻是徹底跑亂了套了。對于這些人軍神也是沒有什麼太好的辦法,畢竟我們這邊要同時面對對方的這麼多部隊,為了保證優勢兵力,所以大部分人員都在松本正賀那邊,八月熏這邊能動的人本來就不多,如今對方的部隊還跑散開了。我們根本沒辦法進行集中殲滅,而如果我們這邊也分開的話,一來安全沒有辦法保證,二來這邊的人都是各行會的部隊,不是我們冰霜玫瑰盟的部隊,指揮不順暢,人員素質也是參差不齊,實在是沒有辦法控制戰場節奏。而且一旦我們這邊的隊伍分開了,想要重新聚攏就只有等到戰斗徹底結束之後才有可能了,所以軍神根本就不敢讓這些人分散出去追擊敵人。 不過,雖然不能讓這些人散開執行任務,軍神卻是讓我方騎兵部隊以他能直接指揮的最小建制開始進行分散出擊。這些可以被直接指揮的最小建制都是幾千人一群的,用于追擊散兵游勇明顯有些使不上力的感覺,但他們的任務並不是殺敵多少,而是在盡可能多的殲滅敵有生力量的同時將對方的部隊重新圈回去。 這些散兵本來就沒有了抵抗意志,看到我們這邊的大群騎兵就會本能的躲避,而我們只要始終保證我們的騎兵團在敵人的外圍,然後逐漸收緊隊伍,就可以將這些分散出去的俄羅斯進攻部隊逐漸再聚攏起來。當然這期間敵人之中必然也是有聰明人可以發現我們的目的,但發現又如何?我們這邊的千人隊本身就是大兵團了,他們的這些散兵壓根就不是對手,即便是發現了我們的戰術意圖他們也根本沒有辦法沖開我們的包圍圈。 八月熏看到俄羅斯進攻部隊逐漸又重新被圈了回來也是安心了不少,不過她也知道,戰斗結束之後肯定是要挨罵了,畢竟這次她算是惹了一個不小的麻煩,雖然沒有造成什麼實際損失,但那是因為軍神的補救及時,加上大環境如此,否則的話這種失誤就有可能引起整個戰場態勢的變化造成一步走錯滿盤皆輸的情況。 在八月熏這邊重新走上正軌的時候,松本正賀引導的那部分俄羅斯進攻部隊則是逐漸被拉入了一個超級大面積的伏擊圈。其實俄羅斯進攻部隊的玩家不知道,他們之前一直在沿著一個巨大的環形通道在前進。之所以我們的伏擊路線是這種結構,主要就是因為我們要充分發揮我方魔法師和弓箭手這樣的步兵的戰斗力。 俄羅斯進攻部隊的人員是混編的,其中有騎兵有步兵,甚至還有飛行兵,但是我們這邊的步兵不可能跟著他們跑。他們是逃命,我們是設伏,要是我們跟在後面追擊,那就沒有絲毫優勢可言了。因此,只有高機動力的騎兵才是真正的追擊和引導部隊。他們負責不斷的消耗俄羅斯進攻部隊的人員數量,並驅趕著他們按照我們希望的路線前進,而我方的步兵則是分成了兩個部分。 其中的法師和弓箭手這樣的遠程打擊部隊都被設置在了一個固定范圍之內,而這個范圍就是這個環形跑道的中心區,因此實際上當俄羅斯進攻部隊不斷的在這個區域兜圈子的時候其實一直都處于我方遠程兵種的打擊范圍之內,而且我們的遠程兵種只需要移動很小的范圍就可以始終跟隨著俄羅斯進攻部隊的大部隊進行攻擊,畢竟俄羅斯進攻部隊一直在跑圈,而我們的部隊等于是處于環形跑道的內道,自然是移動距離也要少很多。 和遠程兵種不一樣的是,適合近身戰斗的那些部隊就不適合移動攻擊了。所以我們為他們設置的就是一條地下通道。而這個通道也是環形的,並且連接著環形跑道上的所有機關點。根據不同戰斗類玩家的特點,我們有專門的機關點,比如說之前見到的適合刺客和忍者使用的暗室。還有適合大多數戰士使用的斜坡金屬網。反正戰士們只要在自己適合的陷阱旁邊蹲點就可以一的消滅俄羅斯進攻部隊的玩家。 當然了。雖然我們的跑道是環形的,但是因為這個跑道實際上范圍很大,所以在慌亂的逃跑過程中也不是每個人都能發現他們一直在兜圈子的。當初設計這個跑道的時候我們也考慮過俄羅斯人可能會意識到他們在兜圈子而改變路線。所以特意對這個區域做了一些調整,將圈子拉大,減少轉彎的弧度,還有就是設置了一些移動性的障礙,局部區域可以走不同的岔道讓他們覺得似是而非,再加上逃跑的過程中大多數人的注意力都不會集中在這些東西上面,即便個別人發現了問題也無法左右大局。 松本正賀帶出去的那部分俄羅斯進攻部隊沿著這個殺戮通道一口氣跑了三圈之後行動速度開始明顯下降,這是耐力見底的前兆。雖說出戰之前大家都會帶足藥品,但再多的藥品也架不住這馬拉松一樣沒有盡頭的長跑啊。我們這邊的騎兵都是輪班上的,等于是跑一會休息一會,而步兵中的遠程單位幾乎不怎麼需要移動,反正他們在內道,本來移動距離就可以縮短,而且還是分片包干,走一段就可以撤回去等下次俄羅斯進攻部隊路過他們的防區再動手。相比之下也就地面下的那些近戰單位最累,可即便是他們也是輪休狀態,所以耐力自然不成問題。畢竟防區是固定的,身上的藥品不夠用了還可以到地道里設置的臨時小倉庫去補充。而上面的俄羅斯進攻部隊不但一直在跑動中,更重要的是他們的輜重補給部隊都是最先被干掉的,結果就是所有的俄羅斯玩家都只有自己身上的那部分藥品而已,至于軍團攜帶的大批量補給則是早就成了我們的戰利品。更加雪上加霜的是因為隊伍亂套了,所以就連能進行輔助的祭司之類的奶媽職業也都跑亂套了,即便是想要找個人給點輔助都不行。 在這天災各種不順的共同作用下,跑了整整一個上午,圍了死亡通道繞了三圈之後,俄羅斯進攻部隊的隊伍終于是開始出現耐力不足的問題了,騎兵相對還好點,步兵,尤其是法師類的步兵最明顯,不少人都調到了隊伍的最後面。這些人本來因為是法師所以一直被保護在隊伍中間,雖然隊伍有些亂,但大家都知道不能去搶法師們的位置,因為戰斗的時候需要他們輸出,所以即便是在外圍多危險大家也沒有去擠壓法師們的位置。但是,別人不搶他們的位置不等于會幫助他們跑路,這些人速度越來越慢之後自然就從隊伍中心拖到了隊伍最後面,而法師這種職業的特點大家都知道。薄皮大餡那是法師們的共同特點,因此一看到這些逐漸脫離本隊的法師們松本正賀就知道對方已經到了強弩之末了。 “各單位注意,戰役進入第二階段,准備收網。”

“明白。” 所謂的第二階段就是我們之前在制定計劃的時候提出來的一個階段,這個階段的代表特征就是敵人的體力值普遍降低到了底線狀態。也就是多數敵人處于疲憊狀態。此狀態下即便是對方突然恢複了指揮能力,也不可能再翻起什麼風浪來了,因為一支累到半死的軍隊是不可能還有力氣去和敵人拼殺的,除了任人宰割之外不會有別的可能。 之前的第一階段,雖然敵人很混亂,而且一直處于被我們驅趕引導的狀態之下,但我們依然需要小心,因為那個時候我們就像是驅趕著牛群奔跑的獅群一樣,雖然所有的牛都在驚慌的奔跑,但這些牛本身依然對獅子有著巨大的殺傷力。因此需要小心的驅趕。但是。現在進入第二階段之後,這個牛群就變成了已經快要累到斷氣的牛群,雖然牛還是牛,但已經徹底無法對獅子構成威脅了。所以此時獅子們的動作就可以放心大膽一些。只要自己別犯二。根本就不可能有什麼危險。 此時的俄羅斯進攻部隊第一梯隊就是那累到半死的牛群,此時他們的移動速度已經明顯慢了下來,就連我們攻擊的時候他們的抵抗都變的微乎其微了。這是耐力值極端低下造成的情況。 在這種狀態下我們自然就不用太小心了,所有的玩家直接離開了各種掩體,然後在騎兵部隊身後列陣。真正的戰斗此時才算是要真正開始,當然,其實這個應該叫屠殺而不是戰斗,畢竟對手都已經快要累死了,不可能還有什麼戰斗力可言。 看到我們這邊居然擺出了戰陣,俄羅斯進攻部隊那邊自然不可能坐以待斃。盡管他們的總指揮已經不打算再做什麼挽救行動了,盡管大家已經累到快要吐血了,盡管指揮系統已經亂成一鍋粥誰也不知道自己的指揮官在哪里了,但俄羅斯玩家們還是迅速的開始調整,期望可以完成了一個起碼看起來像回事的戰陣,至少這樣可以保證不會被對面的敵人砍瓜切菜一般的全給剁了。 不過,盡管俄羅斯玩家的最後努力還是挺積極的,但這種時候其實說什麼都晚了。 就在俄羅斯進攻部隊那邊還在整隊的時候,我們這邊卻是突然想起了一片隆隆的炮聲。沒錯,我們的第一撥攻擊不是沖鋒隊,而是炮擊准備。 什麼叫防守優勢?防守優勢就是你可以駕好大炮調好射擊諸元等著敵人往你提前瞄准了的靶場里走。現在既然我們有了這樣的條件,當然不可能放著不用了。所以,我們現在就打算利用一下這個優勢。 事實上第二階段雖然開始了,但我們也不是一上來就開始和敵人死拼到底的。這個時候敵人所處的位置都是我們精確計算好了的,之前在松本正賀喊出了進入第二階段之後我們的隊伍又讓敵人繼續跑了一段距離,等到他們到達合適的位置才突然掐斷了他們的前進道路將他們堵在了這個地方,因為這個位置就是我們事先准備好的炮擊場。這個位置實際上剛剛好位于附近的幾座城市的炮擊范圍之內,是一個火力交叉點,所以我們可以在這里一次性的對敵人投射更多的火力,而超高密度的飽和攻擊帶來的結果就是一片人仰馬翻。 俄羅斯進攻部隊在我們的炮擊之中徹底失去了最後的一點點抵抗意志,因為本來就沒有一個明確目標,所以現在陣地中的那些俄羅斯玩家壓根就不知道應該干什麼。如果這是攻城戰,他們自然會頂著敵人的炮火向前沖。如果這是在撤退,他們必然會拼命地跑。但是,這並不是攻城戰,因為他們沒有接到任何攻城命令。而這又不是一場真正意義上的大潰退,因為他們從頭到尾都沒有真正意義上的崩潰過,而且前面也沒有什麼退路可以讓他們跑。 正因為沒有明確目標,所以這些俄羅斯玩家在這種時候根本不知道應該干什麼,只能在原地盲目的四處亂竄,而這種情況恰恰是嘴不正確的做法,哪怕他們能在一個地方停下來別動都比這樣到處亂跑要好的多。 因為敵人的密度很大,所以我們的炮擊持續了整整二十分鍾才開始逐漸停止,直到二十五分鍾之後最後一發炮彈落地,那剩余的五千萬俄羅斯進攻部隊所在的區域已經徹底變成了月球表面,到處都是大大小小的彈坑。而且有些地方還是大坑套小坑,反正入門就沒有什麼地方時真的一點事情都沒有的。可以說這邊的每一寸土地都被翻過了一遍。 如此恐怖的炮擊雖然花費的彈藥不少,但是因為敵人的密度很大,所以收益反而更高。五千萬的俄羅斯進攻部隊在這半個小時的炮擊之後直接就減員了二分之一以上,剩余戰斗玩家人數已經只有兩千萬出頭了,而且這些人都不是全盛狀態,每個人或多或少都有點傷,並且體力值嚴重不足,藥品也用了個七七八八,反正就是離死不遠了。

“現在怎麼辦啊?”一名俄羅斯玩家看著身邊的總指揮問道。 “還能干什麼?拼到最後一個人吧!能多少一個敵人就算一個。我們能做的也就是這些了。” 雖然這個家伙之前就已經打定主意不作為了。但是真的到了這一刻,他還是覺得心里相當的不舒服的,畢竟這種慘敗說出去太丟人了,即便不是他的錯。這也是讓他相當的難受。 俄羅斯玩家這邊打算拼到最後一個人。而我們這邊也開始真正的向前推進了起來。不過我們這邊可沒有因為敵人已經不行了就放棄自己的優勢,而是非常認真的對待這些俄羅斯進攻部隊的殘余力量的。騎兵部隊在戰爭外圍巡邏,隨時准備支援某些局部戰場。而步兵們則是排著整齊的方陣向前推進,盾牌手、長矛手、弓手、法師一樣不少。 在這種銅牆鐵壁一般的戰陣之下,俄羅斯進攻部隊的玩家雖然打算臨死爆發一下,但在沒有配合的前提下沖擊這種配置齊全的重步兵方陣完全就是送死,即便是個別人戰斗力稍微高一點的也頂多將前排的人推倒就會被後面的弓箭手個長矛手紮成刺猬。 一面倒得屠殺進行的相當順利,俄羅斯進攻部隊的人員數量就仿佛是碼表一樣向下掉,到了下午黃昏時間,入侵我方占領區的俄羅斯進攻部隊中第一梯隊的最後一個人終于被插得跟個刺猬一樣睜著眼睛倒在了一地的尸山血海之中。 在這邊的俄羅斯進攻部隊被徹底清理掉之後松本正賀立刻讓剩余的人員轉向了另外一邊的戰斗區域。八月熏那邊的戰斗此時還沒有結束,軍神的介入只是將敵人全部圈了回去,但是要滅掉這些人還是需要一點時間的,不過,現在一切都不是問題了。 俄羅斯進攻部隊第二梯隊的散兵游勇本來就不多,一千多萬人得第二梯隊在被地雷陣炸的四散奔逃之後其實總人數就只有一千六百多萬而已了,之後又兩個分支部隊因為可能干擾到松本正賀那邊的戰斗而遭到了軍神的集中屠殺,最後這部分人比松本正賀那邊對付的俄羅斯進攻部隊第一梯隊完蛋的還要早。剩下的這些俄羅斯進攻部隊第二梯隊的玩家數量大約還有一千萬的樣子,不過這些人因為都徹底跑散了,所以一直在被我們這邊的騎兵趕羊一樣的往一塊驅趕,而在這個過程中又滅掉了將近一百萬敵人,最後實際上被圈回去的只有九百來萬。 這九百多萬俄羅斯玩家就是俄羅斯進攻部隊第二梯隊的最後兵力了,而實際上這也是俄羅斯進攻部隊全部幸存的人員,不過此時天已經快要黑了,夜戰對俄羅斯進攻部隊方面不利,對我們也一樣不利,只是兩邊的情況稍微有點不一樣。 俄羅斯玩家那邊不希望夜戰是因為他們的裝備比較差,沒有太多的夜戰准備,而我們這邊的問題則是黑夜不適合圍剿散兵,畢竟敵人一旦分散之後要找到每一個敵人就需要一定的視野,可是晚上根本就沒有什麼視野可談。 盡管大家都不希望夜晚降臨,但這種事情也不是我們可以決定的,所以很快天就徹底黑了下來,而此時我們卻不得不開始和俄羅斯進攻部隊第二梯隊的殘余力量進行夜戰了。 其實本來我們冰霜玫瑰盟有專門的夜戰部隊,不過這個隊伍一開始就沒在這邊。第二戰場那邊需要精確的指揮,而各國混編部隊顯然是不可能做到如臂指使的協同作戰的,所以我們盡量增加了第二戰場那邊的我們冰霜玫瑰盟部隊的比例,而這邊的戰場則是留下了大量的聯盟軍。那支夜戰部隊本來就是我們行會的精銳之一,自然是直接帶走了,所以這邊的戰斗部隊就沒有了夜戰部隊。不過,因為兩邊都不是很擅長夜戰,所以黑夜給雙方帶來的麻煩基本差不多。當然,我們這邊的問題稍微多一些,畢竟我們這邊的人員數量多,指揮難度大,而俄羅斯進攻部隊第二梯隊本來就沒有指揮,白天和晚上對他們的指揮系統影像微乎其微。 占領區這邊的戰況接近尾聲,而將時間往回撥到早上的時候,第二戰場那邊的戰斗又是另外一種狀況了。 和占領區那邊大開大合的爽快戰斗不一樣,第二戰區這邊是真正的手術刀一般的戰斗,這是在刀尖上跳舞,是一種真正的該難度的戰斗,以至于即便是我們將聯盟之中的指揮人員都調集到了這邊,依然讓很多人感覺不適應,因為他們之前從來沒有試過如此精確的戰斗方式。 “所有人注意,戰斗准備。”(未完待續。。)

第二十二卷 第一百八十二章 情況不對頭啊!

