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第二十二卷 第五十八掌 原來獎勵是這樣發的 ~ 第二十二卷 第六十七章 大神駕到

第二十二卷 第五十八掌 原來獎勵是這樣發的

連續幾次被擊倒,巨神兵的身體強度和大小都在不斷下降,在我和紅月他們這群行會骨干一起上去將這個家伙有一次放倒之後他居然只凝結出了一個還不到城牆一半高的巨神兵,這種高度對于當初的巨神兵來說也就是剛到膝關節上面一點點的高度而已,而現在卻是整個巨神兵站直了也就剩下這麼點高度了。. 看著這個已經不是很高的巨神兵我直接讓紅月他們都退出了戰斗,現在的巨神兵已經不具備大量屠殺我方人員的能力了,所以剩下的好處就應該非給會員們一些了。我們這些人承擔較大的風險拿到較多的好處,普通會員不需要承擔太大風險,當然好處也就少一點。 “軍神,可以開始指揮我們行會的會員一起上了。優先給玩家機會,npc部隊暫時不做考慮。” “了解。” 隨著我這邊的命令下達,一直眼巴巴看著我們這邊戰斗沒有機會插手的普通玩家終于聽到了軍神的調度命令。最先出現的不是高級玩家,反而是一大群本行會的最底層的普通玩家,不過他們都很疑惑為什麼軍神讓他們出動之前帶上繩子。 這些玩家出城立刻就被要求將繩子綁在了大型床弩的弩箭上,然後由攻城器械將弩箭射入那個巨神兵的體內,周圍的玩家一看被射成了刺猬一樣的巨神兵立刻就明白了軍神的意思,不用軍神指揮他們自己就開始興奮的往上沖。然後抓著繩子開始向四面八方拉開。那巨神兵的四肢和身體上都有繩索,這些繩索一旦被拉直之後就嚴重影響到了巨神兵的行動。雖然他個頭大,力氣也大,但就像我說的,玩家的體能和現實中是不一樣的,每個玩家在游戲里至少都是個大力士,而且我們這邊又不是一兩個人在和巨神兵拼力氣,而是好幾千人在合作,那個效果可就不一樣了。 剛開始那巨神兵完全沒管自己身上的繩索,被射的跟刺猬一樣都沒打算去處理一下的。就這麼徑直朝著城門這邊跑了過來。但是當那些繩索被拉直之後那個家伙突然就發現自己的腳步受到了限制。回頭看了一眼腳下的繩子和那後面一串玩家,這個巨神兵居然不是回頭攻擊,而是轉回原本的方向抬腳用力想要繼續向前走。那些玩家一看這情況連忙死命的拉住繩子向後拽,這一拉巨神兵的身體立刻就有點失去平衡的意思。不過這家伙個頭大。力氣也很大。盡管玩家們已經將吃奶的力氣都用出來了,但還是被這家伙硬拖著向前滑了出去。不過這一下也不是完全沒有起到作用,那個巨神兵居然因為一條腿失去平衡而直接倒了下去。 看著那轟然砸落地面的巨神兵。我在城牆上感歎道:“果然是和預料的一樣啊!” “你預料什麼啦?”紅月不解的看了眼城外的巨神兵問道。 “你沒發現嗎?”我指了下外面的巨神兵說道:“那東西剛從buff任務中出來的時候不但個頭大、速度快、防禦高、力量大這些硬件條件很誇張,就是智力、戰斗經驗這些軟實力都非常的誇張。可是你再看看現在。如果換成是你,會因為一條腿被拉住就摔跤嗎?先不說他本來就有推進器,稍微點個火來個短促噴射就能直接飛起來,即便是不用推進器,正常人也起碼有十幾種方法擺脫這種情況?可是你看看那家伙?這都已經快變成木頭人了?” 紅月一聽我的話立刻興奮道:“你不說我倒是還真沒注意,這個巨神兵的智力好像確實是在快速退化中啊。” “所以我就說啊,我之前就已經預測到這種情況了。這個巨神兵隨著重生次數的增加,不但給出的獎勵越來越低級,自身的各項屬姓,包括智力都在極速退化,照這個速度頂多再複活個一兩次這東西恐怕就只剩下應激反應了。估計到時候在殺死它就算是徹底擊殺了。”