“所有人注意,戰斗准備。” 隨著一聲大吼,位于城牆之上的俄羅斯玩家紛紛認真了起來。這里是俄羅斯西部地區的一座要塞城市,名字叫做熊堡。這是一座玩家建立的城市,本身面積不算很大,但是防禦等級相當誇張。這是該地區的支柱性城市,起到一種關卡的作用,可以封鎖和保護附近的城市免受敵人的多面夾擊,因為他自身的位置太過優越,所以要想對附近的城市發動襲擊,最先需要解決的就是這個城市。 本來按照大家的意思是不要襲擊這個城市的,畢竟我們的第二戰場只是做個樣子而已,不需要真的去占領俄羅斯人的城市。但是玫瑰和我的意思都是一樣的,那就是我們在這邊打得越是逼真,松本正賀他們那邊就越是安全。 這次戰斗本質上來說,真正的目的還在于要破壞俄羅斯方面的反擊計劃,而我們所謂的撈錢行動不過是順帶的。雖然撈錢行動看起來誘惑力很大,但我們不能被眼前的利益所蒙蔽,最後卻丟了西瓜撿芝麻。我們的占領區才是大家真正的利益所在,這邊不是重點,所以成敗都無所謂。 盡管那些合作行會都希望我們不要碰這個熊堡,但是在我們這邊意見統一的情況下他們也沒辦法。一來我們之前的決定都是非常的准確,所以他們找不到反駁的理由,二來合同上寫的很明白,在我們徹底在俄羅斯這邊站住腳之前。所有參與合作的行會的指揮權都在我們行會手里,所以他們現在除非打算違反協議,否則就只能聽話。 在不敢和我們翻臉的前提下聯盟玩家最終只能在我們的指揮下到達了這個熊堡的外圍區域,而早就知道我們會來的那些俄羅斯玩家也是在聽到命令之後立刻便在城牆上准備好了迎接我們的挑戰,只不過,他們沒想到的是,出現的不光是我們的部隊,竟然還有一個巨大的身影跟在我們的大部隊後面。 事實上俄羅斯玩家早就看到了這個階段的陰影,只是一開始不能相信而已,等靠近了才終于確認了這個事實。那就是艾辛格移動要塞這次不但充當了跳躍戰術的運輸機。而且還被當成了攻城坦克。 艾辛格移動要塞除了有空間跳躍系統和反重力裝置之外,她可是還裝備有履帶式行走機構的。這個東西當初在日本的時候我們就用過,曾經在日本那邊前進了很長一段距離,沿途推平了好幾座城市。當時的艾辛格移動要塞完全就是一座巨型的移動碉堡。一面用強大的火力幫助我們攻城。一邊依靠自身的防禦力抵擋敵人的攻擊。而這次,我們就是打算將當初在日本那邊的方法再用一次。 俄羅斯玩家在看到艾辛格移動要塞過來的時候都是愣了一下,然後就開始紛紛罵娘。不過這也是人之常情,畢竟艾辛格移動要塞這種戰場壓路機實在是太破壞平衡了。不過,現在東西都已經開到面前了,說什麼也沒用了,除了做好准備打硬仗之外俄羅斯玩家也沒有別的辦法。 艾辛格移動要塞上面裝備的遠程火力武器威力比熊堡這邊裝備的要大的多,而起射程也是我們的艾辛格移動要塞占優,所以在艾辛格移動要塞還沒有進入到這邊的城市范圍之前,我們的艾辛格移動要塞就先一步朝著熊堡開火了。 熊堡之中的俄羅斯玩家先是遠遠的看到艾辛格移動要塞那邊閃出一排火光,然後就聽到了哨子一般的尖嘯聲,緊跟著就是一大片小黑點從天而降。 “炮擊,隱蔽!”有人反應較快第一時間就喊了起來,附近的俄羅斯玩家都是第一時間趴在了地上,而後就是一陣地動山搖。 熊堡作為一座要塞化的城市,它自身的火力也是相當恐怖的。相比之移動武器,城市內部的那些大型火炮因為不需要移動,所以個頭可以弄的非常大,自然地射程也是相當可觀。但是,艾辛格移動要塞居然可以在熊堡的射程之外就開始炮擊,這說明艾辛格移動要塞那邊使用的大炮口徑明顯更大。因為都是超大口徑的重炮,所以這些炮彈的威力自然也是相當恐怖。 第一輪炮擊實際上發射過來的炮彈數量並不多,而且誤差很大,因為這個距離實際上對艾辛格移動要塞那邊的火炮來說也剛剛好就是極限射程而已。 伴隨著地動山搖的震動,一枚枚的炮彈仿佛雨點一般落了下來,但是,等了半天很多人卻發現自己貌似沒事,于是又膽子大的抬頭看了一下,結果這一看就樂了起來。那家伙直接從地上蹦了起來,然後大笑著說道:“哈哈哈哈,不要躲了,敵人的射程也不夠,炮彈都落在城外了。” 伴隨著這個家伙的呼喊,大家也是紛紛跳了起來,然後紛紛看向了外面。此時炮擊還沒有徹底結束,依然有炮彈在往下掉,但是炮彈幾乎全都在城牆外面落了地,將城外的地面炸的全是大坑,但是卻沒有傷到熊堡。唯一的一發有效命中也是落在了城牆外面十幾米的地方,不過因為炮彈口徑較大,確實是件古城牆上的磚頭給震裂了幾塊。 那些俄羅斯玩家一看這個情況紛紛大笑了起來,而那些指揮官也是稍微松了口氣,不過,就在他們剛剛放松下來的時候,突然就見到城牆上突然騰起了一團火球,而隨之而來的就是一聲巨響。一段差不度有七八米長的城牆直接被炸飛了三分之一,而上面的守衛人員也是徹底消失了。飛散出去的石頭落在城牆內部,砸壞了不少民房,其中幾個地方還引起了小范圍的火災。 雖然這只是一發炮彈,但這一下卻是將俄羅斯玩家的笑聲全給堵了回去。有遠見一些的人終于明白了。我們的炮彈雖然沒有命中城牆內部,但射程其實已經將將夠到城牆了。也就是說,我們其實距離射程范圍已經非常之近了。但是,熊堡自身的火力射程距離我們的艾辛格移動要塞卻還差了好幾公里,這樣一來等到艾辛格移動要塞進入射程之後,他們可能依然還是打不中艾辛格移動要塞。 這個想法只有一部分人想到了,但俄羅斯玩家得笑聲卻是徹底的消失了,畢竟城牆被命中確實是死了不少人。 就在俄羅斯玩家這邊冷場了的時候,另外一邊,站在聚靈塔上。我將眼睛從專用的大型望遠鏡上挪開。然後對身後的軍神說道:“不行,射程還是不夠,往前再移動五百米。” “可是這樣的話我們也有可能進入到俄羅斯人的射程范圍之內。”軍神提醒道。 旁邊的金幣也是說道:“俄羅斯和一般國家不一樣,這不是我們平時欺負的那些小國家。他們的大炮技術也很牛的。我們恐怕占不到太大便宜。” 聽到金幣和軍神的話我直接說道:“你們光想著俄羅斯人的火炮厲害。有沒有想到過我們的優勢啊?” “我們的優勢?” “沒錯。雖然俄羅斯人的技術很牛,但是他們的城市就那麼大,我們的艾辛格移動要塞可是高級都市。所以我們的大炮在規格上都要比他們的大炮要大一些。即便是俄羅斯玩家也能建造我們這樣的大炮,但他們的城市等級在那里擺著,就算有這樣的大炮他們也裝不上氣啊!所以,我們的炮絕對有射程優勢,這一點我有信心。而且,你們也知道我們的艾辛格移動要塞比他們的城市要高出很多。這個高度優勢就可以讓我們的炮彈飛的更遠。最後,你們難道沒有注意到嗎?” 我突然反問了一下搞得金幣和軍神都有些疑惑,而旁邊的紅月卻是直接幫她們解惑道:“今天是西北風,我們基本算是順風。即便其他屬性一樣,我們的炮彈也有射程優勢。”

“原來你說的是這個啊!”金幣這才恍然大悟。 事實就是這樣。今天的西北風剛好幫了我們大忙,因為基本上算是順風,所以我們的炮彈有著天然優勢,而起因為艾辛格移動要塞的高度問題,我們還有海拔優勢,這些優勢集合起來就產生了更大的射程。 得到我的命令之後軍神便指揮艾辛格移動要塞繼續向前移動了五百米,然後重新放下各種支架固定在了地面上。 “每個炮位使用一門炮射擊一發炮彈,我們試下彈著點。”我說道。 軍神迅速將我的話傳達了下去,于是艾辛格移動要塞正面的各個炮兵陣地和固定炮台都動了起來,瞄准了熊堡之後所有炮台開始依次射擊,而熊堡那邊也是再次響起了炮彈臨空的呼嘯聲。 因為是極限射程射擊,所以我們的彈道路徑也是亂七八糟,飛過來的炮彈偏離的都很厲害,不過,畢竟是距離變短了,所以沒有再出現之前的情況。 伴隨著呼嘯的聲音,第一發炮彈准確的落在了對方的城市內部,然後便是轟的一聲巨響,一個小蘑菇云騰空而起,四五棟建築被瞬間夷為平地,周圍的玩家更是死傷了好幾個。 就仿佛是吹響了沖鋒號一樣,隨著第一發炮彈落地,後面的炮彈就好像下雨一樣噼里啪啦的落了下來,然後這熊堡之內就徹底亂套了。各處接到和房屋之中火球一個接著一個的升了起來,不但炸毀了很多房屋和街道,甚至還點燃了不少房子。 看著周圍騰起的火球,那些俄羅斯玩家紛紛開始主動的進行滅火,倒也的確是快速的熄滅了大部分的火災位置,畢竟這是要塞城市,和一般的商業都市不一樣,所有的建築在構建的時候就考慮到了戰斗需要,所以木結構很少,多為磚石結構,自然也不太容易燒起來,即便是被點燃了也很容易熄滅。 雖然火是滅了,但是俄羅斯玩家的噩夢才剛剛開始。第一撥的嘗試性炮擊雖然彈著點亂七八糟,但是最起碼全都落在了人家的城市內部。所以我們這邊立刻就找到事情干了。各炮台開始不間斷的朝著這邊的城市內部開炮轟擊,各種彈藥紛紛在城市內引爆。但是俄羅斯玩家早就有這方面的心理准備了,所以並沒有太擔心,畢竟單靠大炮是占領不了城市的,我們需要占領這個城市就還是要派人進來的。 雖然俄羅斯玩家很淡定,但是我們這邊依然是堅定不移的一口氣炮擊了整整二十分鍾。二十分鍾之後俄羅斯玩家的這座城市已經幾乎有三分之二的房屋都成了廢墟,更淒慘的是他們的城牆上也是好像被狗啃過一樣,到處都是缺口,而且最重要的城門也是被轟飛了,就剩下一堆廢墟。隨便來個人就可以輕松的爬過去。 面對已經完全坍塌的城門。俄羅斯玩家只能臨時搶修,將附近被炸毀的房屋的石料拿過來堆積在城門口,勉強算是就這邊的缺口給堵了起來。 雖然非常的混亂,但是俄羅斯玩家這邊還是迅速的熄滅了城市里的火災並對城牆做了簡單的處理。至少看起來城市防禦還算完整。而且多虧了這個城市奇葩的設計。他們的炮台竟然還有不少幸存的。 當初這個城市的設計師也不知道是怎麼想的,居然將炮台零散的分布在城市內部而不是放在城牆後面形成統一的炮擊線,而正因為這種奇葩射擊。導致我們沒有辦法集中打擊炮台。被摧毀的都是倒黴被碰上的炮台,大部分的炮台都因為比民房堅固而幸存了下來,畢竟這種東西是戰爭武器,修的特別的堅固,只要不是被直接命中一般都不會有太大問題的。 在炮擊結束後我們這邊並沒有立刻讓玩家部隊去沖擊他們的城市,因為我們也知道他們那邊的炮台基本都還健在,現在沖鋒就要做好被敵人炮彈洗禮的准備。 啥?你問為什麼我們會知道他們的炮台都還在?這個還不簡單?因為巨蚊哨站就在艾辛格移動要塞這邊聽著,而現在敵人的城市之內幾乎到處都是我們的偵查蚊子。啥?你說巨蚊哨站不是應該在監視冰封女妖呢嗎? 我靠,騙冰封女妖的假情報你也信?沒看到這邊指揮作戰的是別的俄羅斯行會的玩家而不是冰封女妖嗎?就是因為冰封女妖聽說我們會派出巨蚊哨站盯著她,所以故意在後方表演假的指揮畫面,殊不知我們壓根就沒打算監視她。她那邊完全是一個人在唱獨角戲。 先不提被耍了的冰封女妖,我們這邊的戰況已經進入到了第二步計劃。因為敵人的炮台還都健在,所以我們這邊直接開始出動飛行戰艦。 本行會的空中戰艦其實數量相當不少,但是為了保密的原因,這次出來的一共也就二十幾艘,這個數量連我們行會空中戰艦總數的百分之一都不到。不過,雖然只是二十幾艘空中戰艦在這邊,但是關鍵時刻卻是可以產生意想不到的效果的。 就在那邊的俄羅斯玩家還不知道怎麼回事的時候,我們這邊的戰艦已經從艾辛格移動要塞後面飛了起來,然後開始向著熊堡接近。本來看炮火停止了,還以為我們會開始向前推進來著,沒想到出現的不是戰斗隊伍而是空中戰艦。 “快看,那是什麼啊?”看到我們這邊的空中戰艦之後俄羅斯玩家那邊立刻就有點亂套了。雖然我們行會有空中戰艦的事情也不是什麼太大的秘密,但畢竟我們一直在非常謹慎的使用這個東西,所以知道我們有空中戰艦的人不少,見過的卻真的不多。 突然出現的空中戰艦並未直接從低空靠近這邊的城市,而是在出現之後就一直在用四十五度角爬升,看這樣子是打算一路飛到熊堡的正上方去。 俄羅斯那邊的人又不是傻子,一旦讓這些飛船飛到他們的頭頂上,那之後的事情不用想也能知道了,無非就是轟炸而已。 游戲里里液化魔晶蒸汽炸彈雖然很昂貴,但是炸藥可是一點都不貴,那玩意說是物美價廉都不算過分。之所以游戲里這些炸藥不值錢,主要是因為用途較少。首先就是因為游戲內物品會被刷新掉,所以制作地雷或者炸彈需要專業人員的技能才行,而普通人直接使用炸藥的話就只能現拿出來現用。放一會就會被系統認為是丟棄的物品給你刷新掉。而不能用來坑人的話,就只能用來采礦什麼的了,可是那種需求量並不大,這個炸藥的產量又不小,自然價格也就相當的便宜。 不過,因為游戲內的玩家都有技能,所以這個炸藥雖然很便宜,但是考慮到性價比,其實並不是多麼出色。但是,如果將炸藥做成炸彈從天上往下扔就不一樣了。這種炸彈可以被任何人使用。而且只要飛船飛到敵人的頭頂上就可以往下扔。這麼簡單的事情是個人都能做,再考慮到炸藥的價格問題,制作航空炸彈顯然是非常劃算的事情。當然,前提是你得有足夠運載力的飛行器才行。否則的話讓魔獸帶上幾個炸彈飛一趟。意義就相當有限了。 不管如何。我們的空中戰艦顯然是非常符合丟炸彈的工作的,所以俄羅斯玩家也是第一時間就發現了這個情況。大量的飛行單位開始從城市里升空朝著我們的飛行戰艦飛了過去。

“終于出來了嗎?”坐鎮飛行戰艦的紅月親自跳到了一架防空炮上,然後大喊著:“各單位注意。自由射擊,別讓那些家伙近身了。” 我們行會的飛行戰艦本身就是空中單位,因此防空武器裝備的相當多。這里的所有戰艦之上都安裝有大量的多管速射炮,這些速射炮使用的就是現實中的多管旋轉機炮的原理,畢竟這玩意結構其實很簡單,只要有一個金屬滑道配合幾根彈簧就可以完成多根槍管依次擊發的工作,至于如何讓這些槍管轉動起來……電動機不會做,自行車腳踏板你總會用吧?因此,本行會的轉輪機炮全都是腳踏型的,需要一邊踩一邊射擊。這樣的控制方式最大的好處就是可以用自己的腳控制射速,需要的時候踩快一點子彈就會非常的密集,而如果想要節約彈藥,那更簡單,放慢速度就行了。 紅月本來是個法師,但也是個暴力份子,所以在發現這種腳踏式多管機關炮之後就迷上了這玩意。這次終于讓她逮著機會了,當然要過把癮了。 興奮的紅月瘋狂的踩著腳踏板,而她控制的那門炮也是瘋狂的向外噴著火舌。這機關炮使用的彈藥其實就是小號炮彈,口徑二十三毫米,威力相當不錯,至少用來打那些飛行魔獸很給力,除了巨龍那樣的變態搞不定之外,一般的飛行魔獸只要命中個三無發就可以保證對方再也別想飛起來了。即便是只命中一發也足夠讓對方迫降去了。 隨著紅月這邊的瘋狂開火,其他的炮位也是紛紛開火,而且就在這邊的所有防空炮都開始射擊的時候,那些飛行戰艦下方的特殊艙門也是紛紛打開,然後就看到一部部的空戰型機動天使就好像下餃子一樣往外掉。 呼啦啦的一下扔出來近千部空戰型機動天使,對面的俄羅斯玩家瞬間就不淡定了,他們這邊的飛行單位一共也只有五千多人,而對面光是空戰型機動天使就有一千多,更要命的是下面的艾辛格移動要塞那邊也是飛起來一票空戰單位。那是我們行會的守護長槍,這些家伙全世界玩家都知道,那是公認的空戰之王,除了巨龍之類超級魔獸可以依靠其他屬性方面的優勢壓制他們的空戰能力之外,一般的飛行魔獸看到他們根本就不敢升空了。這些家伙的戰斗力雖然不高,但機動力實在是太強了,一般的飛行生物在空中碰上他們只能被虐,所以我們行會才能一直把握著空中優勢。 長槍們的戰斗方式其實很簡單。距離遠的時候使用音波炸彈,雖然威力不大,但是因為這是特殊攻擊,所以忽視防禦直接傷血,因此因此被打的多了一樣會死人。而如果距離夠近,那麼長槍們就會使用身前的那根長長的錐子一樣的骨質結構去穿刺切割目標。這種攻擊方式的威力很大,但是缺點也很明顯,那就是容易導致長槍失去機動力,一旦命中之後無法脫離,那就會跟獵物一起掉下去。不過長槍們也知道自己的問題,因此他們一般只在最後一擊的時候才會使用這招,平常就是利用空中優勢和敵人周旋。然後用音波炸彈一點點的將敵人的血量磨光,最後出動穿刺技能一次搞定。 看著下方密密麻麻飛起來好幾千的長槍,那些俄羅斯空戰型玩家差點沒哭起來。空戰型機動天使就已經夠麻煩的了,現在居然還跑出這麼多的長槍,這還讓不讓人活了? 盡管是萬般不願意,但是戰斗還是要打的。俄羅斯玩家只能頂著炮火在長槍們的戲耍之下和空戰型機動天使拼命,而結果也是大家的預料之中。戰斗不到五分鍾俄羅斯方面的空戰玩家就掉下去一大片,剩下的人也就多撐了三分鍾而已,于是空戰就結束了。雙方的空中優勢差距明顯,俄羅斯玩家在空中完全沒有和我們一拼之力。 成功搞掉了那些飛行單位之後我們這邊的空戰單位紛紛開始返回。而那些戰艦則是如俄羅斯玩家預料中的一樣飛到了他們頭頂上。緊跟著這些戰艦的底部艙門打開,一個個好像注射器一樣的大號炸彈從天而降,帶著恐怖的哨音一路鬼哭神嚎的朝著地面奔去。 轟……伴隨著一聲巨響,整個城市似乎都抖了一下。一大片房屋瞬間被夷平。周圍的玩家死傷無數。游戲內玩家配置出來的炸藥雖然沒有那些魔法爆炸物的威力大。但這東西便宜啊,而且沒有技術難度,在不用考慮運載能力的前提下我們可以將這些航空炸彈做的盡量的大。在這種情況下我們直接就生產出了這種一噸一枚的超級重磅炸彈。而且。這個一噸不是炸彈的實際重量,而是里面炸藥的重量。這炸彈的實際重量大約是一噸出點頭,而除了一層鐵皮以及尾部的慣性加速起爆器之外,這個炸彈里面幾乎全都是炸藥。這一噸重的炸彈威力自然可想而知。 因為不值錢,所以我們的空中戰艦這次帶了不少這東西過來,一口氣往下扔了一堆下去,然後熊堡這邊就算是徹底完蛋了。其實那些俄羅斯玩家不知道的是,我們的炸彈除了威力大之外,還有個很牛的特性,那就是自動制導。 這所謂的自動制導並不是什麼高科技,而是純粹的土辦法。我們在炸彈前面設計了一個掛環,然後使用的時候讓一名會導引箭技能的弓箭手站在投射口旁邊朝著目標射箭,他的箭尾端會有一根繩子連著炸彈前面的那個環,當他射箭的時候會順便啟動炸彈投射器,然後箭就會和炸彈一起下去。在下落過程中箭肯定比炸彈速度快,因為炸彈只是在做自由落體運動,而這個箭是有初速度的。所以,導引箭會在炸彈前面牽引著這個炸彈朝著目標前進。當然,導引箭的力量很小,不可能帶著炸彈做大角度機動,但是如果我們從高空投彈,那麼炸彈下落過程中即便是很小的偏離角度也可以導致落點的巨大偏差,而且下落過程中炸彈是懸空的,引導它改變方向需要的力量其實並不大,因此前面有導引箭的炸彈幾乎就跟制導炸彈一樣,不說能直接扔到某個人腦袋上,起碼落在他周圍三米以內是絕對不成問題的。而以這種一噸一枚的炸彈的威力來說,三米和一米的差距其實都差不多。 因為我們的炸彈威力巨大,而且命中率高的嚇人,所以俄羅斯方面最終智能欲哭無淚的發現戰斗還沒正式開始他們的城防武器就已經全部報銷了。除了一座小型床弩不知道是不是因為太小了沒有被發現而得以幸存之外,其他的稍微像點樣子的防衛武器全都被炸彈給干掉了,而且這些炸彈在干掉這些武器的時候順便還報銷了五分之一的守衛。 敵人還沒有開始沖鋒這邊就已經損失慘重了,負責城市防禦的那個玩家就差沒有直接吐血了。不過,冰封女妖將這邊交給他,他總不能臨陣脫逃吧?無奈之下這個家伙只能硬著頭皮組織剩下的人員發揚艱苦作戰的作風,頂著漫天的炮火和炸彈堅守城牆廢墟。 對了,這個城牆也在之前的轟炸之中被徹底報銷了,現在雖然還有那麼幾段城牆健在,但只要我們這邊不全都是二百五就絕對知道要從旁邊繞過去,因為除了這幾段城牆幸免之外,超過一半長度的城牆都已經被徹底炸塌了,這麼多的入口。想怎麼走就怎麼走,根本就不用擔心城牆了。 俄羅斯玩家這邊好容易在我們這邊扔完炸彈之後組織起了防線,我們那邊也終于開始出動正規軍了。 只見艾辛格移動要塞前方早就准備好的大軍之中一支龐大的部隊開了出來,看起來這個部隊的建制非常齊全,而且非常的有威懾力的樣子。但是,讓那些俄羅斯人奇怪的是,這個隊伍的前進速度卻是非常的慢,而且周圍還有軍樂隊隨行。 雖然說游戲內的魔樂手可以確實的對戰場上的友軍單位產生輔助增益效果,但這些人的情況卻不像是在開增益效果,而是單純的奏樂而已。不過。雖然很奇怪我們這邊的表現。但是隊伍還是在繼續前進的,所以那些俄羅斯玩家也只能等著我們的隊伍一點點的靠近了。畢竟再爛的城牆總歸還能擋一擋我們的魔法攻擊,總好過他們沖出去和我們打野戰。 本來以為自己很快就要戰死沙場的那些俄羅斯玩家在這廢墟一般的城牆之上做好了迎擊我方進攻部隊的准備,但是他們這麼一等就是一個多小時。從一開始的緊張。到後來的疑惑。再到無聊。然後是徹底無奈了。兩邊的城市之間的距離確實不算太近,畢竟這是大炮的射程范圍,但是。我們的隊伍就算再慢也不應該走一個多小時距離城牆還有那麼遠的距離才對。而且,跟更奇怪的是,戰場之上為了減少傷亡,進攻部隊通常都是希望可以盡快的靠近城牆的。畢竟你速度越慢,對方的城防武器就可以攻擊更多的波次,而這樣就會增加己方的傷亡。雖說我們的空襲已經摧毀了他們的防禦設施,但是也不用這麼明目張膽的秀優越感吧? 原本還一副准備英勇就義的樣子的那些俄羅斯玩家最後一個個差點沒在陣地上睡著了,看這個速度,要是他們你不做點什麼,我們起碼還能在走一個小時才靠近城牆。這種情況已經明顯不太對路了。 終于,又等了半個小時的那些俄羅斯玩家終于忍無可忍了。其中一個比較沖動的家伙立刻跳了起來,然後大喊著:“死就讓老子死個痛快,你們這算怎麼回事啊?”然後就直接沖出了城牆朝著我們的大部隊發動了自殺式沖鋒。 看到這個人沖出去,負責指揮這一段防線的指揮官立刻大叫了起來喊著那家伙的名字要他回來,但是那家伙已經被憋瘋了,就希望趕緊死了算了,根本不聽話,一口氣就跑過了最後這段本就不長的距離,然後沖入了我們這邊的防線之中。 瘋狂的沖上去之後這個玩家立刻開始和我們的人進行了拼殺,按照他的想法自己一個人沖擊一條完備的步兵線,肯定是當場就被干翻了。甚至可能都不能近身就會被干掉,然後死的不能再死。但是,結果卻出乎意料。他首先確實是遭到了弓箭手和魔法師的襲擊,但問題是就在他自己都以為自己死定了的時候,居然就這樣沖過去了。 當然他也不是無敵模式,所以受傷時難免的,但是身中六箭,還實打實的挨了兩枚魔法火球的他竟然只是損失了十分之一的血量。雖然他本身就是個坦克,防禦高,血也很厚,但問題是這是戰場,他被敵人集火,就算一輪下來秒不掉,打殘他也是非常簡單的。但結果非但沒有被打殘,居然只掉了十分之一的血量,這未免也太輕松了吧?難道對面集體走背運全都打出了最低傷害?可是這也太不可思議了吧? 來不及多想他已經沖過了遠程武器的覆蓋區,然後就和前面的盾牌手撞在了一起。最初他以為自己會被擋住,然後被後面的長矛手捅死。兩軍交戰,沖擊對方步兵方陣的時候進攻方的前幾排人員基本上都是這麼死的,沒有例外。但是,就在他撞上盾牌之前,確實是先被盾牌後面伸出來的長矛刺中了三下,但是他卻發現對方沒能破防,然後他自己就撞擊在了前面的盾牌上,接著和那個盾牌手滾成了一團。

按照他的想法自己應該被擋住的,但是結果撞上去之後才發現對面那家伙的力量很小,竟然沒有擋住他,結果就是他自己反而因為沒有料到可以沖過去而被絆倒了。 這麼詭異的事情後面的那幫俄羅斯玩家就差沒把眼睛瞪出來了。其中一個家伙揉了揉自己的眼睛然後說道:“我不是眼花了吧?巴卡諾夫什麼時候變得這麼猛啦?” “鬼知道怎麼回事!”旁邊人也是一腦袋問號沒有人給他解答呢。 事實上這個家伙自己都是一腦袋問號,他根本就不知道為什麼自己還沒死。不過。既然沒死,而且沖進來了,那就要戰斗。他從地上一個翻身就爬了起來,期間被砍了兩刀,但是傷害輕微,然後他直接一巴掌拍飛了旁邊的一個刀斧手,接著疑惑的看了下自己的手掌,不過沒等反應過來又被幾個人捅到了身上,于是他開始拼命反擊。不過對面人數很多,周圍都是我們的人。他雖然攻擊很高。但是這些人配合的還算不錯,所以他最終還是死了,但是到他死的時候為止,他其實已經在這個防線里面呆了整整三十秒了。 一個人獨自沖擊步兵團防線。不但沖進去了。而且還存活了三十秒。在紅果果的就是猛將啊!但問題是這家伙的實力大家都知道,要說實力有那麼一點,可絕對沒有這麼猛。 大部分俄羅斯玩家都不明白這是怎麼回事。但俄羅斯玩家這邊也不都是普通人,聰明人哪都有,所以有人突然反應過來了。 其中一個分區段的小隊長級的俄羅斯玩家突然站了起來,然後對身邊的幾個人問道:“你們信我嗎?” 那幾個人疑惑的看向他,雖然很迷惑,但平常他們都很相信這個家伙,因為這個家伙就是他們這個小隊的首領,平時大家一起練級,他的指揮總是可以恰到好處的保護大家。所以,當他問出這樣的問題之後大家僅僅只是遲疑了一秒就接著說道:“相信。” “很好,既然相信,那就跟著我去驗證一件事情吧。” “你說吧。讓我們干什麼?” 那個玩家說道:“我需要你們跟著我像巴卡諾夫一樣去沖擊敵人的防線,我需要驗證一些東西。我可以告訴你們,你們沖擊防線肯定會被干掉,但是如果我的猜測是正確的,之後我們就會得到很多的獎勵。你們願意跟著我干嗎?” “那還用說?”旁邊的幾個人紛紛站了起來。 這個家伙欣慰的點了點頭,然後向前一揮武器大喊著:“沖啊!” 不知道是不是因為情緒緊張,這個家伙喊著沖得時候居然沖出去的不止他自己的手下,連旁邊的幾隊人也跟了出來,雖然他們的動作慢了半拍,但確實是沖了出來。 其實這些跟著出來的人並不是相信他們,而是搞錯了情況,因為巴卡諾夫單人沖擊步兵方陣的事情太驚人了,所以導致這邊的幾個隊長都有點走神,結果突然看到盤邊的那一隊人開始集體沖鋒,還以為是上面下達了沖鋒的命令自己沒聽到呢,結果就是這麼一迷糊就跟著把自己人都給帶了上去。 這好幾隊人一起沖鋒,周圍的人都被帶動,最後莫名其妙的就變成了集體沖鋒。那邊的總指揮看到整個側翼都沖出去了之後也是愣了一下,本想叫住他們,但是想想現在這種情況下根本不可能來得及喊住這些家伙,反正也是個死,既然要死就勇敢一點。想到這里他干脆一不做二不休順勢下達了攻擊命令,結果這下就真的變成總攻擊力。 本來是守城的一方,最後愣是變成了進攻方,而且是全軍大沖鋒,這種事情估計也就毛子能干出來了。 不過,讓這些本來抱著死志的人沒想到的是,他們剛一和對面的部隊接觸就出現了砍瓜切菜一般的戰斗場面。不過被切的不是已經被炸的灰頭土臉的他們,而是看起來很威風的進攻部隊。 本來俄羅斯玩家以為這些人應該非常強才對,畢竟這是先頭部隊,而且是攻堅部隊,應該很厲害才對。加上我們的火力准備那麼強,這些部隊自然應該也很強才對。但是,實際上這些部隊非但不強,反而是弱的不正常。 完全搞不清楚怎麼回事的那些俄羅斯玩家這個時候也不管這是什麼原因了,反正既然死不了那就殺吧。殺一個夠本,殺兩個賺一個。 在這種戰斗意志的驅使下,俄羅斯玩家竟然將我們的正規軍給擊潰了,然後他們就發現艾辛格移動要塞竟然正在倒車。這分明就是一副打算撤出戰斗的架勢。 這邊的俄羅斯玩家指揮官一看這個情況,再聯系這邊的戰斗態勢,突然就感覺自己念頭通達了。那家伙直接一把將手里的指揮旗拍在了身邊那個副手的手里,然後一邊喊著這里交給他指揮一邊轉身就跑,眨眼之間就沒人了。 那個副手看著手里的指揮旗也是一陣暈乎。今天怎麼什麼事情都這麼奇怪呢?敵人的大軍弱的不像話,結果眼看著這要來個形勢大逆轉了,自己老大卻突然跑路了。你說這要是快要戰敗了你跑路還好說一點,可是這形勢一片大好,你這是急著趕去投胎啊? 就在這個副手在那里犯嘀咕的時候,他們的總指揮卻是已經沖到了城市里那個幸存的傳送站旁邊了。不管這邊的守衛人員驚愕的眼神,這家伙直接就跳了上去然後發動傳送陣,瞬間消失,下一秒他就出現在了很遠的地方的另外一座城市之中了。 這家伙到了這邊之後第一時間就沖到了這里的一座很高大的房屋之中,而這里就是冰封女妖現在所在的指揮部,她要在這里全盤指揮整個戰役。當然,用的是暗語。 “咦?你怎麼回來了?”突然看到這個玩家跑進來冰封女妖也是嚇了一跳,心想著難道熊堡丟了?可這也太快了吧?(未完待續。。)

第二十二卷 第一百八十三章 真真假假的情報

“咦?你怎麼回來了?” “不好了,大事不好了!”這個家伙一回來就開始大呼小叫將周圍的人都給嚇了一跳。 冰封女妖看著這個家伙也是提心吊膽的樣子問道:“不會熊堡真的丟了吧?難道艾辛格移動要塞又用超級武器了?那玩意不是有冷卻時間限制嗎?你們居然這麼快就丟了城市?” 聽到冰封女妖的話之後這家伙立刻搖頭道:“不,不是,熊堡沒有丟。” “那你這是在叫什麼啊?”冰封女妖詫異的問道。 那家伙直接說道:“不是熊堡的問題,而是我們的進攻部隊。” “進攻部隊怎麼啦?”冰封女妖完全不知道這個家伙跑回來發什麼瘋,竟說胡話。 那個家伙立刻說道:“你們先聽我說,不要插嘴。之前的情況和我們預想的差不多,但是艾辛格移動要塞到了我們這里之後卻是先在我們的射程外打了半個小時的炮,然後又出動了飛行戰艦在我們頭頂轟炸了二十分鍾,把我們的城市防禦體系給炸了個一塌糊塗。這個時候我們已經做好了和城市共存亡的准備了,大家都已經打算犧牲自己攔住冰霜玫瑰盟的部隊了。但是,就在這個時候,冰霜玫瑰盟派出的部隊卻是排著整齊的隊列,然後用散步一樣的速度整齊的向我們這邊推進,只是這個速度實在是夠慢得,走了近兩個小時居然還沒到我們面前。” “他們走了兩個小時還沒跨越戰場?”終于有人發現了問題。 那家伙點頭道:“沒錯,對方的隊伍走了整整兩個小時都沒能跨越戰場。而且最奇怪的事情之後發生了。” “什麼事情奇怪了?” “有一個我們行會的玩家等得不耐煩了就一個人沖了出去,然後他就這樣沖到了對方的隊伍前面。” “這有什麼奇怪的啊?”有個俄羅斯行會的會長說道。 這邊的這個俄羅斯行會的會長立刻接口道:“這個不奇怪,但問題是他居然頂住了第一波集火,被對方的弓箭手射的跟刺猬一樣,然後還中了兩個魔法彈,之後撞翻了對方的盾牌手沖到了對方的隊伍之中,而且還在里面拼殺了三十多秒才被干掉。” “我靠,這家伙真是個人才啊!”一個俄羅斯行會的會長說道。 那個來報告的俄羅斯行會的會長立刻搖頭道:“這家伙平常的表現很一般,也就是稍微防禦高一點,但是絕對沒有這麼變態。之後我們這邊也不知道怎麼回事就有人擅自沖鋒。我一想反正也喊不住了。干脆大家一起沖,至少死也要拉敵人墊背,結果你們猜怎麼著?我們居然將對方的防線給擊潰了。”

“什麼?”冰封女妖一下從自己的位置上蹦了起來。“你們擊潰了冰霜玫瑰盟的進攻部隊?” 那個來報告的俄羅斯行會的會長點頭道:“對啊!所以我就奇怪啊!我們的人已經是被對方又是炮擊又是轟炸的搞得只剩半條命了,結果到了他們的隊伍里居然好像砍瓜切菜一樣的把冰霜玫瑰盟的隊伍殺的是七零八落的。之後我還親自上去砍死了幾個人。結果發現這些npc和玩家都是低級人員。戰斗力非常的爛。基本上就是炮灰部隊。” “炮灰部隊?”冰封女妖皺著眉頭說道:“沒聽說冰霜玫瑰盟有用炮灰部隊攻城的習慣啊!” 旁邊的一個俄羅斯行會的會長立刻道:“冰霜玫瑰盟根本就沒有炮灰部隊好不好?你確定不是你們搞錯了?” 那個來報告的俄羅斯行會的會長立刻道:“我又不是瞎子,戰場態勢我還能看不出來嗎?對方的人員實力真的很爛。” “那就不對了啊!”另外一個俄羅斯行會的會長皺眉說道。 這個來報告的俄羅斯行會的會長立刻道:“不,我後來想到了。這其實可能代表著另外一種情況。” 冰封女妖雖然立刻就想到了那個可能性,但是沒有說出來,而是問道:“你說什麼情況?” 那個俄羅斯行會的會長立刻道:“之前我們得到的情報可能是假的,是冰霜玫瑰盟或者紫日故意放出來讓我們知道的假消息。那些拿情報的人要麼是被收買了,要麼就是被騙了。他們當時可能已經暴露了,所以紫日就順勢用他們發了假情報給我們。” 旁邊的一個俄羅斯行會的會長面色凝重的說道:“如果說這個情報是假的,那你們說冰霜玫瑰盟的真正意圖是……?” 其實這個時候在場的俄羅斯行會的會長們其實都已經想到了那個真正的意圖,但是他們卻沒有人想要說出來,因為他們本能的希望這是錯誤的判斷,但事實上這其實就是最正確的判斷。 終于,冰封女妖多少還算有些理智,所以她開口說道:“冰霜玫瑰盟的意圖可能就是阻礙我們的報複行動。這個所謂的第二戰場應該是假消息,他們的主力根本就沒有過來。” “我靠,那我們的進攻部隊……?”有個俄羅斯行會的會長突然反應了過來。 “應該已經被包圍了,甚至已經折損過半了吧!”冰封女妖低聲說道。“我們還是小看了冰霜玫瑰盟和紫日啊!” “可我們現在要怎麼辦?總不能什麼都不做坐等事態發展吧?”來報信的那個俄羅斯行會的會長問道。

冰封女妖搖頭道:“我們當然不能什麼都不管,我們需要想辦法盡可能的挽回損失。” “可是現在這種情況我們要如何挽回呢?” 旁邊一個女性俄羅斯行會會長說道:“既然第二戰場的消息是假的,而且他們派來的是炮灰部隊。純粹就是為了吸引我們的注意力的,那麼就是說我們的西部城市其實根本沒有任何危險。這樣的話, 西部城市這邊也就沒有什麼需要挽回的東西,真正需要挽回的還是我們的進攻部隊。那支部隊人數眾多,其中還有我們花錢買來的npc部隊嗎,要是全部折損進去,我們下次反擊的時間就不知道要推遲到什麼時候了!所以我們現在需要做的是盡快派出援軍去增援進攻部隊,一定要將他們全部救出來。” “可是以冰霜玫瑰盟的狡猾,他們會讓我們這麼輕松的救出那些被圍得部隊嗎?”有個俄羅斯行會的會長問道。 這家伙想的也是很合理的,所以冰封女妖立刻皺著眉頭思考了起來。幾秒之後她突然斬釘截鐵的說道:“不。冰霜玫瑰盟能做的無非就是在半路上設計伏擊部隊攔截阻斷我們的救援道路,但只要我們不計傷亡,就一定可以沖過去,因為冰霜玫瑰盟的人手也就那麼多。我們的進攻部隊人數並不少。實力在那里擺著。他們要吃掉這支部隊就需要足夠的力量。所以冰霜玫瑰盟能調動的兵力也不多,攔截不過是騷擾,不會產生太大傷亡。只要能救出進攻部隊。哪怕就是只能救出一小半,那都是劃算的。” “沒錯,這些騷擾部隊可以不用管,我們一定要救出我們的進攻部隊。”周圍的俄羅斯行會的會長紛紛附和。 就這樣冰封女妖迅速確定了行動方針,而俄羅斯方面安排在西部城市中的主力部隊迅速被抽調除了百分之八十還多,然後集結了起來開始火速趕往我們的占領區,想要救出他們的第一支進攻部隊。 其實冰封女妖不知道的是,俄羅斯進攻部隊的第一支部隊這個時候其實已經減員一半還多了,他們本來想著我們就算可以吃掉這股力量,起碼也要好幾天,畢竟那可是一億多人啊!就算是一億頭豬讓你殺,也要好久的吧?不過,她所沒有想到的是,我們分割包圍之後,因為我們的人也不少,所以對方的人員消耗速度其實遠超他們的想象。 不管怎麼說俄羅斯方面的第二遠征軍很快就出動了,但是他們沒有想到的是,他們這邊的人剛走出不太遠,艾辛格移動要塞那邊的部隊卻是突然分兵了。原本的大部隊後方突然分出了兩支部隊,然後分別繞過熊堡朝著附近的兩座俄羅斯大城市跑了過去。 這次分兵我們沒有絲毫隱瞞的打算,所以俄羅斯方面很快就知道了我們的行動。冰封女妖看到這個情報的時候皺著眉說道:“他們這是在嚇唬我們嗎?” 旁邊的一個俄羅斯行會會長說道:“我覺得這應該是冰霜玫瑰盟的詭計。冰霜玫瑰盟的情報收集能力比我們強很多,所以我們的調動肯定是瞞不過他們的。他們發現了我們的行動,就知道我們已經看破了他們的計劃,所以他們為了阻止我們去救援前面的部隊,特別又分出了兩支部隊出來假裝要攻擊我們的大城市,這樣的話我們要是被嚇到了就會調兵回來保護城市,而他們的目的也就達成了。” 這個俄羅斯行會會長剛說完,旁邊的一個俄羅斯行會會長卻立刻說道:“可是你有想過萬一嗎?” “萬一?”這個俄羅斯行會會長疑惑的看向同伴問道:“什麼萬一?” “萬一這分出來的兩支部隊不是軟腳蝦怎麼辦?”那個俄羅斯行會會長說道:“之前我們發現進攻部隊是炮灰,那是以為發生了戰斗,但實際上戰斗中接觸的不過是敵人的前鋒而已。剛剛情報說的很詳細,分出來的兩支部隊是從對方的後方開出來的。這支部隊並未和我們的人發生接觸,他們是什麼樣的部隊你們想過沒有?當然,你說的那種情況也有一定可能性是真的,他們或許就是打算嚇唬我們讓我們回防,但是萬一不是呢?萬一後面這兩支部隊真的是強力攻城部隊怎麼辦?我們的城市已經被抽空了,這個時候萬一他們的部隊強攻,只要他們的部隊實力不弱于現在世界玩家的平均戰斗力,那就可以攻入我們的城市內部。如果真的發生這種情況,那我們損失的就不光是進攻部隊那麼簡單了。” 不得不說聰明人哪都有。這個家伙可以說是猜到了我們的全部意圖,但再聰明也沒用,沒有證據,說再多都是猜測,何況他自己都不能確定這個猜測的真偽,又怎麼能讓被人相信呢? 雖然這個家伙的話說的也是沒有什麼底氣,但是冰封女妖卻不能不聽。想到這種可能性她也是萬分的頭疼。這家伙說的其實很有道理,而且這種可能性非常的高,但問題是她手頭就這麼點兵力,如果去救進攻部隊的話。城市這邊就沒有人防守了。但是。如果抽調一部分人回來守城的話,那救援部隊人數太少,不但有可能無法救出第一進攻部隊,搞不好還會把這些救援部隊也給搭進去。所以說。冰封女妖現在感覺自己就像是在買彩票選號碼。只不過她賭的不是錢而是大家的未來。