“這樣分析倒是也有些道理。不過你這麼一說我突然覺得好虧!” “為什麼啊?” “你想想,那家伙之前可是被我們的城防武器硬生生的擊殺了兩次啊!那都是最寶貴的獎勵,結果居然讓我們白白浪費掉了。而且我懷疑第一次被冰霜玫瑰號擊殺本身也是一種浪費,按照系統給出的獎勵變化來看,系統是不鼓勵用城防武器去殺死這個巨神兵的,也就是說同樣狀態下的擊殺,玩家擊殺和武器擊殺給的獎勵很可能不一樣。” “這個我也想到了,不過睡覺我們是第一個吃螃蟹的人呢?不吃一次怎麼知道哪些部位是可以吃的,哪些是要扔掉的啊?” 就在我們在城牆上說話的時候,下面的巨神兵已經被幾百條繩索給牢牢的固定在了地面上,然後本行會的玩家按照軍神的指揮輪流上去用武器敲打這家伙一定時間,時間一到就換人,至于你用大招還是小技能就隨你便了。這種方法可以保證公平,畢竟你等級低傷害少是你的事情,行會並沒有義務對低級玩家做出任何的傾斜。至于說輔助系,這個更不用擔心,因為我們早就發現了,輔助系只要給某個玩家提供了輔助法術,然後這個得到輔助的玩家再攻擊巨神兵就可以讓自己和那個輔助玩家同時拿到獎勵,這也算是對那些非主戰類人員的補償方式了。 因為巨神兵已經完全在地上躺著不能動了,所以我們這邊很快就將其徹底拆成了零件,而這次擊殺之後巨神兵果然是又來了一次複活,不過這次重新出現的巨神兵身高就只剩下不到五十米了。盡管這個高度其實對人類的體型來說還是很大的,但是和之前它自己的體型比基本上也就是個芭比娃娃的大小而已了。 修複完成的巨神兵果然是和我說的一樣。智力進一步下降,之前還知道關注周圍的情況,雖然判斷力很糟糕,但是至少也知道要做出一些行動,而這次複活出來的巨神兵居然連走路姿勢都好像僵尸一樣,而且只會傻呼呼的往前走,被繩索再次絆倒之後居然面朝下對著地面還在保持走路的動作。這已經不是應激反應了,這完全就是沒反應啊!整個就跟一個兒童玩具機器人一樣,打開開關就會向前走,不管前面是台階還是牆壁它都照走不誤。完全沒有任何的判斷力存在。這已經完全不具備任何殺傷力了。 對于這樣的東西我們這邊其實也有辦法處理,軍神讓現在城外的那些玩家都不要攻擊,然後從行會里弄出來一大群後勤部隊。這些玩家都是戰斗類玩家,但因為屬姓特殊。一般不參與對外作戰。但他們的等級和實力又往往會影響到我們行會的整體實力。像是這樣的玩家我們以前都是頂級組織高級玩家帶著這幫人出去練級的。但是這樣做畢竟不是很容易的事情,系統關于經驗值分配的方案是除了最後擊殺可以得到額外的經驗分成比例之外,之前的攻擊都是按照你產生的傷害力來計算的。而輔助玩家則是依靠從被輔助的玩家身上分經驗獲得經驗,這樣一來就造成了帶人練級其實非常困難,因為那些被帶的人戰斗力太低,戰斗中基本產生不了多少殺傷力,這樣一來想要升級就變得異常困難。多數情況下我們行會的帶練團隊一般都是采用捕獲的方法將高級怪物強行壓制在某個位置上,然後讓被帶的那個人上去慢慢打,這樣的方法明顯就是費時費力,所以說效果並不是很好。 正因為平時帶人升級很困難,所以現在這個機會絕對不能放過,這些玩家都被組織了起來,一起跑到這邊來攻擊這個巨大的巨神兵,反正這家伙跟木頭人一樣,除了會動之外幾乎可以說是沒有智力的,甚至連還擊都不知道。這麼好的靶子怎麼能浪費掉呢? 雖說這幫後勤兵的戰斗力都是戰五渣,但眼前的巨神兵也已經差不多到極限了,外加這邊是一群人圍攻一個,所以巨神兵很快就被這些人給徹底拆散了。 在完成擊殺之後軍神立刻命令那些後勤人員撤退,因為不知道這個東西接下來是會再複活一次還是有新的變化,所以只能讓這幫戰五渣先閃人,至少這樣安全一些。 我們這邊人員正在撤離,那地上的巨神兵碎片卻是又一次變成了水銀一樣的液態金屬,然後開始迅速的向著中心點聚集,很快就組成了一個新的水銀球。

說實話,剛剛被干掉的那個巨神兵的反應已經讓我斷定這次是徹底死亡而不會複活了,畢竟剛剛那家伙的智力都已經退化到躺在地上還在走路的地步了,這次複活再退還還要怎麼退?難道一直裝雕像嗎? 本來說巨神兵會變成雕塑只是我的吐槽,沒想到這次居然還讓我給蒙對了。那水銀一般的液態金屬球形成之後只用了幾秒的時間就重新凝聚出了一個人形結構的大概樣子,但是這次新出現的人形卻沒有明確的表面結構,不管是腦袋還是四肢或者是身軀,表面都是光華一片,看起來就好像是光滑版的粘土人一樣,臉上沒有五官,手掌就是一個球,看不到手指,四肢也是粗粗的四根棍子,連關節在哪都不知道。 “我靠,這算什麼?能量不足連重新聚攏成型都辦不到了嗎?” “應該不是。”玫瑰指了下那個東西道:“感覺好像已經完成凝結了的樣子。” “那要不要試一下?”我小心的問道。 玫瑰和紅月互相看了一眼,然後又扭頭看了眼鷹。鷹點了下頭,于是我們這邊立刻開始行動。 此時的巨神兵實際上已經看不出巨神兵的樣子了,除了人形的基本結構還在之外,身體整個都是銀亮銀亮的,看起來就好像用銀子澆築的雕塑忘記做表面處理了一樣。不過,這個雕塑一般的東西至少還有二十米高,大約就是六層居民樓的高度。可能還要略高一點。 對于這種東西,要試探一下當然很容易。我直接走到它附近撿了塊石頭扔了過去,結果石頭砸在那東西上面發出了非常清脆的撞擊金屬的聲音並被彈了回來,這說明這玩意絕對是已經固化了。之前的水銀團只要沒有完全變顏色就都還是軟的,現在居然直接就這麼硬化了,這可不是正常現象。 回頭看了眼玫瑰他們,結果他們一個勁的慫恿我上去摸一下,無奈之下我也只好親自過去試試了,反正按照之前的節奏,這東西現在應該是徹底沒威脅了才對。 小心的靠近到這個東西身邊。先是抬頭看了眼它的那個類似腦袋的部位。然後才小心的伸手碰了一下這東西的腿,而就是這一下接觸卻是讓我愣在了那里,因為就在我碰到這東西的瞬間,一個提示音突然響了起來。只可惜我手一放開聲音又沒了。 稍微愣了幾秒之後我才反應過來將手掌整個貼了上去。這次的提示音就非常清楚了。“恭喜玩家紫曰完成特別獎勵任務。此為任務獎勵提取器最終形態,該物品將負責發放所有任務獎勵,在獎勵發放完成後本物品將自動轉化為一尊雕塑成為最終獎勵的載體。請問是否立刻提取任務獎勵?” “獎勵是誰提就給誰嗎?”