就在冰封女妖猶豫著要怎麼辦的時候。那邊的一個俄羅斯行會會長忽然說道:“即便不知道哪邊是正確的,那我們不如隨便選擇一個,總好過這樣猶豫不決的。錯誤的決定總好過不做決定。” 聽了這個家伙的話之後冰封女妖也是覺得非常有道理。于是點頭道:“既然如此,那我們就還是按照第一計劃執行。救援部隊不要停,繼續前進,去救出我們的第一進攻部隊。至于說城牆這邊嗎……我會親自上前線去試探一下的,真的中計了的話,我調集附近城市的部隊和他們周旋一番,應該損失不會太大。而且,萬一賭對了我們還能挽回損失東山再起。” 其實這種時候冰封女妖完全就是在碰運氣了,他們的可用信息太少了,真真假假的信息摻和在一起,冰封女妖的情報網等于是什麼有用信息都沒有提供出來,而且還把她自己給弄暈乎了。可以說冰封女妖他們已經將全部的希望都寄托在這次賭運之上了,至于說萬一輸了會怎樣……他們不敢想也不願意去想。 計劃確定下來之後俄羅斯人的救援部隊立刻就開始加速前進,而冰封女妖也和她自己說的一樣跑到了兩座我們選擇的目標城市之一的一座城市去坐鎮指揮了。不過,她的一切行動都在我們的預料之中,而且冰封女妖最後還是太要強了。 其實這種時候冰封女妖跟本就不應該去賭,如果是我就會抽回所有的部隊據守城市,這樣的話,雖然等于是放棄了進攻部隊,但只要城市還在,人員的補充不過是時間問題。但問題是冰封女妖這個女人太要強了,她不願意承認自己被甩了,所以她堅持一定要賭一次,要用大家的命運去證明自己沒輸。這種人雖然有的時候可以帶領大家前進,但一不小心就會帶著大家一起墮入地獄。畢竟領導者是不可以總是去賭的,因為他們輸不起。 因為我們這邊的偵查系統太強大了,所以冰封女妖的決定我們很快就從巨蚊哨站那邊知道了。已經跟隨轟炸完的飛船返回的紅月聽到報告之後直接笑著說道:“看來我們這次要大豐收了。” 玫瑰說道:“干掉了冰封女妖之後才是大豐收,現在嗎……八字算是有一撇了。” “不要這麼保守嗎。”紅月說著忽然轉身對我說道:“看這次的行動計劃這麼成功,我們是不是干脆一不做二不休擴大一下成果啊?” 我有些擔心的看著紅月問道:“你想干什麼啊?現在形勢一片大好,你可不要一不小心玩脫了得不償失啊!” “你們怎麼對我這麼沒有信心啊!”紅月說道:“我的想法其實很簡單。現在冰封女妖不是為前線部隊和西部城市兩邊擔心嗎?他必然是將重要主力都集中到了這些地方,那麼,我們要是趁現在去野外掃蕩呢?” “野外掃蕩?”我愣了一下之後突然反應了過來。“貌似還真的可行誒!” 紅月所要掃蕩的其實是指那些野外的礦區。各個行會開發出來的那些礦區雖然都是在自己的勢力范圍之內,但卻很少在城市內部,而多數的礦區都是在野外的。這些礦區之中會有該礦區所屬行會的守衛保護,但是通常也就是起到一個警報器的作用,並沒有多大的實際防禦能力,畢竟這是礦坑不是城市,也沒有什麼東西放你建立防線。 如果是平常的時候,這些礦區其實沒有襲擊的價值,因為你襲擊之後不能占領,人家的主力就會過來,這期間你能挖出來多少東西?根本就是得不償失。所以說,這種地方平常的時候沒有搶奪的價值,除非你打算長期占領。 但是,現在情況就不一樣了。因為進入戰時狀態,俄羅斯這邊的生產幾乎停止,平常那些運輸礦石的npc不管去運輸礦石,而礦區內部的挖掘工作依然在繼續,因此俄羅斯這邊的礦區肯定囤積了不少礦石沒有運走。而這個時候我們已經獲得了戰場主動權,如果這個時候派出一些高機動的部隊,比如說那些空中戰艦,以單艦為單位出去掃蕩這些礦區,轉一圈回來說不定還真的可以撈不少呢。 “聽起來不錯,要不然這個事情就交給你了,回頭我看看你能帶回來多少東西。” “放心吧,保證讓你滿意。”(未完待續。。)

第二十二卷 第一百八十四章 戰場反轉劇

紅月得到我的確認之後立刻就帶著艾辛格移動要塞這邊僅有的飛行戰艦出去搶劫去了,而我們這邊卻是正在執行更進一步的行動。 根據我們事先安排好的計劃,兩支真正的攻堅部隊很順利的就集結在了俄羅斯西部地區的兩座重要城市的城牆下,而此時冰封女妖那邊的判斷依然是堅信我們派出來的不過是一群炮灰兵種,完全就是在嚇唬他們。 對于冰封女妖他們的判斷我們當然是舉雙手贊成了,因為他們越是不重視我們的這些部隊,我們之後的行動才會越加順利。 為了達到我們的目的,這次我們也是動用了一些小技巧。成功抵達那兩座城市外圍的進攻部隊並未立刻開始攻城,而是先在城市外面展開了一大片陣型,接著就開始慢吞吞的搭建攻城器械。這一行動並非毫無意義的行為,而是專門設計的一種心理戰術,而且還是一箭雙雕的那種。 按照正常情況來說進攻部隊在抵達目標城市之後當然是應該盡快開始攻城才對了,因為你動作越快守城方就會越加的倉促,這樣有助于提升攻城的效率。但是,我們的部隊卻不能這麼做,因為這樣對我們一點好處都沒有。 首先,我們的進攻部隊是從艾辛格移動要塞那邊出發的,而此前艾辛格移動要塞一直在進攻熊堡,也就是說我們的兩支進攻部隊都是在敵人的眼皮子底下移動的,根本就沒有任何突然性可言。所以一到地方就立刻開始攻城並不能為我們帶來什麼好處,相反,這樣做還會導致我們的部隊因為長途奔襲而出現疲憊之類的問題。所以,首先在敵人的城市外圍進行一番休整是很有必要的。當然,正常的休整是不需要我們這麼長時間的,但我們這麼做還有別的理由。 我們的這兩支攻堅部隊都是實打實的精銳,因此一旦開始攻擊,不說立刻就能拿下這兩座城市,至少對方肯定立刻就會發現眼前的根本就不是他們預期之中的軟腳蝦,而是怪物一般的強力部隊。冰封女妖之所以會將他們的主力派出去救援第一軍團。就是因為他們認定我們的這兩支部隊都是軟腳蝦。所以才會認為單靠城防部隊就能守住城市了。但是,一旦我們開始攻城,那麼他們立刻就會發現自己上當了,而此時還沒走出多遠的救援部隊必然會立刻掉頭回來。雖然這樣也會耽擱不少時間。但至少還來的及救援。因此對我們來說這依然是個麻煩。

我們不能讓被調走的那些部隊再回來。所以我們必須要慢,要盡量延遲進攻時間,這樣的話那些去救援第一支進攻部隊的戰斗部隊就會走出更遠的距離。而他們走的越遠,回來的時候就會越困難,這個道理是非常簡單的。 除了這個遠征軍的問題,我們放慢攻擊速度還有個好處,那就是麻痹敵人。因為正常來說進攻部隊不會像我們這麼慢,而之前我們攻擊熊堡的那些炮灰就是用超級慢得速度在推進,于是當我們的這兩支部隊也這樣的時候,冰封女妖那邊就會更加確定我們的這兩支部隊也是炮灰軍團,所以才慢吞吞的不敢真的攻城。這種誤導將會導致冰封女妖更加確定這邊的情況在他們的預料之中,而後他們的救援部隊就會跑的更快,而等他們發現我們的部隊是真的攻堅部隊的時候再想回來可就沒那麼容易了。不要忘了我們在半路上可是還留了打援的部隊,到時候就算是不能讓他們傷筋動骨,但是惡心死他們還是不成問題的。 我們這邊的兩支進攻部隊在兩座城市外面花了整整兩個小時才完成戰術部署以及攻城武器的架設,而這個時候其實已經是正午時分了,也就是說此事的俄羅斯第一遠征軍其實已經開始出現重大傷亡了。 就在正午十二點的時候,兩支進攻部隊照例首先開始了炮火准備。我們冰霜玫瑰盟的各型火炮以及魔法炮的技術都要遠超俄羅斯方面,因此我們的第一步行動自然就是炮擊。當然,這兩座城市和熊堡不一樣,這是兩座大型的綜合類城市而不是要塞都市,而且對熊堡的攻擊完全是在拔釘子,而這兩座城市我們是要搶劫的,所以炮擊必然不能像熊堡那邊的烈度那麼高,僅僅是做了威懾性炮擊而已。當然,因為這兩座城市本身是綜合類城市,所以防禦也不如熊堡,因此我們的大炮得以被推進到超近的地方進行精確炮擊,尤其是本行會最引以為傲的破城炮,幾乎是將整個城市正面的城牆都給掀飛了,一會攻擊的時候我們完全不用考慮什麼城牆的問題,反正所有的正面城牆剩下的部分高度都不到三米,這種高度對游戲內的玩家來說基本上就是稍微用力跳一下的程度而已。 雖然炮擊的烈度很低,但是因為這次的炮擊的距離很近,因此我們的精確度明顯比在熊堡高的多,而且為了延長時間,整個炮擊過程一直都處于一種稀稀拉拉的狀態,雖然每次幾乎我們這邊大炮一響那邊必然就會損失點什麼,但這個過程卻是相當的慢,從正午開始炮擊到下午兩點炮擊結束,整個過程兩座城市一共也就承受了不到兩千發炮彈。以本行會的炮兵團的火力配置,這麼長時間才發射這麼點彈藥,這幾乎就是在搞射擊訓練的速度了。 兩個小時的炮擊結束之後我們這邊的部隊終于開始了緩慢的整隊,然後排出了一個非常規整的陣形開始一點點的向前推進,那動作和之前熊堡那邊的部隊是一模一樣的,以至于那邊城市里的防衛人員看到我們的動作之後居然笑了起來,紛紛嘲笑說我們這邊是在表演喜劇。 當然。我們確實是在表演,只不過不是喜劇,而是反轉劇。就在對面的玩家大笑著看我們這邊滑稽表演一樣的速度移動到了他們的弓箭手和法師的射程極限之時,我們這邊的戰陣後方卻是突然想起了一陣節奏明顯不對頭的鼓點聲。

伴隨著那激昂的讓人熱血沸騰的鼓點聲,我方陣地後方突然抬出了一面大鼓,而這面由三十六個人扛著的巨大鼓面之上還站著一位一身紅衣的美女。這位美女身上的裝備相當的少,下半身還好,上面除了裹胸之外幾乎就沒東西了,可謂是相當的清涼。不過,此刻讓那些俄羅斯玩家不敢小視的那種節奏激昂的鼓點聲。竟然就是這位美女在鼓面上所跳的舞蹈敲擊腳下的鼓面所發出的。而隨著這仿佛敲在每個人心髒上一樣的鼓點聲,我方的進攻部隊的腳步也是開始越來越快,最後突然所有人一聲大吼便直接進入了狂奔沖刺狀態,而後面的鼓點聲也是瞬間變得密集如暴雨一般。 足足愣了有二十秒。我們這邊跑的最快的玩家幾乎都已經沖到城牆廢墟的下面的時候那邊的俄羅斯玩家才終于反應過來。有人大喊著結陣防禦。但是很多人都是才從驚愕之中恢複過來,一時之間還有些迷糊,完全跟不上節奏。結果就是出現了一片混亂。 這里的俄羅斯玩家和npc本來就是城防部隊,戰斗力是遠不如那些負責去攻擊別的行會城市的野戰軍的。這種素質上的差距加上震撼和錯愕到來的延遲,結果就是直到我們這邊最快的人跳上了城牆廢墟他們才算是徹底恢複正常,而此時第一個沖上城牆的我方玩家已經抬手將手里的那柄飛斧給扔了出去。被瞄准的那個俄羅斯玩家剛剛看到這個敵人躍上城牆正准備用弓箭反擊,結果對方的飛斧卻是先一步飛了過來,一下切開了他手里的長弓,然後威勢不減的直接嵌進了他的肩膀之中,幾乎將他的半個身子都給劈開之後才算是徹底卡在了他的身體之中,而這其中的巨大的力量卻還是帶著他向後飛了出去撞翻了後面的一小群人。 這家伙被一斧頭放翻之後那個扔斧子的玩家便已經緊跟著沖到了他的身邊,看也不看這個已經死透的家伙,那個玩家順手拽出插在他身上的戰斧,然後就勢自下而上的掄了起來,只聽到叮當兩聲,一個沖上來的俄羅斯玩家手中的大劍被攔腰截斷,然後他的腦袋也飛出去半拉。斧頭這東西雖然太過笨重,速度有些慢,但威力方面絕對是無與倫比的,除非碰上永恒這種級別的神兵利器,一般的兵器基本上是一碰就斷,很少有什麼東西可以架得住戰斧的正面攻擊的。 事實上沖上來的這個玩家還只是沖的速度最快的一個人,後續的部隊立刻便緊跟著跳上了城牆,于是攻城戰全面開始,兩邊的兵力剛一接觸就呈現了完全的一面倒狀態。我方的全體人員的身上都覆蓋著一層紅光,不管是攻擊力還是攻擊速度都跟開了掛一樣,對面的那幫守衛人員感覺自己面對的不是敵方玩家而是一群小boss,不管是力量還是攻擊力都被對方完全壓制,根本毫無反抗之力。 按說《零》這個游戲為各國玩家都設置了自己的特色,其中俄羅斯玩家的特點就是蠻力無窮。基本上俄羅斯這邊的玩家在基礎力量這個屬性上都會比別的國家的玩家強出一大截,要是別的東西不如人家俄羅斯玩家倒是可以接受,可是力量上被碾壓,這讓他們真的是相當的惱火,可惱火也沒用,不如人家就是不如人家,即便是那些號稱人肉坦克的野蠻人職業的玩家在我們行會的玩家面前也是絲毫占不到便宜,最多也就是力量上不吹虧而已,可光是不吃虧並不能保證勝利啊!再說身邊的人都是節節敗退,單靠那一兩個人根本就撐不住防線,即便是力量上不吹虧最後也還是要被周圍的人剁成肉醬的。 對于這種一面倒的戰斗俄羅斯玩家那邊是怎麼也想不明白,但是我們這邊卻是一點都不驚訝。

本次戰斗中我方投入的壓根就不是什麼炮灰部隊,而是我們冰霜玫瑰盟的真正精銳主力——冰霜玫瑰盟第一突擊兵團。這個兵團的特長就是擅長攻城戰,而且尤其擅長在己方對敵方進行火力壓制後的近距離對抗。 俄羅斯玩家方面本來就是一些二三線行會的守城部隊,我們這邊卻是本行會的精銳兵團,這兩邊對比之下實力有差距再正常不過了。況且我們這邊也不是真的就是裸裝上陣的。跟在隊伍後面那位可是本行會的魔樂手,她腳下那面大鼓某方面來說堪稱超神器,因為一般的裝備都是加持一個人得,而她的這個大鼓配合上她的技能可以為一整個戰場上的己方人員提供大幅度的屬性加成,相當于一種戰役級別的范圍性buff,而且還是一次性加好幾項屬性的超強buff,所以說她的那個大鼓根本就是個超神器啊!之前俄羅斯玩家看到的我們行會玩家身上都帶著紅光,那其實就是這個鼓聲帶來的效果產生的附加作用,這種特性類似嗜血一樣的buff不但可以全面強化玩家的攻防體回能力,更重要的一個能力就是傷害分擔。只要作用范圍內的玩家受到攻擊,其中百分之五十的傷害值將會被分攤給附近的血量較多的友軍單位,這樣一來只要後面的治療單位注意加血,我們這邊的人就很難被殺死,可以說是團戰bug一般的技能。 不管俄羅斯玩家那邊怎麼想,反正我們知道這麼多優勢堆積之下肯定是砍瓜切菜一般的戰斗,因此面對這種一面倒的戰斗我們這邊的玩家根本沒有絲毫的擔心,全都是放心大膽的往前推進,打的那些俄羅斯玩家節節敗退,根本沒有辦法絲毫阻礙我們的前進。 在我們這邊一路高歌猛進的時候,俄羅斯玩家那邊的總指揮部那邊也終于算是接到了前線送來的戰況報告。 “什麼?”冰封女妖聽到報告之後一下子從自己的位置上蹦了起來。 那個來報告的玩家顯然沒有注意到冰封女妖的臉色,依然很認真的說道:“前線報告,冰霜玫瑰盟聯軍派出的兩支攻城部隊都是精銳軍團,戰斗力超強,兩座城市均已陷落三分之一以上,預計半個小時之內將徹底失去對城市的控制權。” 冰封女妖身邊的一個俄羅斯行會會長聽完這個之後就一屁股坐在了地上,然後說道:“我們完了!又被騙了!”(未完待續。。)