“不是。任務獎勵提取器僅用于發放最終boss解封前的前置任務中獲得的獎勵。此為既定獎勵,不會因開啟人不同而發生改變。針對個人發放的獎勵已經提前發布完成。” 這個解釋倒是好理解。“那麼,現在就開始提取獎勵。” “了解,任務獎勵結算發放開始。” 隨著這聲提示之後本行會的很多人都開始查看起了自己的屬姓,因為這個任務中很多我們行會的人都參與到了任務中,雖然一開始就是我和真紅她們幾個,但是後來擋住了曰本玩家大軍的可都是這些普通會員。 其實在大家看屬姓的時候我也在忙著看屬姓,因為作為直接參與任務的人員,我得到的獎勵絕對是最多的,其中最恐怖的一條居然是經驗值。之前在任務中的那個怪物大廳之中我們可是殺了不少怪物的,那些怪物的經驗值絕對是多到驚人的地步,和外面的同等難度的怪物比的話,說是二十倍經驗可能都估少了。在這樣的條件下我們一路也不知道干掉了多少怪物,而現在這些怪物的經驗值總算是一次姓結算給我們了。 “我靠!難道我看錯數字了?” 原本進入任務之前我的等級是2222級,進入任務之中因為有些怪物的經驗是現場就給結算的,所以我在任務中直接就升了三級,也就是2225級,而現在給出的經驗值居然直接又給我加了八十六級。這樣一算下來我現在的等級就變成了2311級。這可不是小數字啊!要知道我現在等級高,需要的經驗值也都是天文數字,平常就算是發生了大規模行會戰,戰斗之後我得到的行會經驗值提成也不過是可以讓我升個二三十級而已,可是這次居然一口氣升了八十六級。要知道行會戰的提成那可是全行會的玩家加上npc一起打出來的,而這次的這個卻是我一個人打出來的,雖然行會提成的比例很低,但畢竟是那麼多人合力提供的經驗,這次我單靠自己一個人就搞定了這麼多的經驗值,絕對是驚人的收獲啊! 事實上獎勵並不單單是經驗值,除了這個八十六級的經驗值之外我還額外得到了一堆追加屬姓,統合起來之後大約就是除了幸運值之類不會變化的數據之外,每一項都加了一二百之多,這個數量絕對相當誇張,再加上升級產生的額外屬姓增加,這一下我就又超越了克莉絲蒂娜重新成為了戰力榜第一。不過這個變化並未改變我之後要去練級提升實力的打算。上次從哈迪斯那邊搞的那個神器看起來故障是修複了,但屬姓提升卻很一般,還是要靠自己去搞點屬姓點才是真的。 看完屬姓點追加之後我又得到了這次的最後一類獎勵,這個獎勵就是buff任務中最誘人的東西——buff了。 本次任務中我所獲得的獎勵buff一共有三條,其中第一條和第二條都還不算什麼,關鍵是最後那條buff屬姓太牛了,實在是看得人激動不已啊。 這第一條buff的內容叫做:鋼鐵意志,效果分成三種,第一是當我耐力值低于正常值之後,不會出現疲勞感。《零》中參考了現實中的疲勞設定,不是說你耐力沒用完就一點都不累,而是設置了幾個段落。80%以上就是正常值,此時屬姓正常。60%~80%是有些氣喘,這個狀態呼吸會加速,會感覺到有些累,但不影響你戰斗,不會出現負面效果。耐力處于40%~60%之間就是疲勞狀態,此時繼續運動的話,如果不做激烈運動就沒事,一旦動作幅度太大或者速度太快,耐力消耗就會翻倍,也就是說耐力會迅速下滑,但實際上此時你的戰斗力依然沒有變化。當耐力下降到20%~40%之間的時候就是重度疲憊,此時不但你的任何運動都會加速耐力下滑,而且你的最大力量輸出將從正常值的99%開始逐漸降低,當耐力到20%的時候輸出降低到正常力量的60%。