第二十二卷 第一百八十五章 殘酷的戰爭

“怎麼辦?怎麼辦?到底要怎麼辦啊?”幾個俄羅斯行會的會長在指揮部里瘋狂的四處亂竄,不斷的尋求著周圍人的解答,但問題是現場除了他們這些俄羅斯行會的會長之外就只剩下一些小兵了,現在連他們都失去了方寸,剩下的那些站崗的小兵怎麼可能會知道解決方法? “都別鬧了。”冰封女妖一聲大吼鎮住了在場的所有人,包括那幾個發瘋的俄羅斯行會會長。“現在不是你們歇斯底里的時候,既然情況已經這樣了我們就要面對現實,不能放棄,不然我們就真的要一敗塗地了。” “可是……” 旁邊的那個俄羅斯行會的會長還沒來及可是出個所以然就被冰封女妖打斷了。“沒有可是。現在的狀況確實是相當糟糕,但我們也不是必死之局。這次的失敗算是讓我們領教了冰霜玫瑰盟的戰略部署和情報能力,但是我們的損失仔細算下來其實也是可以算的出來的。我們的第一進攻部隊恐怕是保不住了,但我們還有第二軍團。至于說那些城市……丟也就丟了,冰霜玫瑰盟沒有能力占領那些城市,最多就是實行劫掠政策,搶光了城市里的東西就會退走,我們只要負責災後重建就可以了。只要我們的意志不垮,有這些城市和我們的廣大玩家,我們俄羅斯終會重新站起來的。” 不得不說冰封女妖確實是個人才,之前的一連串失誤主要原因還在于情報上的不對等。基于一連串的錯誤情報做出一個錯誤的決定。這並不算什麼,或者應該說是很正常才對。而現在,一切的真相都已經揭露了出來,而在此狀態之下,冰封女妖立刻就發揮出了自己作為領導者的真正能力,迅速的計算出了損失情況並猜到了我們對俄羅斯西部城市的攻擊其實是以劫掠為目的的,根本就沒有長期占領計劃。所以說冰封女妖本身的指揮能力其實還是相當不錯的,只是之前的假情報太坑了,所以才會敗的那麼慘。 冷靜下來的一眾俄羅斯行會會長紛紛看向冰封女妖,然後其中一個俄羅斯行會會長出聲問道:“既然如此。那我們也確實只能這樣了。但是現在我們應該做點什麼來減少損失呢?” 冰封女妖聽到這個俄羅斯行會會長的話之後立刻說道:“首先,我們的第一軍團肯定是沒救了。冰霜玫瑰盟花了這麼大力氣布了這麼大個局,他們的陣地之上必然是已經做好了套的,我們的進攻部隊進去容易。再想出來可就難了。而且玩家和npc部隊的損失都是可以補充回來的。損失的不過是時間而已。但是既然我們已經認栽了。不打算驅逐冰霜玫瑰盟聯盟軍的占領區了,那我們也就沒有了時間上的壓力。所以中國人有句話說的很對,退一步海闊天空。我們承認了冰霜玫瑰盟及其聯盟軍對我國土地的占領。之後我們反而等于是給自己松綁了。現在回過頭來想想,我們這段時間幾乎是被冰霜玫瑰盟和那些聯盟軍硬綁在了戰場上,那個最終系統確認時限與其說是對冰霜玫瑰盟和他們盟友的限制,倒不如說是我們自己的催命符。我們就是因為要趕這個時間進度才會導致我們的行動節奏太快,很多東西都還沒完全准備好就開始行動,結果就是節節敗退處處吃虧。” 聽到冰封女妖的分析之後那些俄羅斯行會會長也是紛紛點頭。這些人之前的情緒失控只是因為這次連續失敗導致不少人的心理承受能力達到了極限,但是突然放棄了某些堅持之後,就好像是放下了身上的負擔一樣,這些人突然就感覺到自己變的輕松了很多。而此時站在一個局外人的角度去回想這整個戰役,反而是可以清楚的看到自己的不足和之前失敗的原因了。 我們經常看到很多人經曆了重大人生打擊之後就突然變得通達、明悟了,這也是有道理的。這些俄羅斯行會會長們現在就是那種受了打擊的人,雖然不能說他們是看破紅塵,起碼在這次的戰役之上他們算是徹底理解通透了。 “既然進攻軍團不打算再救了,那麼我們的救援部隊是不是就要撤回來了?”一個俄羅斯行會會長問道。 冰封女妖點頭道:“這個是必然的。冰霜玫瑰盟的計劃做到了如此的滴水不漏,自然不可能放過我們的援軍。中國人的那個三十六計之中就有一條叫做圍魏救趙,專門就是講怎麼通過圍困重點目標迫使敵人派出援軍,然後再在半路上伏擊援軍的。我們的救援部隊現在就是那支援軍,而冰霜玫瑰盟必然是已經在路線上准備好了伏擊圈,如果我們的隊伍硬沖過去,那肯定是傷亡慘重。” “那我這就派人去通知他們掉頭回來?”一個俄羅斯行會會長問道。 聽到這個家伙的話之後冰封女妖稍微遲疑了一下,但最終還是點頭道:“是的,馬上去,告訴他們即便遭到攔截也不要戀戰,馬上給我回來。” “這個我知道。”那個會長說完之後立刻就要往外跑,但是剛到大門口就被迎面沖進來的一個人給撞飛了回來。 這地方是冰封女妖他們的總指揮部,相當于是俄羅斯方面的核心區域了,在這種地方一般是不會出現敵人的襲擊者的,所以他們也沒有慌張,而且他們也很快確認了,撞飛了這個俄羅斯行會會長的家伙就是他們的自己人。 這個撞飛了俄羅斯行會會長的家伙自己也是摔的不輕,不過這家伙這種時候也管不了鼻血橫流的鼻子了,直接一咕嚕爬起來就開始報告道:“冰封女妖會長,不好了。我們派去救援進攻部隊的那支部隊遭到多國行會聯盟軍隊攔截。目前我軍前鋒已經和對方的截擊部隊發生混戰,傷亡情況暫時還不清楚。” “什麼?”冰封女妖雖然說已經有了心理准備,但這畢竟是他們的部隊,突然被襲擊可他們心里總歸是非常大的負擔。想到現在的情況冰封女妖也不敢耽擱,直接問道:“敵人的兵力情況如何?現在戰況具體如何?” “戰況不是很清楚。對方的軍隊出現的非常的突然,而且是從兩側同時出現的,戰斗一開始就進入了白熱化,我們的進攻部隊遭到了敵人的強力狙擊。另外,我們這邊的偵查發現敵人的數量不是很多,但是相當精銳。我們的部隊基本上需要三倍于對方的人數才能和對方打個平手。要戰勝對方就需要四倍的兵力。好在敵人的數量不是特別多。” “精銳攔截部隊?”冰封女妖皺著眉頭思考了起來。 按照正常來說,阻攔性的部隊應該是據險而守才對,但是這支部隊卻是突然從兩側殺出,而且是一上來就靠近數量千倍于己方的大兵團往里面突擊。這就明顯不正常了。 冰封女妖試著將自己的位置和我們的位置對調。然後開始假設。如果是自己人的隊伍在突襲我們冰霜玫瑰盟的隊伍,結果出動的全都是精銳,並且一上來就開始進行強攻突擊。那麼這個時候應該要如何讓利益最大化呢?

不得不說換位思考是個很強大的思考技巧,位置這麼一換冰封女妖瞬間就反應了過來。“不好,他們要進行斬首!” 在場的也不都是白癡,冰封女妖一喊出這個話來周圍的俄羅斯行會會長們立刻就反應了過來。這支截擊部隊數量這麼少,而且還會主動沖擊己方本陣,這戰術意圖明顯不是阻攔而已,因為如果是阻攔的話,就應該選擇耗時更長的陣地戰來拖延時間,這種一窩蜂的沖擊模式只會讓戰斗很快結束,所以說這不符合邏輯,絕對不是我方的意圖。而經過冰封女妖這麼一提醒,大家總算明白了,這些人不是要阻攔,而是打算吃掉自己的這支部隊啊!沖鋒中的那支精銳部隊之中必然還藏著更精銳的巔峰武力,而一旦他們接近到己方救援軍團的指揮人員附近,必然就會立刻亮出他們的獠牙開始對己方部隊實施斬首行動,也就是說,他們的這個救援軍團很快就會失去指揮力量。 這麼大的一支軍隊,如果指揮部被干掉了,沒有任何指揮之下,戰斗力直接打對折都不算過分,而這個時候如果周圍再有一些敵人在旁邊有計劃的制造混亂的話……想到這里在場的那些俄羅斯行會會長們都是忍不住全身打了個冷顫,因為這個結果實在是太嚇人了。 “不行,不能讓他們成功。”冰封女妖直接站起來一邊向外走一邊說道:“朱可夫、巴爾日涅夫,你們兩個跟我一起去坐鎮指揮,現在這種時刻救援軍團就是我們的最後手段,不能讓這支部隊失去控制,不然整個俄羅斯都將徹底失去自衛能力任由多國部隊蹂躪了。” “明白。”被點到名的兩個俄羅斯行會會長立刻跟著冰封女妖一起走了出去,只是,他們的動作稍微有點晚了。 就在那個報信的玩家在這邊向冰封女妖他們報告的時候,我方的第一攔截部隊已經仿佛兩柄尖刀一樣插入了敵人的軍團內部。雖然俄羅斯方面的這支救援部隊的戰斗力也算是相當不錯的,而且人數眾多,但是我們選擇的戰斗地點也不是隨便挑的。這個位置一側是冰湖,不適合戰斗,另外一側是山峰,中間就只有一條大約五十米寬的道路可以讓大部隊通過。雖然這個五十米的寬度對通行來說絕對是綽綽有余了,但要在這種地方戰斗就明顯有些礙事了。部隊根本就展不開,後方的大軍都被卡死在通道的一側,前面的軍隊也只能攻擊一個正面寬度,能發生接觸的部隊數量少之又少,根本就沒有什麼辦法快速的消滅這些襲擊者。 因為我們這邊的襲擊部隊的戰斗力超強,前鋒之中竟然還帶著大量的機動天使輔助戰斗,所以俄羅斯玩家這邊完全擋不住我們的前進。每次他們用重盾手配合長矛手組成盾牆都會遭到我們這邊的機動天使部隊的液化魔晶蒸汽導彈襲擊,而即便是他們調集強力玩家組成小隊希望可以阻擋我們的入侵的時候。也會發現我們的隊伍里竟然還藏著好幾部對神族用機動天使,這些大家伙的戰斗力完全就是為了巔峰武力准備的,基本上那些最牛的高級玩家碰上他們也只能說是一對一單挑不吃虧而已,要干掉這些家伙基本上等于做夢。因為這個情況,俄羅斯方面完全沒有絲毫的能力可以攔截這些入侵者,只能看著他們一點點的往自己的隊伍中間穿插。 因為我們的襲擊部隊是從兩側好像兩柄尖刀一樣往中間插的,所以乍看起來我們的意圖似乎是要截斷他們的前後軍團的連接,但是,我們這邊的真正意圖卻不是這個,而因為之前的誤導。這個救援軍團的指揮人員也錯誤的估計了我們的目的。于是這家伙做出了一個作死的決定,那就是親自帶著身邊的指揮人員,也就是俄羅斯方面的精銳玩家去前面阻截這個入侵者部隊。 游戲內的情況和現實中不一樣。現實中的軍隊統帥只是指揮能力出眾,個人戰斗力其實並不怎麼突出。但是游戲里因為各個行會都是基于武力值而產生的凝聚力彙聚起來的玩家組織。所以基本上每個行會的會長和領導層就是這個行會最能打的那一群人。這也就是導致了游戲中的高級戰斗同時也是本方指揮人員。 這種設定的好處就是打仗的時候比較熱血。畢竟首領帶頭沖鋒,這種情況下大家都是群情激奮,戰斗的時候尤為的酣暢淋漓。但這個設定的實際作用卻是相當負面的。因為指揮人員一旦戰死,後面的部隊就亂套了。雖然各行會也有自己的參謀團,但問題是參謀沒有服眾的能力,會長和原本的領導層玩家死掉之後這些參謀根本挑不起大梁,所以一旦本方的巔峰武力被干掉了,這個部隊的指揮系統也就癱瘓了。 當然了,各行會的玩家也不都是腦袋里面長肌肉的類型,所以大家也知道自己出了是本方的最高戰力,同時還是己方的指揮人員,所以一般情況下這些行會的會長什麼的也不會真的一上來就往前沖。那種一上來就往前沖的巔峰戰斗力其實只有三種情況。 第一,巔峰戰力真的很巔峰,比如像我這樣,進可攻退可守,想走就走,沒有人攔得住我,所以不需要去在意什麼指揮系統的崩潰。 第二,腦袋里面長肌肉的人。這種人只知道沖鋒,所以壓根不會去顧全大局。當然,這種人一般成就有限,不會是什麼大型行會的首領。 第三,大型戰役之中的中小型行會的會長。因為大型戰役中往往是國與國之間的較量,指揮權都歸屬到了本國最大的幾個行會那里。就像是現在,俄羅斯方面的指揮權都在冰封女妖這里,這樣一來那些中小型行會只需要聽令行事就行了,他們本身的指揮系統反倒是不那麼重要了。所以在這種時候這些行會的首領也會往前沖。 看著那個指揮團開始向著我們這邊移動,一直隱藏在我方隊伍中央的幾個全身都被巨大的黑色長袍所包裹著的玩家突然一下就集體掀掉了自己身上那帶著兜帽的黑色長袍,而後距離最近的俄羅斯玩家立刻就愣了一下,因為他們突然驚訝的發現眼前的這群人他們居然全都認識。 事實上穿長袍的這群人數量根本就不多,一共也就只有七八個人而已。這七八個人之中最前面的一個人全身上下都被一層金光閃閃的黃金戰甲所包裹了起來,而這種金閃閃套裝全世界一共也沒幾套,其中有大量神龍浮雕裝飾的那就更是只有唯一的一套而已,而這套鎧甲的主人就是——真紅,本行會最暴力的破壞王,外號拆遷辦主任。 真紅在這種地方出現就意味著俄羅斯玩家方面根本就沒有人能擋得住她,整個俄羅斯方面最強大的玩家也不過是可以壓制住真紅而已,而那個人就是冰封女妖,並且這還僅限在寒冷地區,要是環境溫度在零度以上,真紅就可以反過來壓制冰封女妖,所以俄羅斯玩家在真紅面前根本就囂張不起來。畢竟真紅也算是凶名在外多年的超級強人了。一般玩家碰上她簡直就是兔子碰上大象,真紅甚至可以完全無視他們的攻擊,而真紅只要出手,一招就能秒掉一片人。 面對真紅的強大戰斗力,這邊的玩家根本就不敢和她對抗,而更要命的是真紅背後竟然還站著一個他們認識的人。這個人不是別人,正是克里斯蒂娜。作為世界第一炮台,克里斯蒂娜到哪里就意味著該地區的所有非友方法師全都可以休息了,因為克里斯蒂娜的元素潮汐一旦啟動除了她允許的人根本就聯系不上魔網,一旦身上的魔力耗盡就只能干瞪眼了。 這兩個人已經夠嚇人了。更要命的是她們背後還有幾個比她們名聲稍微弱一些的高手。這些人都是來自美國或者歐洲地區的高級玩家,在世界上也是名人,戰斗力在戰力榜上都能進前一百的強人。雖然和真紅、克里斯蒂娜沒法比,但畢竟是戰力榜前一百名。那個實力隨便拿出一個就可以出去隨便碾壓普通玩家了。而現在竟然是一口氣出現了八個人。這還讓不讓人活了? 事實上我們也確實是沒打算讓他們活。在掀掉了身上的長袍之後真紅直接原地半蹲下去,然後腳下突然出現了一個巨大的金色盤龍陣,接著金光一閃。現場的人突然就集體飛了起來,然後化作一道金光眨眼之間落在了對面正向這邊移動的俄羅斯玩家指揮人員的身邊。 對方這個時候其實已經在准備跑路了。這些人都知道自己有幾斤幾兩,面對真紅一個人或許還能依靠己方人多的優勢周旋一下,但是這邊這麼多高手同時出現,他們根本連猶豫都沒有,轉身就打算跑,只是他們沒想到真紅盡然不惜耗費魔力使用全體移動技能直接跨越了人員密集的戰場傳送到了他們的面前。

這些人完全沒有想到真紅他們會直接落在自己面前,而下一秒他們就集體悲劇了。真紅根本連招數都懶得用了,伸手一把抓住那個俄羅斯方面的最高指揮,然後手指一用力,就聽到一陣爆豆一樣的聲音,那個家伙的鎖骨被直接捏成了粉碎性骨折,緊跟著真紅的另外一只手則是按在了這個家伙的腦門上輕輕一用力,噗嗤一下,那家伙的腦袋就好像被人不小心捏爆的雞蛋一樣瞬間爆裂開來,而周圍的人則是好像定格了一樣張著嘴巴吃驚的看著真紅。雖然之前就知道這位的戰斗力可怕,但是這也太嚇人了!他們的老大雖然不是什麼世界級的高手,但好歹也是強力玩家啊!這怎麼到了真紅面前就跟紙糊的一樣啊! 盡管非常的驚訝,但是這個時候也沒有別的辦法了。這些人紛紛嚎叫著沖了上來,因為他們知道跑也沒用,還不如死的光榮一些。 結果沒有超出任何人的預料,沖上來的人全都被秒殺。這些人在俄羅斯都算不上一等一的高手,更何況面對的是世界級強者? 搞定了這群指揮人員之後克里斯蒂娜直接對真紅道:“任務完成了,帶人趕緊撤,我給你們清出一條路來。” 真紅點了下頭轉身就走,那些高級玩家立刻跟上,而克里斯蒂娜則是直接升空,然後將手中的法杖舉了起來,一個巨大的彩色光球突然從她的法杖中釋放了出來,就仿佛是沖擊波一樣,這個光球迅速擴大並席卷了半徑超過兩公里的一大片區域,所有被掃到的俄羅斯玩家幾乎全都是立刻傻笑著暈倒在地,接著就跟嗑藥嗑多了一樣躺在那里一邊傻笑一邊口吐白沫。 一招放倒了好幾萬人,克里斯蒂娜也是稍微有些虛,身體在空中晃了一下之後便迅速轉身朝著真紅他們追了過去。不過,就在克里斯蒂娜轉身剛要追上去的時候,突然就感覺背後有寒氣出現。魔法感應超級敏銳的克里斯蒂娜瞬間就給自己刷了一層魔法盾,緊跟著她就突然被一個巨大的冰球砸到了地上,好在克里斯蒂娜是完全的魔法免疫,冰球造成的物理傷害又被魔法盾擋住了,所以她唯一的損失就是摔了一跤而已。 這一下雖然是瞄准克里斯蒂娜的,但前面的真紅也感覺到了。回頭看了一眼正好看到克里斯蒂娜墜落地面的一幕,于是她直接將帶隊撤離的任務丟給了身邊的一個玩家,然後轉身就沖了上去。 克里斯蒂娜剛從地上爬起來背後就出現了一個速度飛快的冰錐。這個冰錐的長度超過四米,最粗的地方比成年人的腰身還要粗,而且速度驚人,如果命中了的話即便是克里斯蒂娜也絕對要栽個跟頭。不過,就在那冰錐即將命中的時候一道金色人影卻是突然仿佛瞬間移動一樣的出現在了克里斯蒂娜和那根冰錐之間,接著猛的一拳砸在了冰錐的正面,瞬間便將整根冰錐完全擊碎變成了一大片水霧反向噴了出去。 剛剛釋放完冰錐的冰封女妖沒想到竟然還有人可以正面擊潰自己的單體技能,當冰錐化為一陣冷風倒吹回來的時候她自己都嚇了一跳。不過等看清楚了對面的那個人影的時候冰封女妖算是徹底明白了原因。如果是真紅的話這種事情也就不奇怪了。 “冰封女妖不是號稱俄羅斯第一戰力嗎?怎麼也玩起了背後傷人的事情了?”真紅看著對面的冰封女妖說道。 冰封女妖理直氣壯的反問:“那你們現在在干什麼?正面挑戰?” “兵者。詭道也。這是戰術欺騙,但是我和人單挑的時候可都是實打實的正面硬上,像你這樣的行為我可是從來沒干過。” “哼,你們冰霜玫瑰盟的人都是最厲害。” 真紅抬起左手裝作彈了彈右手上的灰塵的樣子說道:“那你要不要試試我的拳頭?應該會改變你的印象的。” “哼。”冷哼了一聲之後的冰封女妖直接看了眼這邊的情況說道:“既然你要這樣說。那我就奉陪到底。” “很好。正愁你的那幫手下太菜提不起興致呢!” 克里斯蒂娜這個時候卻是拉了一下真紅的手臂說道:“不要戀戰。忘記我們的任務了嗎?” 真紅稍微遲疑了一下還是轉頭對冰封女妖說道:“忘記我還有任務在身了,想要找虐隨時歡迎來找我,保證讓你徹底滿足。”真紅說完突然彎腰就是一拳轟在了地上。伴隨著一道金光閃過。地面上直接升起了一道五六米高的土牆將兩邊的人給隔離了開來,冰封女妖慌忙出手震散了這道土牆,結果等跑過來的時候看到的就是一群正在逐漸消失在天際的黑點。 我們行會的人員都有守護長槍,即便這次來的不全是我們行會的人,但長槍是可以帶著兩個人飛的,所以擠一擠還是可以把全部人員都帶走的。 面對我們行會的空軍冰封女妖是一點辦法都沒有,飛行單位方面他們根本就沒有能和長槍媲美的存在,只能眼睜睜的看著我們的入侵部隊消失在天際,連追都沒打算追,反正追了也沒用,根本不可能追的上啊! 本來冰封女妖以為這就算是完了,誰知道我們這邊的行動計劃遠比他們所想象的要凶殘的多。就在我方空軍消失在天際之後,從另外一個方向卻是飛過來一大片更加密集的黑影,因為是空中單位,所以移動速度驚人,幾乎只用了幾分鍾就從一片小黑點變成了清晰的目標,而此時冰封女妖卻是感覺自己的心髒都要蹦出來了。

這新出現的龐大空軍竟然是一大群空戰型機動天使,那密密麻麻的陣列只要看一眼就知道數量至少上千,而在這些家伙的上方竟然還有一個遮天蔽日的巨大物體正在用看似緩慢實則相當快的速度向著他們的隊伍靠近中。盡管這個東西看起來只有兩個巴掌大,但問題是冰封女妖卻用自己的技能測試了一下,這個東西居然是停留在一萬兩千米的高空的。在那種高度看起來還有兩個巴掌那麼大,這東西實際的體積有多大就不難猜了。 事實上冰封女妖認識這個東西,因為這壓根就不是什麼新鮮玩意,而是我們行會的巨蝶都市,不過之前我們只是將巨蝶都市作為一種超級運輸機在使用,因為它的防禦很一般,而且速度也不算快,所以很容易遭到敵方空中單位的攔截,飛國內線路還沒什麼,一旦進入敵占區就需要大量的護航編隊,如果不是特別的任務。一般我們都不會讓他出現。但是,這次卻是一個非常例外的情況。 艾辛格移動要塞就在附近,而那邊則是有大群的空戰型機動天使編隊,這些家伙飛行速度很快,來回一趟也耽誤不了什麼事情,而巨蝶都市雖然不適合對付那些小目標,但這邊俄羅斯人的救援部隊這麼多人集中在一起,這就是活靶子啊。這麼好的目標我們要是不襲擊一下不是對不起俄羅斯人這麼配合嗎? 幾乎在確認了巨蝶都市的同時冰封女妖就知道我們要干嘛了,于是她也作出了最正確的指揮,首先命令所有空中單位起飛去攔截巨蝶都市。然後要求地面上的所有人員盡量散開。不要集中在一起避免遭到集中轟炸。巨蝶都市這麼大個飛行單位,自身又沒有武裝,唯一能想到的戰斗方式就是充當轟炸機了。據說這玩意最大有效負載高達兩萬五千噸,這要裝多少炸彈啊?要是俄羅斯人的部隊不分開。估計等巨蝶都市飛過去起碼能報銷她們七八成的部隊。所以冰封女妖第一時間就讓所有人趕緊散開。千萬不要集中在一起。 這次也多虧了冰封女妖跑過來了,要不然的話按照我們原本的計劃,真紅他們這些超級玩家對俄羅斯玩家的指揮官進行斬首行動。之後俄羅斯玩家在完全沒有統一指揮的情況下面對巨蝶都市的地毯式轟炸,就這一下就能報銷他們一大半的兵力,絕對是大賺。不過可惜,冰封女妖反應很快,居然跑到這邊趕在隊伍混亂之前接管了指揮權,並且在看到巨蝶都市的第一時間就做出了最正確的決定。 不過,雖然冰封女妖的決定很正確,時間上也算是非常快了,但問題是下面的人太多了,即便是提前得到了命令也絕對不可能這麼快就完全分散開來的。所以這依然是一場屠殺,區別只是效果不會像預期的那麼誇張而已。 在命令下達後俄羅斯玩家方面立刻就有大群的能飛的玩家升空朝著我們行會的轟炸編隊迎了上去,但是我們這邊給巨蝶都市配屬了這麼多的空戰型機動天使本來就是做好了護航准備的,所以在看到這邊的俄羅斯玩家升空之後我們行會的空戰型機動天使立刻便紛紛從本陣之中分離出來開始如出巢的黃蜂一般朝著下面的俄羅斯玩家沖了上去。 俄羅斯玩家的戰斗意志其實還是很不錯的,從下方升空之後他們知道和俯沖而下的機動天使對抗占不到便宜,所以他們先是避免了直接接觸,開始在附近空域盤旋升空,雖然因為機動天使的主動攔截而損失了不少人,但至少不會因為高度產生的速度差而被壓制了。不過,當這些玩家飛起來之後卻發現事情遠沒有想象中的那麼簡單。這些空戰型激動天使和一般的機動天使區別很大,他們的外形雖然看起來只是稍微纖細了一些,但是在空中機動力方面卻是天差地別。那些恐怖的空戰型激動天使不但速度奇快,而且還可以在空中用任何角度和姿勢轉向,幾乎就仿佛不受慣性影響一樣。這種變態的機動能力實在是空戰之中的最**ug,面對這種敵人俄羅斯玩家根本就不知道要怎麼戰斗。 其實游戲里的空戰和現實中的空戰區別很大,因為游戲內遠程攻擊方式沒有現實中那麼多,所以除了法師或者弓箭手類型的遠程兵種可以在空戰中進行隔空攻擊之外,多數情況下雙方空軍都是在進行肉搏。這種肉搏不是比喻,而是真的肉搏。因為多數玩家不是靠自己飛起來的,所以最後空戰的實質往往就是兩邊的玩家所騎乘的那些飛行魔獸在空中互相撕咬攻擊,這才是游戲內空戰的實質情況。 但是,我們行會的空軍卻是相當的不按常理出牌。那些武裝刺猬一樣的空中戰艦就不說了,長槍編隊本來就有遠程技能,加上速度快,往往可以反複的用遠程技能和高速優勢靠近攻擊之後立刻脫離,搞得敵人空軍完全找不到地方下手,只能被動挨打。機動天使倒是好一點,這些家伙畢竟有一把很大的劍,所以有時候也會靠近了近戰,而且他們的速度也沒有長槍那麼誇張。但是,即便如此機動天使也依然是相當不正常的空戰單位。 首先。機動天使是一種人形戰斗單位,他們的身體結構決定了這些家伙的轉向能力不像一般的飛行器,他們的轉彎半徑可以非常小,甚至能做到懸停、倒飛等奇葩一般的飛行動作。第二,機動天使的攻擊方式雖然包括冷兵器,但他們其實也是裝備有大量的遠程攻擊武器的,尤其是那些空戰型。 實際上空戰型的機動天使除了在兩只手臂上各裝有三十六枚使用了導引箭魔法陣的液化魔晶蒸汽導彈之外,這些家伙的手臂上方還裝有小型的炙熱射線發射器,可以進行光束攻擊,並且這些家伙的翅膀尖端還各有一個光刃發生器。這個東西雖然看著跟極光劍一樣。但其實卻是一種叫做弧光的防禦反擊類魔法技能。只不過我們將其魔法陣化之後制作成了實體武器裝到了機動天使的翅膀上,這樣當這個東西啟動的時候機動天使的翅膀邊緣就會變成激光切割器一樣的狀態,只要他用超高的速度從某個東西身邊飛過去,這個裝置就可以將對方直接切開。這種設計配合上機動天使的超高速度和超強機動力可以說是相當歹毒了。反正被這招干掉的敵人是相當的多的。而且這個東西到了地面上也可以繼續使用。就相當于機動天使多了兩柄武器一樣。 俄羅斯玩家的空軍部隊和我們行會的機動天使在空中纏斗了幾分鍾之後就發現損失遠超想象。並且最重要的問題是根本沒有人可以突破防線沖到巨蝶都市那邊,這倒不是說俄羅斯沒有飛行能力比較好的魔獸,關鍵是巨蝶都市那邊也知道自己的弱點。所以干脆直接讓巨蝶都市爬升到了一萬兩千米高空進行巡航。這麼高的高度多數飛行魔獸都上不去,而能飛那麼高的魔獸即便是到了這個高度也已經快要沒力氣了,畢竟垂直向上爬升一萬多米會讓身體產生巨大的重力勢能,而這能量是不可能憑空出現的,那都需要由飛行魔獸自己去產生,這個過程中算上能量轉化率的問題,其實消耗的能量非常恐怖,多數魔獸的耐力值到了這個高度基本就見底了,別說攻擊了,連維持高度都成問題。 完全無法攔截巨蝶都市的俄羅斯玩家最終想了一個比較勇敢也相當無奈的辦法,那就是不再試圖攻擊高空的巨蝶都市,而是開始降低高度下降到了己方人員上空。他們的想法是既然不能打掉巨蝶都市,那就干脆將目標換成炸彈,就算攔截不了,用自己的身體去撞擊炸彈提前引爆它總沒有問題吧?在空中爆炸的炸彈頂多能干掉自己一個人,可要是落地了,那絕對是一炸一大片,相比之下還不如自己勇敢點去擋炸彈,這樣雖然自己犧牲了,卻可以保存更多的人。 這些俄羅斯玩家的想法是絕對夠英勇的,而我們這邊也沒有想到他們會有這樣的想法,所以看到對方的空軍放棄了攻擊巨蝶都市,我們的機動天使也就紛紛爬升高度回到了巨蝶都市附近開始伴飛。 我們這邊以為下面的俄羅斯玩家已經完全放棄防禦了,而巨蝶都市也是終于移動到了俄羅斯玩家大部隊的後方空域。雖然此時巨蝶都市的地面對應點其實距離前面的俄羅斯玩家還有好幾公里遠,但這根本不是問題。別忘記了我們的炸彈前面是帶著導引箭的,從一萬多米高空扔下去的炸彈因為慣性本身就會向前移動一段距離,再加上導引箭的引導,攻擊投放位置前方幾公里內的目標都是沒有問題的,所以遠遠的巨蝶都市直接就開始了投彈。 和一般的小型飛行器可不一樣,巨蝶都市足夠大,所以攜帶的炸彈數量也是超級多。為了投放炸彈,我們甚至專門在這個巨蝶都市內部的貨艙里安裝了臨時性的軌道裝置,畢竟巨蝶都市本身就是個運輸機,沒有投彈設備。而我們行會的航空炸彈是一噸多種一枚,用人力投擲顯然不太可能,所以就安裝了一個臨時滑道,里面的玩家只要將炸彈滾到滑道上再從後面踹一腳就可以讓炸彈順著滑道飛出去。 因為巨蝶都市後面的卸貨通道相當寬,所以我們一口氣在這邊安裝了十根滑道,因此當巨蝶都市開始投彈之後下面的人看到得就是一大片黑點嘩啦啦的往下掉。事實上要不是因為需要掛導引箭牽引繩,還需要弓箭手用技能發射導引箭,我們的投彈速度絕對還要更快。 仿佛天女散花一樣飛下來的炸彈迅速的朝著地面俯沖而下,這些刮了導引箭的炸彈精確度驚人,就跟長了眼睛一樣追著各自的目標飛了下去。下面的那些飛行玩家看到這些炸彈落下來立刻就開始迎著炸彈飛了起來,然後這些人很快就和炸彈在空中相遇了。最初這些人想的是進行攔截,所以都是用法術或者別的什麼方式去攻擊,但結果卻發現根本沒有想象中的那麼簡單。 一萬多米高度落下來的炸彈到了這個高度速度已經相當恐怖了,留給他們的攔截時間太短,壓根就沒有辦法進行有效攔截。無奈的看著第一批炸彈穿過他們身邊的空域落向下面的地面,這些俄羅斯空騎兵們最終咬了咬牙,然後紛紛朝著自己能看到的炸彈沖了上去。他們終于還是打算用自己的身體為大家做點貢獻了。 當下面的俄羅斯玩家看到那些空騎兵們奮不顧身的沖向炸彈的時候,眼中都忍不住留下了感動的眼淚,緊接著他們就看到了天空中綻放出了集團絢麗的火球,熾熱的火焰甚至摧毀了附近的炸彈前面的導引箭,這些導引箭只是木頭箭杆配上金屬箭頭而已,和金屬外殼的炸彈比起來明顯要脆弱很多。被摧毀了導引箭的炸彈立刻就失去了引導能力,但這種時候其實也沒什麼意義了。距離地面只有不到一千米的炸彈幾乎是眨眼就到。天上的火球還沒有熄滅,地面上立刻就騰起了此起彼伏的大火球,每當一枚炸彈落地立刻就能清空周圍半徑五百米之內的全部人員。這些炸彈的威力實在是有些嚇人,盡管俄羅斯玩家已經提前開始分散了,但依然被干掉了很多人,而且後續的炸彈依然在不斷的落霞,巨蝶都市的攜帶量可是萬噸級的。(未完待續。。)

第二十二卷 第一百八十六章 封鎖與搶時間

盡管俄羅斯空騎兵們表現的異常的英勇,甚至不惜用身體去檔炸彈,但這樣做的結果卻沒能讓戰況出現任何本質性的改變。巨蝶都市投下的不是一顆兩顆炸彈,而是成百上千上萬枚炸彈,其中有些是重達一噸的巨型爆裂彈,但更多的卻是當量較小的燃燒彈甚至是集束炸彈,這些空爆型集束炸彈會在距離地面八百到一千米的時候自動在空中爆裂,這次爆裂之後會將內部裝填的八千枚子彈藥向著周圍播散出去,而這些子彈藥一旦被噴出去就會在一定的時間之後自爆,這個定是起爆方式雖然不如碰炸式的效果好,但是至少比較安全,至少不至于誤啟動。 剛開始被攔截了一些重磅炸彈之後我們這邊的玩家可開始意識到了這些空騎兵會影響我們的轟炸效果,所以直接就換用了小型炸彈優先干掉了這些自己找死的空騎兵,而效果也還不錯。雖然用一枚小炸彈換一個空騎兵也不算太劃算,但至少比消耗一枚重達一噸的巨型炸彈要劃算多了。 在俄羅斯空騎兵數量明顯下降之後我們這邊的轟炸便立刻變的更加的瘋狂了起來。大量的炸彈開始用混合投擲的方式成片的往下扔,而下面的俄羅斯玩家明顯分散的還不夠開,于是便遭到了我們的大量殺傷。這些超級炸彈往往一落地就能干掉一票人,冰封女妖看著己方人員不斷的倒下急的不得了卻完全不知道要如何解決,畢竟之前已經是步步錯。現在想要依靠臨場應變解決已經是不可能的事情了。 盡管巨蝶都市攜帶的炸彈數量非常多,但這種扔法消耗速度也是相當驚人,不到十五分鍾巨蝶都市便已經扔完了這次帶出來的兩萬多枚各型炸彈,然後也不掉頭直接就越過俄羅斯玩家的頭頂朝著國內方向飛了過去。這種大轟炸需要很多條件配合,不是經常可以進行的,至少短期內應該是沒機會再來一次了,所以巨蝶都市提前就得到了通知,轟炸結束後不要降落,直飛國內降落,反正這邊已經用不到他了。 巨蝶都市扔完炸彈之後負載下降。飛行高度逐漸爬升到兩萬米高空。然後開始進入平飛,這個高度基本上就不需要什麼護航了,所以我們的機動天使編隊便分離了出來在附近的區域降落了下來。這一變化讓冰封女妖又是臉色一變。 按說這幫子機動天使應該是護航編隊,就算不跟著巨蝶都市一起走。那也應該在任務完成後返航才對。可是這個時候機動天使編隊卻是在附近降落了。這就不太對頭了。不過冰封女妖也不笨,簡單的思考了一下就明白了我們打什麼主意了。這分明就是要趕盡殺絕的意思。 剛剛的大轟炸雖然講俄羅斯人的增援部隊炸了個人仰馬翻好不淒慘,但實際上死亡率還不足十分之一。當然。近兩億人的大部隊一次性減員十分之一也是相當恐怖的減員了,但是,剩下的戰斗人員數量依然在一億五千萬以上,這些人之中多數是npc,玩家所占比例卻是不高。而這正是麻煩之處。玩家相比之npc除了單體戰斗力以及靈活性方面的優勢之外,最大的優勢還在于玩家可以自己對自己進行治療,不管是用藥品還是自己會治療技能,或者去找別的治療系幫忙,總之玩家們通常是可以在戰後迅速恢複過來的。但問題是npc沒有這樣的能力啊。 游戲內的npc軍團就相當于是雇傭兵,但是和現實中的雇傭兵有很大區別,游戲內的npc是一次性付款終身買斷,除非你對他們太過惡劣導致叛變,一般這部分npc都會跟著所屬行會戰斗到死。那麼,既然人家都已經整個賣給你了,那麼你總不好意思讓他們上戰場自備武器自帶彈藥吧?所以,各行會的npc部隊的武器和補給都是行會提供的,但是考慮到npc的人數,這個消耗顯然相當恐怖,而npc和玩家不一樣,npc戰斗人員是不會繳納會費的,也就是從他們的人數上收不到任何錢,反而要大量投入資金養著這些人。這樣一來對各行會的經濟都是個巨大的負擔,也正因為如此所以各行會都不太可能給npc軍團配發大量的藥品。 現在的俄羅斯玩家就遇到了這個方面的麻煩。雖然之前的轟炸僅僅讓他們損失了十分之一不到的人數,但傷員卻占了總兵力的六成以上,也就是說原先出發時得總兵力之中已經有七成以上的部隊不能戰斗了。這樣的情況下要他們繼續做點什麼顯然是有些強人所難了,因此要讓這支部隊能動起來就需要治療服務。可是藥品太貴,他們帶的數量不夠,而依靠治療人員的治療術又需要很長時間,這樣一來就產生了一個重大矛盾,那就是花錢快速的治好這些人慢慢的用那些治療能力的玩家的治療術一點點的治療。 本來按照經濟角度出發,當然是慢慢來比較好,可問題是現在的俄羅斯可謂是危機重重,我們冰霜玫瑰盟的聯軍正在俄羅斯各地肆虐,因此他們非常需要這支我們不敢硬碰的主力來起到一定的威懾與牽制作用。在這樣的前提下又怎麼有時間讓他們慢慢治療呢?