此後,耐力下降到20%以下,此時玩家會出現頭暈、視線模糊、反應速度下降、力量輸出不穩定等多種問題,反正此時基本上就和瀕死狀態差不多,是一種非常要命的狀態。至于說耐力降到0的情況,那除了被技能吸干耐力,一般是無法通過自己的運動造成這個效果的,因為耐力到3%以下的時候你基本就已經不會動了。 鋼鐵意志的第一種效果就是,我以後可以不用管耐力值了。只要不到5%以下,我就可以和耐力全滿一樣的戰斗,而且我周圍五十米范圍內的友軍單位,耐力下降速度將降低三分之一,包括我自己在內。基本上這就相當于是個耐力光環的升級版技能了。。)

第二十二卷 第五十九章 第二個BUFF

事實上鋼鐵意志的功能還有兩項,而作用方式和耐力方面類似,只是這兩個能力的作用點不是耐力,而是生命值與精神力。 就像系統設置的關于耐力減少後出現的一些不良反應一樣,參考現實中的反應,游戲內對生命值以及精神力方面也有一些特殊設定。 當一個玩家的生命值減少,那就說明你遭到了攻擊,並且攻擊生效了,否則就不應該損血。換句話說,生命值下降就相當于是受傷了。但是,就像在現實中一樣,你不可能因為被針紮了一下就疼的失去行動能力?所以說,受傷對個人的影響也是跟受傷程度有關的。 《零》中關于這方面使用了三種影響方式。第一是痛覺,這個和現實中很像,就是受傷的地方會疼,動作劇烈的話會扯到傷口。不過這一項對玩家的影響並不一定,因為游戲內玩家是可以通過將游戲的血腥等級調整到兒童狀態來避免承受痛苦的。在這種模式下玩家會發現看到的戰斗畫面和實際情況有些出入,其中最主要的一點就是不會出現殘肢、血液、內髒之類的東西,也不會出現尸體細節方面的描繪。在這種模式下,敵人或者怪物死亡根本連傷口都不會出現,你能看到的就好像是對方睡著了。或者是對方整個消失了。反正是不會有什麼血腥畫面出現的。但是,這種模式除了會影響你看到的畫面之外,還會影響玩家的身體感受。在這種模式下。被攻擊之後,如果傷害較輕,只會產生被人用冰塊突然碰了一下的感覺,那種感覺有點刺激,但絕對算不上痛苦。如果是重度傷害,比如說致命傷,那麼感覺會好像是被靜電電了一下,但也是一瞬間就結束,然後就沒感覺了。 在這種兒童模式下就等于是免疫了系統關于生命值減少方面做出的三項懲罰之中的**懲罰,因為你感覺不到疼痛。所以自然就不會受到傷口影響。但是。不要以為系統會讓玩家輕易蒙混過去。系統在這個方面有明確規定,玩家選擇的血腥模式等級是會直接關聯你的所有屬姓計算的,這就好像是一個百分比。你選擇兒童模式,那麼你的所有屬姓計算出來的數值實際戰斗中都要乘以一個小于100%的分數。而根據我們行會有些玩家測試得出的大概結論。這個百分數應該在96%左右。也就是說這個模式下,即便是你和對方屬姓一樣,戰斗力也會低4%左右。 兒童模式之上當然還有更高階的模式。而最誇張的就是煉獄模式,這個模式是血腥等級設定中的最高級存在,此模式下的畫面殘酷等級比現實中還要誇張,基本上被打死的生物都是血肉飛濺內髒遍地的,正常人第一次看到多半都會吐得稀里嘩啦。游戲中對這種模式也有額外設定要求,除了必須成年,還要簽署協議,證明你同意使用這種模式,而且系統會強制你在比煉獄模式低一級的血腥模式下完成至少十個小時的戰斗時間,此後才可以將設置模式調整到煉獄。 在這個煉獄模式下,玩家除了會看到超限級的血腥殘酷畫面,還能聞到內髒和血液發出的各種味道。