冰封女妖看著巨大的傷員數字急的直打轉,可她就是變身陀螺也沒用,這種東西壓根就不可能搞的定。治療人員就那麼點,現在又要趕時間,要麼花錢買藥,要麼就等時間,根本沒有別的辦法可選。 想了半天的冰封女妖最終還是決定花錢,畢竟如果不舍得這點錢的話之後我們冰霜玫瑰盟的部隊必然會在俄羅斯這邊四處燒殺搶掠,到時候損失就不止買藥的這麼一點了。而且。幫助冰封女妖做出這樣的決定的還有一個因素,那就是剛剛在附近降落的那些機動天使。這些機動天使降落在這里的目的很明顯,就是來當禿鷲的。 禿鷲是食腐動物,會圍著尸體或者快要死的動物打轉,就是等著分一杯羹,而此時的機動天使就和那禿鷲差不多,但他們不是在等尸體,而是想要將俄羅斯增援部隊的那六成傷員變成尸體。一旦冰封女妖選擇不急著治療,那麼這些機動天使就必然會找機會進來占便宜。趁著他們這邊全都是傷員的機會機動天使部隊絕對能造成相當恐怖的傷亡,畢竟很多傷員本來就只剩血皮了。蹭一下就完蛋了。這種時候遭遇襲擊的話損傷絕對比正常情況下遭遇襲擊要大的多。 事實上冰封女妖的這個決定確實是幫了她自己和這些俄羅斯玩家,因為就在他們這邊剛剛下達命令讓大家將身上的藥品先給npc使用回頭再由行會出資報銷之後不久,俄羅斯方面的偵查人員就發現了周圍出現了大量的本行會空騎兵。 這支空騎兵並不是我們行會的玩家編隊,也不是長槍。而是騎著天馬的天兵天將組成的空騎兵。 天馬可以踏空而行。天兵天將們也是非常強力的npc部隊。這種時候以小編對的形式出現在這里分明就是打算來占便宜的,要是冰封女妖再多猶豫一會,等著這些空騎兵到了他們就算想要下發藥品估計也來不及了。不過。這次算是他們至今為止第一次開始走運,因為藥品的提前發放,這些npc部隊和玩家都已經得到了一定程度的護理,雖然不能說是全盛狀態,但至少這支部隊已經基本恢複了戰斗力,不再是誰都可以上來咬一口的殘兵了。 看著已經基本完成治療並開始整隊的俄羅斯軍團,我們這邊的獵殺小隊並未直接上去硬拼,畢竟天兵雖然算是相當強力的部隊,但畢竟是npc部隊,和成建制的玩家、npc混編軍團進行正面對抗並沒有太大的優勢,何況這次的獵殺隊伍本來就不是很多人,數量不占優的前提下當然不能隨意靠近。不過,雖然這些天兵部隊不敢靠近對方本陣,卻是一直在對方本陣的打擊范圍之外游弋,就仿佛是游蕩在獸群附近的獵食者一樣不斷的緊盯著這些俄羅斯玩家,搞的他們心里越來越緊張。 事實上除了施加心理壓力之外,獵殺小隊還有別的作用,最重要的亮點就是徹底封死了敵人的偵查部隊。本來這麼大一群人是不可能不在附近設置探路部隊的,但是因為我們的這些獵殺部隊一直在他們的視線范圍內活動,反倒是搞得俄羅斯人沒有辦法收集情報了。就算是派出偵查小隊也會被我們的獵殺隊迅速的干掉,因此此時的俄羅斯兵團幾乎是失去了對外界的偵查能力,甚至連遠程指揮通信都需要專門的大隊人馬護送,要不然只要護送人員稍微少點就會連通迅人員都被一鍋端。 除了這種信息壓制之外,獵殺團的另一項作用就是徹底壓制住了冰封女妖他們的行動速度。因為指揮通信不暢,外加沒有外部偵查,導致冰封女妖他們根本不敢快速移動,軍團級單位的軍隊移動速度本來就慢,現在還要時刻小心被偷襲,這速度就變成了蝸牛爬一般的狀態。冰封女妖明知道這樣不行,但卻完全沒有辦法,因為她怕一不注意就會被我們找到機會再陰一把。他們實在是輸不起了,因此甯可慢慢爬也不敢冒險了。

冰封女妖帶領的這支俄羅斯最後的主力被堵在了返程的道路上速度如蝸牛,這就給我們的攻城部隊爭取到了大量的時間。俄羅斯西部主要城市這邊正在望眼欲穿的等著他們的主力回來救場,但是冰封女妖他們卻在路上慢慢爬,想快又不敢快,明明心里急得要命,卻還是不敢向前。 相比之俄羅斯這邊提心吊膽憂心忡忡的狀況,我們這邊的氣氛就要輕松得多了。攻城部隊在我方優勢火力的配合下很快就將兩座第一目標城市全給拿了下來,之後二線部隊開進城市之中開始執行劫掠計劃,而一線攻堅部隊則是毫不停留的在城市里打了個對穿之後就從另外一邊出了城,然後在我們行會的運輸隊的幫助下直接趕往了下一座目標城市。 由于此時情報戰已經基本失去意義。我們行會位于熊堡外圍的炮灰兵種也不再做無謂的犧牲。艾辛格移動要塞開始向熊堡推進,依靠自身火力以及配屬的幾座蟲族城堡的力量徹底推平了熊堡。原本的炮灰部隊迅速轉化為劫掠部隊,專門在前面的主力擊穿城市防禦後負責對已經被攻下的城市進行劫掠,而此時我方的進攻部隊也從兩個分支部隊變成了三支。 之所以要分兵主要是為了利益最大化。最初因為不知道冰封女妖會怎麼決定,所以我們也不敢玩太大,只是分了兩支部隊出去,一來保證各分支部隊的戰斗力,另外一方面也是要在艾辛格移動要塞這邊保留一支總預備隊,至少也要保證這邊的戰斗不要出什麼問題。 但是現在不一樣了。冰封女妖他們的底牌都已經亮出來了,兩邊的情報戰已經完全結束。我們既不用隱藏什麼。也不用擔心冰封女妖他們還有什麼余力反吃掉我們的進攻部隊,這個時候再保持進攻部隊的大兵團狀態就沒有多大意義了,只要能打下城市,兵力夠用就好。完全沒有必要集中部隊。 在這樣的前提下我們將部隊分成了三部分。同時對三座城市開始攻擊。而艾辛格移動要塞也是始終保證在三條進攻路線的中間位置,因為這樣艾辛格移動要塞可以用自身的遠程火力支援附近的己方部隊。相當于為我們的三路大軍都配備了一個伴隨移動的炮兵團。 我們這邊三路並進帶來的壓力何其巨大,俄羅斯方面當然是早就頂不住了。那些已經被攻擊的以及處于我們攻擊方向上的城市所屬行會紛紛急忙向冰封女妖這邊求援,但問題是第一撥信使派出去之後就跟石沉大海一樣,連個浪花都沒看見。很快信使死亡的消息就被傳了回來,而等到複活的信使報告之後這些行會的人才知道,原來冰封女妖那邊的情況也是一團糟。主力部隊被我們行會的多支獵殺團對遠遠的盯著,他們的信使壓根就進不去。 無奈之下這邊的俄羅斯行會會長們只能想辦法湊出了一支人數還算湊合的小部隊,然後讓他們去送信。本來他們這邊就已經因為我們的攻擊而人手不夠了,現在還要抽人出來去送信,當然是讓這些會長更加的郁悶了。不過這消息總歸是要送出去的,所以他們也沒有什麼辦法。 本來派出這支部隊之後這些俄羅斯行會會長們以為冰封女妖肯定會在收到信息後加速趕來支援,但是結果卻和他們想象的不一樣。倒不是冰封女妖那邊出了什麼問題,也不是人家不想幫忙,而是因為信使居然又掛回來了。 “你說什麼?”一個俄羅斯行會會長看著己方的那個信使不相信的問道。

那個信使無奈的看著自己老大又重複了一遍剛剛的話。“我說我們就算再派多少人也別想進去,守在冰封女妖會長帶領的大軍外圍的是冰霜玫瑰盟的主力玩家金幣,她的飛劍攻擊范圍可以覆蓋她視線范圍的全部區域,我們當時用一百多人的騎兵隊伍硬沖也沒沖進去,另外一邊的那一組擾了十幾公里的一個大圈子,內部冰封女妖會長他們因為發現這邊的情況還派了人出來接應,結果還是被攔截了,沒能接上頭!” “冰霜玫瑰盟這是想要致我們于死地啊!”幾個俄羅斯行會會長們急的唉聲歎氣,但是卻一點辦法也沒有。 這個時候有個玩家突然提議道:“對了,我想到一個辦法。” “快說。”幾個俄羅斯行會會長突然聽到有辦法立刻就圍了上來。 那個玩家倒是不怯場,立刻說道:“我們雖然沒辦法進入到包圍圈里面去,但是我們可以去找一名女妖聯盟的玩家幫我們送信啊!” “女妖聯盟的玩家?”其中一個俄羅斯行會會長沒反應過來,直接說道:“冰封女妖走的時候把他們行會的戰斗人員都帶去了,我們就算去他們的總部,剩下的也就是一群後勤人員而已,戰斗力還不如我們呢!” “笨蛋啊你!”旁邊的一個俄羅斯行會會長總算是比較聰明想到了這個玩家的意思。“他的意思是我們可以隨便找個女妖聯盟的玩家,這樣他們就可以和冰封女妖會長使用行會公用的戰場頻道進行通信,那個功能雖然傳遞信息的范圍有限,但起碼是無線通訊,而且總比我們傳遞口信要方便的多了。只要那個玩家能接近到防線的外圍應該就可以接得上話了。” “對啊!我們怎麼沒想到呢!”幾個玩家聽到這個消息都是興奮的大笑了起來,然後開始派人去找女妖之家的玩家,雖然冰封女妖帶走了戰斗人員,但就像第一個俄羅斯行會會長說的,他們行會還有後勤人員啊。這戰場頻道可不管你在行會里的地位,只要是本行會的人員都是可以用的,所以只要找到一個女妖之家的玩家,就可以當成無線對講機一樣讓他來幫忙聯系冰封女妖,這樣冰封女妖就能和外界建立聯系。 這些俄羅斯行會會長正在那里計算著這個事情的可行性,沒想到會議室的大門卻被撞開了,而看到來人他們全都愣住了,因為這居然是一個女妖之家的玩家,而且還是冰封女妖的親信,他們之前都見到過這個女人。 “艾爾莎?你怎麼會在這?你不是應該和冰封女妖會長一起被包圍了嗎?”(未完待續。。)

第二十二卷 第一百八十七章 假鬼和真鬼

“艾爾莎?你怎麼會在這?你不是應該和冰封女妖會長一起被包圍了嗎?” 來人並未回答這些俄羅斯行會會長們的話,而是掃了一圈眾人之後問道:“怎麼就你們幾個了?其他人呢?” “是這樣的。”其中一個俄羅斯行會會長出聲解釋道:“冰封女妖會長帶著你們去接管主力部隊的指揮權之後我們這邊就遭到了冰霜玫瑰盟聯軍的大規模攻擊,熊堡那邊的偽裝部隊也不再偽裝,而是依托艾辛格移動要塞的火力推平了熊堡,現在我們在這一地區的支撐點已經不複存在,附近的都是一些綜合類都市,戰斗力都很一般,而且主力部隊全都不在家,剩下的城防軍根本就有能力保衛城市。現在冰霜玫瑰盟和那些聯軍部隊正在趁著這個機會分三路搶占我們的城市,並且根據我們的情報人員傳回的信息,他們在已經攻下的城市之中執行的是劫掠政策。這一點和之前的冰封女妖會長推測的結果是一樣的。” “我問你其他人呢?” “他們都是被襲擊的城市的會長,現在都去指揮戰斗了。”那個俄羅斯行會會長說完之後又問道:“你們那邊的主力是怎麼回事啊?不是冰封女妖會長已經過去了嗎?怎麼反而被包圍了呢?” 艾爾莎聽完之後神情冷峻的說道:“主力部隊沒有被包圍,只是在我們的周圍出現了大量冰霜玫瑰盟的流動獵殺小組。這些人都是空騎兵,速度太快。我們要是大隊人馬追上去他們就跑,我們的人一撤回來他們就又盯上來了,跟蒼蠅一樣煩人。你們派來聯絡的人和我們派出來的人都被這些人給截殺了,我們還追不上他們。但是他們也不敢攻擊我們的大部隊,只能在外面圍著我們的部隊兜圈子找機會騷擾。另外,因為這些人的干擾,我們的主力部隊幾乎失去了全部的偵查能力,現在根本就不敢亂跑,就怕再遭到暗算。” “可是你們的主力運動速度這麼慢,我們的城市要怎麼辦啊?”那個俄羅斯行會會長說道:“再這樣下去我們這邊的損失肯定會越來越大。這些城市可都是人口重鎮。要是都被劫掠了,我們之後的發展會受到很大影響的啊!” “我也知道你們這邊需要我們的增援,但現在情況如此,我們又能有什麼辦法呢?”艾爾莎說道:“我們的主力在那里多少還能威懾一下冰霜玫瑰盟聯軍不讓他們太囂張。要是因為我們急忙趕路再遭到暗算徹底失去兵力優勢。到時候有什麼後果你應該比我清楚吧?” 那個俄羅斯行會會長被這麼一說也是沒辦法了。實際上他也就是因為著急才會這樣說一說。相當于是在發泄心中的怨氣了,但實際上他自己也知道,這個事情真的不能怪冰封女妖。因為他們確實是不能急著趕路,不然實在是太危險了。 這個世界上的事情就是這樣,有時候你雖然可以理解,但感情上卻還是那樣,該著急還是著急,該難過還是難過。盡管理解冰封女妖他們的行為是正確的,但是輪到自己的城市被洗劫了,那些城市的所屬行會自然不可能一點反應都沒有。除了拼命的抵抗之外,那就是剩下對冰封女妖的埋怨了。雖然他們也知道冰封女妖現在的行為沒錯,可走到今天這一步,難道都不是冰封女妖的錯嗎?之前的假情報雖然起到了關鍵作用,但冰封女妖的錯誤判斷總不能推卸的一干二淨吧?所以雖然嘴上不說,其實很多俄羅斯行會的會長都已經開始對冰封女妖有意見了。 就在這種僵持狀態之下,我們行會的進攻部隊在艾辛格移動要塞的幫助下已經一口氣將第二批次的三座城市全部拿了下來,不過因為推進的太快,第一批次的兩座城市的劫掠工作都還沒有完成,因此這邊的城市只能讓我們的主力部隊來進行劫掠了。這樣一來無疑就耽擱了之後的推進速度。不過這種事情也是沒辦法的事情,畢竟第二戰場這邊的部隊只是我們這支聯軍的一小部分,大部分都在守衛那邊的主陣地,所以能有如今這個進度已經是相當不錯了。至少參加行動的那些行會會長們都沒有任何的抱怨心思,畢竟眼前的利益已經多到來不及搶了,再吃著碗里看著鍋里也沒用啊! 我們這邊因為人手問題推進速度限入短暫的停滯階段,但是另外一邊我們的部隊可是沒閑著。 眼看著已經接近黃昏了,此時主戰場那邊俄羅斯進攻部隊的主力都已經被殺了個七七八八,目前正在進行最後的收尾工作,而松本正賀這家伙也不是那種閑得住的人,所以在將後續的工作丟給了一個他手下的日本玩家負責之後就將這邊的主力部隊全都給拉了出來,然後沿著本來應該是俄羅斯玩家的推進線路的道路逆推了回去。 說實話帶著這麼大一支軍隊出來,松本正賀感覺還是相當刺激的。之前他雖然也領導過日本玩家的戰斗,但那畢竟是日本玩家,數量有限。但是這次可不一樣。他這邊可是帶著多國聯合軍團的主力啊,光玩家就有接近八千萬,npc更是高達三億多。如此龐大的兵力,他只留下了一億多npc和三千萬玩家守衛占領區,剩下的全都要給帶了出來,也就是說松本正賀帶出來的人馬足有兩億五千萬。 兩億五千萬的大軍是個什麼概念呢?整個軍團的正面是一個十七公里寬的鋒線,而後面的部隊則是綿延數百里,先頭部隊已經抵達了最近的城市,後續的兵力還在占領區那邊沒出來。這也就是游戲里有很多亂七八糟的東西不用考慮,要是現實中有這麼大一支軍隊行動起來。後面的後勤單位估計能嚇死人。不過游戲里因為玩家的消耗很低,外加空間裝備的攜帶能力遠不是一般的運輸車輛能比的,所以即便是這麼龐大的一支軍隊,竟然也可以輕裝簡從的跑出去打仗。 當然了,松本正賀敢這麼干是因為他這里有詳細的戰場情報,知道俄羅斯方面已經快要被虐出翔來了,所以他才敢帶著這支大軍出來顯擺,畢竟我們那邊走的時候帶走了大量的指揮人員和幾乎全部的重武器,所以松本正賀這邊剩下的就剩人了。打野戰還湊合,攻城的話就有點費勁了。 對于松本正賀的行動我在艾辛格移動要塞那邊就知道了。畢竟松本正賀的戰場指揮也是依靠軍神進行中轉的。所以戰場動態什麼的當然逃不出我的眼睛。不過,對于松本正賀的行為我沒有過多的干涉,一來確實是沒有什麼危險可言,二來則是因為我想要松本正賀去感受一下那種千軍萬馬至于手中的感覺。不是為了讓他爽一下。而是要讓他害怕。 可能有人會說。這手下並將如云的感覺應該是意氣風發才對。為什麼要害怕呢?能問出這種話就說明你不是個統帥,因為只有真正領導過龐大軍隊的人才能明白那種萬千人的安危全壓在自己一個人頭上的責任感。 指揮這種大軍初期的時候確實是很興奮,就好像小孩子偷到了大人的汽車鑰匙將汽車發動了起來一樣。那種感覺相當的興奮。但是,當這部車真的在自己的控制下跑起來之後,多數孩子都會嚇哭,因為他這個時候會發現自己根本沒辦法讓車子像在爸爸媽媽手里一樣走直線。看著蛇形的汽車,感覺隨時會撞到東西,這個時候的恐懼感是孩子們無法承受的,所以多數偷開汽車的孩子如果沒讓車真的跑起來還好,一旦車速真的上去了,多數孩子都會被嚇到。 松本正賀當然不是個孩子了,但是他卻沒有那種統帥億萬大軍的能力。事實上這種能力很少有人有,即便是我自己都不敢說自己搞的定。我依靠的是軍神這個事無巨細的輔助器,外加上紅月、鷹、玫瑰以及素美他們這些人的分擔,這才是我們行會指揮系統能夠高效而穩定運轉的核心所在。 松本正賀雖然已經投靠了我們,但人的思想也會變的,就像她當初他從一個鑒定的日本民族主義者變成了現在的反日份子一樣,如果我不能合理的控制松本正賀的情緒,他也是有可能再變回當年的那個松本正賀的。當然,現在他現實中的身體已經跑到了我們這邊來,被我們監管著,所以他就算想背叛也要掂量一下。不過,畢竟松本正賀的能力還是相當不錯的,所以我不希望失去這個手下,因此最好的辦法就是杜絕他出現這種想法,不讓他有背叛的心思。而我之所以不反對他的這種行為就是要讓他知道,有些事情我們能玩的很輕松,但是他玩不轉,這樣他就會依賴我們,從而不會再想背叛之類的問題。

想要和一個人永遠保持良好的關系,最好的方法就是一開始就不要讓雙方之間出現裂痕和隔膜。我相信這一點,也是這麼做的。 松本正賀剛開始指揮著兩億五千萬大軍出了集結點之後確實是和我預測的一樣意氣風發了一陣子,然後當大軍遇到了一座俄羅斯城市之後問題就出現了。 因為這兩億五千萬大軍鋪開的面積太大,根本不可能繞開這個城市,所以攻擊就成了必然的問題。但是,直到這個時候松本正賀才發現,這兩億五千萬大軍就像是那部被孩子啟動的汽車一樣,讓它動起來很容易,但要控制他就不是那麼簡單的了。 本來松本正賀是計劃在城市外圍暫時停下,然後將位于後方的重步兵調到前面來攻城的。畢竟行軍過程中騎兵速度快都在兩翼和前鋒,現在步兵都被丟在了最後面。但是,雖然他下達了這樣的名利,可是因為這些軍隊實在是太多了,結果在停止前進的時候就出了問題。因為有些隊伍要給別的隊伍讓路,結果發現了擁擠情況,前面的隊伍被推擠之後直接進入了敵人的城市防禦范圍。 對面城市里的俄羅斯玩家也不知道是嚇到了還是怎麼的,看到這邊有人進入射程之後直接手一抖就開炮了。再然後就沒有然後了。被攻擊的部隊直接開始沖鋒。然後周圍的部隊都動了起來,後續部隊不知道前面為什麼跑起來了,于是也跟著動。雖然松本正賀通過軍神下達了不許前進的命令,但這個時候前鋒已經沖到人家城牆下面了。面對著頭頂上的敵人發動的攻擊,傻瓜才會站在那里挨打呢。所以這些前線部隊的攻城行動在完全沒有指揮的前提下就開始了,而且沖上去的還是一支騎兵。 戰斗開始之後指揮變得更加混亂,後面剛穩定下來的隊伍又動了起來,而且這個時候天已經黑了,這邊的玩家更加的難以指揮,看著前線城市那邊的戰斗引起的爆炸和火光。整個部隊都在騷動。然後有些部隊不聽指揮越線攻擊,有些則是沒有動,而那座倒黴的城市就是在這種完全沒有指揮的情況下被攻陷了。不是因為我們這邊戰斗力多強,指揮多麼得好。就因為一個原因——我們人多。 戰斗結束之後城市內的東西被哄搶一空。然後松本正賀氣急敗壞的命令重新整隊清點傷亡。結果一直忙了三個多小時才在軍神的幫助下搞定了戰場報告。就為了這麼一座小城市,這兩億五千萬大軍足足減員十萬。這點人在兩億五千萬這個大基數之下幾乎可以忽略不計,但問題是他們攻擊的只是一座平平凡凡的小城市啊!這座城市的防衛力量根本可以說是等于沒有。如果是正常的戰斗,松本正賀覺得自己帶上兩三萬人就可以在傷亡不超過十分之一的前提下攻下這座城市,結果現在直接損失了十萬人,就為了這麼點大一個城市。 更讓松本正賀難以相信的是,軍神之後給了他一份報告證明,這十萬人中有很大一部分死于踩踏事件和友軍誤傷,也就是說是他們自己弄死了自己十萬人。敵人殺死的還不到這個數字的零頭。 這一下就好像三九頭給松本正賀兜頭澆下去一大盆冰水一樣,瞬間讓他之前的意氣風發和得意都拋到九霄云外去了。從極度浮誇的情緒中緩和過來的松本正賀做的第一件事就是命令隊伍原地休整,然後開始以行會為單位將帶出來的部隊一支支的往回帶。他是真的嚇到了,而且也明白了自己的極限在哪里。 松本正賀這邊暫且不提,另外一邊冰封女妖帶領的大軍終于在天黑後接近到了己方的城市群附近,但是這只是接近,還不是進入,所以冰封女妖暫時還不敢放松警惕。不過,事實也證明了她這樣做是完全正確的,因為白天只是在外圍游獵的那些獵殺小隊竟然借助黑夜開始主動出擊了。 其實從被圍起來開始冰封女妖就知道他們的部隊一直在減員,我們對這支部隊的騷擾從來就沒停止過,但是這畢竟是騷擾,我們也不敢做的太過分,不然搞不好騷擾部隊就會將自己給賠進去,所以雖然減員一直在進行,但其實從頭到尾加一塊傷亡數字也沒超過兩千。這人數看著不少,但是和這支過億人的大軍比起來那就真的是九牛一毛了。當然,傷亡比例這麼低主要還是因為冰封女妖沉得住氣,要是她頂不住這種不斷有人傷亡的精神折磨直接發飆帶著隊伍出來追擊,那我保證他們的傷亡數字後面至少還能再加兩個零。 雖然冰封女妖充分發揮了縮頭烏龜的精神,一路安全的移動到了己方城市附近,但是,我們是不會就此輕易放過他們的。 本來按說天黑之後俄羅斯玩家應該是有優勢的,因為俄羅斯這邊有些地方是處于北極圈內的,也就是說俄羅斯這邊有極夜現象,一天大部分時間都是黑夜。這種情況下俄羅斯玩家對夜戰的適應性應該是要超過別的國家的玩家的。 但是,很可惜,他們碰上的是我們冰霜玫瑰盟帶領的多國聯軍,雖然那些國家的部隊都是五花八門,而且大多數不擅長夜戰,但架不住我們行會擅長啊。至于說為什麼我們冰霜玫瑰盟這麼擅長夜戰……看看我們行會部隊里面那成片成片的亡靈就知道了。 別忘記了我們行會是我建立的,而我是從黑暗系發展起來的。所以我們行會最初的時候就是黑暗系出身,包括艾辛格這個最重要的城市都是魔都,原本就是個亡靈滿地爬的地方。所以,本行會的戰斗部隊和後勤部隊之中都有大量的亡靈生物存在。而亡靈生物作為黑暗生物,最喜歡的就是黑夜了。所以,黑暗神馬的我們最喜歡了。 天黑之後原本的天兵天將部隊就開始後撤,雖然還是保持著對敵人的監視,但卻已經脫離了直接接觸,但是我們並沒有放棄攻擊,而是直接將亡靈部隊替換到了內圈開始進行大規模行動之前的騷擾戰了。 其實我們的真正行動還沒開始。當然我們在冰封女妖他們進城之前還是會給他們來一次印象深刻的戰斗的。但現在他們距離城市還有點距離,還不適合干這種事情,所以我們就需要先預熱一下。 在亡靈軍團抵達冰封女妖他們的軍團外圍之後,最先動手的就是我們集中起來的巫妖大軍。不過這次他們不是直接殺進去。而是先弄出了一大片的死亡迷霧。為了制造這個霧氣。我也用手里的邪龍守護戒指幫了點忙,然後克里斯蒂娜客串了一把邪惡巫師,直接借用幾千名高階巫妖的法力釋放了一個戰役法術——黑暗天幕。 這東西本來是亡靈城市用來擋太陽的。不過其實在野外也是能用的。黑暗天幕的特點就是可以吸收光線,並且轉化光能為黑暗能量。這種效果的直接作用就是會導致亡靈生物高度活性化,即便是一些新戰死的尸體也會迅速亡靈化。 在這個魔法使用完成之後,原本的一點點月光就徹底看不見了。之後加上大霧彌漫,冰封女妖他們所在的區域幾乎是變成了一片漆黑,說伸手不見五指那是一點都不誇張,因為即便是手牽手的兩個人此時也根本看不見對方。 黑成這樣大軍的移動速度也就可想而知了。前鋒部隊幾乎都是一手舉著火把,另外一只手用手里的武器當導盲棍在地上敲擊著前進,因為此時他們根本就看不到路。

“告訴前面的人,不能停,慢一點都沒問題,絕對不能停,這是冰霜玫瑰盟發現我們快要到家就狗急跳牆了,我們一停就中計了,所以千萬不能停。另外,告訴前面的隊伍,做好應付敵人的突然襲擊的可能性,這麼大的霧,他們不會僅僅是嚇唬我們那麼簡單,肯定還有後手。” 被叮囑的那個玩家聽完之後立刻轉身走了出去,和多數人不一樣,她在這黑暗之中行動自如。雖然此時她的視力范圍也被壓制到了只能看見周身十米之內的情況,但相比之那些瞎子一樣的人,她這樣已經相當不錯了。起碼十米的可視范圍能讓她行動如常,不至于撞到牆上才知道前面有障礙物。 就在這個玩家將冰封女妖的命令通知下去之後不到十分鍾,那些正在黑暗中摸索的俄羅斯玩家突然就發現周圍的情況出現了變化。首先他們發現周圍的能見度似乎是恢複了那麼一點點,原本是真的伸手不見五指,即便手里拿著的火把看起來都是暗淡無光的狀態,可那火把明明就燒的異常的旺盛,可就是沒有多少光亮。但是現在,不但火把的光亮恢複了一些,而且周圍的霧氣之中也開始出現了一絲淡淡的藍紫色的光芒。當然,這個光亮度依然是超級低,只能說勉強能看到人影輪廓了,而且距離還不能遠,超出三米范圍依然是啥也看不見。 除了光線亮度有所恢複之外,俄羅斯玩家還發現周圍的溫度正在下降,但是他們很快就發現這是一種錯覺,而且是集體錯覺。該地區在俄羅斯並不算是多高的維度,所以溫度還算湊合,也就是零下幾度而已。這種溫度在俄羅斯實在是太正常了,根本就不會讓他們覺得冷。但是,就在剛才,這些完全不怕冷的俄羅斯玩家突然就感覺周圍好像起風了,而且這些風吹到身上感覺有一種從骨頭里冒出來的冰冷,仿佛整個人都要凍僵了的感覺。但是,使用各種方法測試之後大家確定了環境溫度沒有下降,感覺到冷只是一種集體幻覺。 其實也怪俄羅斯玩家倒黴,這個國家雖然人不少。但是亡靈系的卻特別的少,主要是因為低級亡靈在太冷的地方沒有辦法生存,所以這邊的亡靈系玩家就特別的少。要是這邊的亡靈系玩家多一點,他們肯定會發現,這不是寒冷,而是周圍的空氣中負能量高度聚集的結果。 “喂,你有沒有聽到什麼聲音啊?”正在前進中的幾個俄羅斯玩家中有人問道。 “聲音?”旁邊的俄羅斯玩家側耳傾聽了一下,然後道:“沒有啊!你聽到什麼啦?” 旁邊的俄羅斯玩家表情有些緊張的說道:“好像是女人的哭聲。” “這種地方怎麼會有人哭?再說……”那家伙正要說教一番,結果話說到一半就突然卡主了,因為這次他也聽到了那個哭聲。這是一種相當奇怪的哭聲。他可以確定這是女人的哭聲。但絕對不是俄羅斯女人的哭聲,因為俄羅斯的女人不會這樣小聲的抽泣,這種讓人一聽就覺得萬分委屈的聲音太過細膩,俄羅斯女人粗獷的性格就算是哭起來那也是相當的豪邁。絕對不會這樣。 事實上如果是中國玩家聽到這樣的聲音肯定會第一時間告訴他們:“不用猜了。這是女鬼的聲音。因為我們國家的電影里女鬼的哭聲都是這樣的。” 雖然不知道這是什麼人在哭,而且之前沒有聽過這種聲音,但這並不妨礙他們領會其中的意思。那兩個玩家瞬間就感覺到一種從頭涼到腳的感覺。因為他們好像無師自通的理解了這大概是那種鬼怪類的東西發出的聲音。 其實相比之有形的東西,大多數人更怕的是那種未知的東西,所以游戲里的怪物雖然千奇百怪,但時間長了大家都能適應。但對于那些鬼怪之類的未知事物,卻依然是有很多人無法適應,以至于直到現在還經常聽說有玩家可以淡定的和一千多級的死亡騎士對沖,結果卻被二百級的怨靈給嚇暈過去了。雖然從游戲角度來說,一百個怨靈也干不過一個死亡騎士,但死亡騎士除了一身黑,基本上和一般的其實就沒啥區別了,反倒是怨靈不但身體是半透明的,而且經常性的披頭散發並長著一張抽象派的面孔,這一切都和鬼怪電影里的那些鬼一模一樣。結果就是死亡騎士明明很猛,結果根本沒人怕,而怨靈其實很菜,結果卻嚇得一幫子高級玩家死活不敢打。 這幫子俄羅斯人雖然膽子很大,但那是面對自己知道和了解的東西,突然聽到這種聲音,腦子里立刻就聯想到了那些恐怖的場面,然後這些人就越是想越害怕。 就在這邊的俄羅斯玩家情緒越來越緊張的時候,藍紫色的迷霧之中卻是突然出現了一個披頭散發的女性的人影。這個影子一閃而逝,速度很快,但結果卻是將聚精會神盯著迷霧的那幫人給嚇得驚叫了起來,因為那個人影的面孔實在是太恐怖了。其實比起一張丑惡的怪物面孔,扭曲的人臉反倒更有威懾力一些。剛剛那張臉就是極度扭曲的狀態,以至于盡然將幾個身高一米九的俄羅斯大漢給嚇叫了起來。 這邊的叫聲當然是讓周圍的人緊張了起來,而這種情況卻不是個別現象,而是到處都在發生。這些俄羅斯玩家正在逐漸的緊張起來,並且不時的看到各種恐怖的生物在附近一閃而逝,最終有人終于忍不住爆發了。他突然狂吼著朝著一張鬼臉沖了過去,然後一刀砍了下去,但是,很快他就愣住了,因為那被砍中的家伙居然突然變成了自己的同伴,然後那個人就在大家驚愕的目光中倒了下去。 這種情況一出現就好像瘟疫一樣的四處蔓延,而冰封女妖那邊也是迅速的了解到了這種情況的原因。畢竟有這麼多俄羅斯玩家在,雖然亡靈系在俄羅斯這邊屬于弱勢項目,但因為很多精神系的東西必須要亡靈系支撐,所以冰封女妖曾專門扶植發展過一段時間俄羅斯的亡靈系玩家,也正因為她的遠見,所以現在俄羅斯這邊好歹還是有一些亡靈系玩家的,而這些內行人士很快就發現了問題並報告了上去。 “你說的是黑暗能量?” “不是黑暗能量,而是負能量。”這個來報告的亡靈系玩家看著冰封女妖說道:“黑暗能量雖然是和光明能量對立的存在。但本質上它依然是能量,是一種正向能量,區別只是屬性和光明能量剛好相反。但是,負能量卻是一種完全逆反的能量類型,這種能量在黑暗系中只有亡靈生物才會有,而且這種能量可以和正能量發生中和反應並消失掉。” “可是這個和我們周圍的幻象有什麼關系?”一個俄羅斯行會的會長問道。 那個亡靈法師玩家立刻道:“我說了,那不是幻象而是幻覺。” “有區別嗎?”

“當然有。幻象是一種通過外在手段產生的圖像信息,本質上它就是一種光線。受術者看到了這些虛構的光線,于是以為自己真的看到了那里存在什麼東西,這就是幻象。當使用某些反抗技能的時候既可以抵消這種光學誤導。從而識破幻象。但是。幻覺是你自己腦子里臆想出來的東西,是本來就不存在的東西。剛剛已經發生了那麼多次自己人誤傷事件,你們有人用破解幻象技能發現什麼了嗎?顯然沒有,這就說明那根本就不是幻象而是幻覺。” “那麼這些人的幻覺是怎麼產生的呢?就因為你說的負能量?”冰封女妖問道。 那個玩家點頭道:“沒錯。負能量是一種和正能量對立的能量。會自主的中和掉正能量。因此當我們處于這種環境中的時候身體會感覺到冷。因為自身的能量正在損失。但是因為身體本身沒有問題,所以並不會立刻就出現其他反應,只是會感覺到冷而已。但是。隨著能量侵蝕的加強,身體會逐漸丟失能量,所以會越來越冷,並且感覺四肢無力,更重要的一點是精神能量也是正能量,所以長期處于負能量之中會導致精神能量過度耗損。這種精神能量耗損的情況就好像人睡著的時候精神能量處于休眠狀態一樣,而我們睡覺的時候會做夢,這也是一種類似于幻覺的存在,只不過睡覺做夢時精神能量休眠造成的,只要人醒過來就沒事了。但是如果是精神能量耗損的話,雖然短時間內不會有問題,但是隨著時間的增加,幻覺會越來越嚴重,並且逐漸危及生命。另外,因為法系職業和戰斗類職業的屬性不一樣,所以法系職業的精神能量更強,受到的影響較低。” “難怪出現幻覺的都是戰士類型的玩家。”旁邊一個俄羅斯行會的會長說道。 “好了,原因我們知道了,那麼現在的問題是如何對抗呢?”冰封女妖問道。 那個玩家想了一下說道:“解決問題的最終目標只有兩種,一是想辦法讓周圍的負能量指數下降,重新恢複正常能量的比例,或者就是干脆將玩家和周圍的能量場隔離。” “這兩種方法哪個好實現一點?”一個俄羅斯行會會長問道。 那玩家搖頭道:“都不容易。我們現在所處的環境是正常地圖,也就是說不應該出現負能量高度集中的情況。所以要解決這個問題就要先找到負能量集中地原因,然後才能考慮如何解決問題。可是現在這個樣子,我覺得我們不大可能找到原因,而且即便是找到了,我看也未必有辦法解決。” 這家伙的話倒是讓周圍的幾個俄羅斯行會會長都點起了頭,因為大家都知道,這種現象肯定不是自然形成的,那就只能是我們冰霜玫瑰盟搞得鬼,而現在周圍一片漆黑,還有濃霧遮擋,他們要想出來調查情況無異于自己找死,所以說,這個方法基本不靠譜。 “你說的隔離方法要怎麼隔離?” “法師好辦,魔法護盾就可以隔離負能量,只是需要持續消耗魔力。但是戰士類玩家就麻煩了。他們本來精神能量就低,抵抗法術都不會,所以要想讓他們也抵抗這種負能量就要想辦法讓他們的體表充滿正能量。只是先不說我們上哪去找正能量物質覆蓋滿他們的全身,就算有,這個消耗量也將非常恐怖,而且這個消耗還是持續進行中的,一旦那些能量互相中和之後,我們又要重新找正能量物質去補充。所以在我看來這一招比第一招更不靠譜。” “那豈不是沒救了?”旁邊的一個俄羅斯行會會長問道。 “那倒也不是。”這個玩家大喘氣一樣的說道:“其實換個角度想想,我們要破除負能量狀態不容易,敵人要維持這個狀態應該更難吧?我們現在所處的環境就是一個正能量的世界,他們人為的制造這種負能量環境,而且面積這麼大,那些負能量必然是需要不斷的被周圍的正能量中和掉的。這期間需要消耗的負能量絕對是海量的,我不覺得敵人可以撐多久。所以我的建議是盡量約束住自己人,只要不被幻覺所左右,堅持一段時間之後敵人撐不住了自然就會撤掉這個負能量環境。” “有道理。”冰封女妖轉身對身邊的人吩咐道:“馬上去通知各部隊約束好自己的部下,注意不要被幻覺迷惑,堅持一段時間幻覺自然就會消失。” 冰封女妖找來的這個亡靈系的玩家分析的確實是很有道理,而我們也確實是無法長時間維持這里的負能量環境,但是,我們的目的本來也不是用這個東西弄死俄羅斯玩家,因為我們還有別的玩法。 就在俄羅斯玩家紛紛知道了這些只是幻覺,只要控制好自己不要被嚇到就行了之後,那種自己人誤傷自己人的情況就被基本控制住了。雖然偶爾還是會有人誤傷自己人,但是數量已經降低到微乎其微的地步,基本可以不用管了。只不過,就在他們以為這個事情已經過去了的時候,新的威脅又來了。 一名處于軍團外圍的俄羅斯玩家忽然就發現眼前出現了一只飄蕩著得巫妖,這個巫妖也是個女性,看起來還算漂亮,但是一身白衣飛來飛去其實還是蠻嚇人的。不過,這個家伙謹記之前的通知,提示著自己:“這是幻覺這是幻覺。” 就在這個家伙神神叨叨的念叨著的時候,他盤邊的家伙卻是忽然問道:“你在那里念什麼呢?” “我……”這個家伙剛要說話,沒想到前面的巫妖卻是突然沖了上來,然後手指一劃就將他的氣管給切開了。瞬間血水噴了對面那家伙一臉,不過對面那家伙只是愣了一下之後就忽然恢複了正常,然後轉頭對自己另外一邊的一個玩家說道:“這幻覺真是越來越厲害了,我剛剛居然看到貝塔斯被一個巫妖給殺死了。” 旁邊的那個玩家聽到這個愣了一下,然後突然就想要叫,結果聲音還沒發出來就被那個巫妖又給抹了脖子。其實這個家伙之所以要喊,就是因為他發現了這其中的秘密。 幻覺是一個人自己腦子里臆想出來的東西,這一點和幻象不一樣,除了你自己,別人是看不到你的幻覺的。但是,剛剛這個家伙聽到盤邊的人告訴自己他看到了同伴被殺,這就不對了,因為他也看到了。兩個人如果同時看到一樣的畫面,那麼除非這是幻象,否則就一定是真的,反正不可能是幻覺。所以,這家伙突然就意識到這是有敵人借助大家的幻覺真的混了進來。不過很可惜,他還沒來及警告就被干掉了。 因為事先得到了通知,所以這些俄羅斯玩家都以為看到的那些飛來飛去的女性身影都是幻覺,卻不知道就在剛剛,一大群巫妖以及中國的鬼怪系生物已經徹底的進入到了對方的本陣之中。而此時大部分人依然還以為這些都是自己的幻覺。這一錯誤認定很快就讓俄羅斯玩家們吃了大虧,因為他們居然將敵人當成了幻覺完全沒有進行任何抵抗。(未完待續。。)