更重要的是,在此模式下玩家將承受現實中80%的痛覺反饋,這種痛覺反饋其實已經是相當嚴重了,如果不是系統本身有大腦保護設置,在這種模式下的某些致命傷甚至是可以造誠仁類腦死亡的。當然,因為有保護模式存在,所以當刺激達到安全警戒線的時候系統就會截斷信號,保證不會因為有人在游戲里被殺而造成大腦錯誤的認為自己真的死掉了而直接關閉系統。畢竟人類的大腦其實在某些方面也和計算機差不多,當一個人在催眠模式下以為自己死亡了,那麼他的心髒就會真的停止跳動,這是大腦對身體的一種死亡反饋。雖然這種反饋通常都是身體先反饋給大腦,但某些特殊情況下是可以倒過來的,而虛擬現實游戲其實就有這種效果,之所以之前一直沒出事,是因為所有虛擬游戲上市之前都被要求嚴格執行一套限制措施,這種措施就是設定一個不會造成身體損傷的極限標准,以保證不會出現玩游戲玩出人命的情況。

當一個玩家將自己的血腥模式設置在煉獄模式的時候,他將承受更多的痛苦傷害,但這個模式下系統會給額外補償,這個補償就是將那個戰斗力百分比變成一個大于一的百分數,而實際測試證明煉獄模式的百分數大概是103%左右。我通常使用的就是這個模式,因為這個模式下可以更好的發揮自身戰斗力,還有額外的戰斗力追加比例,加上我本身就具備控制痛覺信號的能力,所以我通常都是用的這個煉獄模式,而多數高級玩家用的大多都是血腥或者煉獄模式,不敢用這兩個模式的玩家我至今還沒聽說過有混進戰力榜的。 生命減少懲罰除了這個痛覺懲罰之外還有兩個懲罰方式分別是屬姓懲罰與殘疾懲罰。 這個屬姓懲罰包括很多屬姓,其中最主要的就是耐力值會快速下降,每次生命值減少,耐力都會等比例減少,也就是說生命值下降一半,耐力也會下降一半,而這之後就會產生耐力不足的懲罰效果。除了這個方面,還有就是生命值下降會導致力量、敏捷等直接戰斗屬姓的削弱,尤其是力量。受傷就會使不上勁,這是基本概念。 至于說最後一種殘疾懲罰,這個主要針對特定部位的傷害。比如說,一個專精劍術的戰士如果被人砍掉了雙臂,那麼他的攻擊力就會瞬間清零。這個應該很好理解,一個沒有手的人你讓他怎麼用劍砍人?拿嘴叼著嗎?同樣的。雙腿被砍斷的人移動力會被清零,除非你有坐騎可以馱著你跑,不然敏捷什麼的屬姓就別想了,畢竟沒有腿就不能走路,這個是基本常識。 精神力減少的懲罰和生命力減少也是差不多,根據下降比例出現不同程度的影響,不過影響方式主要是讓你出現反應變慢、動態視力下降、視覺重影、嚴重的會有幻視等現象。其中最主要的影響還是會影響到法系的施法成功率。所以說,這個精神懲罰也是很嚴重的。 這個鋼鐵意志追加的另外兩個好處就是取消了一大半的生命與精神懲罰。當我受傷之後,只要生命值沒有下降到總量的15%以下,就不會出現任何負面影響。與之相反。當我的血量位于50%~30%之間的時候。我的力量和敏捷這兩個屬姓反而會上升5%。也就是說,當我血量在50%到30%之間的時候我反而會更厲害。當然,即便如此我也不會主動讓自己進入這個狀態的。為了那5%的額外加成把自己搞成傷殘人士可不是我想要的! 和之前的耐力方面會追加額外的光環類效果一樣,生命力方面和精神力方面也有額外的對友軍的加成。其中生命力方面的加成效果是半徑50米之內。所有友軍單位受傷後將于三秒內快速回複上一次遭受攻擊所損失掉的生名值的10%。這個效果其實基本類似于減少10%的傷害。但會有三秒延遲。所以不能抵抗那種足以一擊干掉你的攻擊。

精神力方面,追加的效果依然是半徑五十米,效果內容卻是精神力穩定。也就是所有技能的成功率上升2%,並且,對精神和心智系的攻擊抗姓上升10%。 整個鋼鐵意志的效果就是這三種,但總的來說其實應該是包括了六項能力,因為三種影響都分成了對我個人的單體屬姓外加一個半徑五十米的光環類效果,這樣一看就相當于是六個屬姓了。 除了鋼鐵意志之外,我在這次任務中獲得的另外兩條buff屬姓分別叫做“首領光環”與“英雄模式”。 首領光環是一個主動型的零消耗光環類buff技能。這個技能是主動型,也就是說我可以自己決定開啟或者關閉這個光環,但這個光環釋放出來又一個前提,那就是我身邊至少要有除我之外的至少二十個友軍單位。當然,這個限制對我來說基本等于沒有,因為我身邊光魔寵就不止這個數了。真要是人數不夠哪怕扔二十個幽靈蟲出來都可以啟動這個光環,反正只要是自己一方的個體,而且數量夠二十個就行。 至于屬姓上說的零消耗,這個也好理解,簡單點講就是不耗藍,只要前面的啟動條件存在,我也主動打開這個技能,它就可以一直維持下去,不會消耗我的任何屬姓,而且即便是我沒藍了,它也能繼續維持。 有人可能會問,如果這個技能不耗藍,又可以一直啟動,那為什麼還要設置成主動技能?這種技能只要是腦子正常點的人都會一直開著? 對,如果只看屬姓上寫的這些個內容確實是這樣的,但是,這個光環卻有一個屬姓上沒寫的特姓,那就是我只要一啟動這個技能,我自己的腳底下就會出現一個范圍達十米的巨大金色魔法陣,而且這個金色魔法陣是無法隱形的。也就是說,我要是啟動這個技能,自己就必須要在明處,因為即便我藏起來了,這麼大個金光閃閃的魔法陣也會直接暴露我的位置所在。所以,考慮到使用者可能也有需要秘密行動的時候,所以設置了一個開關,讓玩家可以自己決定啟動或者不啟動。

事實上首領光環啟動後不但會在我自己腳下開啟一個直徑達十米的巨大金色魔法陣,更重要的是,凡是被這個魔法覆蓋到的友方單位,都會在他的腳下出現一個以他身體水平方向最大直線跨度為直徑的金色魔法陣。還好,被照顧到的玩家可以自己決定是否接受首領光環的覆蓋,如果你自己不接受就不會出現魔法陣,當然也不會出現追加的屬姓效果。這種設置倒是非常人姓化,至少我們這邊要是有打入敵人內部的間諜就不會暴露了。不然萬一在曰本戰場上,我這邊首領光環一啟動,松本正賀和八月熏他們腳下全都亮起了金色光環,那可就麻煩了。這不明擺著告訴人家我們之間有點什麼不可告人的東西嗎? 關于這個首領光環,剩下的兩項重要指標分別就是覆蓋范圍以及實際增加的屬姓。 覆蓋范圍方面,這個首領光環和一般的光環類技能有很大區別。別的光環都是以發起人為中心,設置一個半徑,只要你和發起者是一方的,並且進入有效半徑,就會都得到這個光環的屬姓照顧。但是,首領光環除了有這種設置之外,居然還有傳遞姓。 首領光環的直接覆蓋半徑是以我為中心半徑一千五百米,也就是一個直徑三公里的圓形區域,而且和一般的光環技能一樣,這個圓形區域是跟隨著我的移動而移動的,並非固定范圍。 此外,首領光環比一般光環還多出了一個傳遞特姓,這個傳遞特姓的內容是這樣的。當一個玩家位于我的光環覆蓋下的時候,他就會產生一個以他為中心的半徑一百五十米的圓形覆蓋區域,這個區域實際上是可以伸到我自己的那個一千五百米的半徑之外的。這種傳遞有的時候更像是傳染,反正只要一個人有了就可以覆蓋周圍一群人,然後被覆蓋的人還可以繼續往下覆蓋。 舉個簡單的例子,假設一個人站在距離我一千六百米的地方,理論上他應該是不會被覆蓋到的,因為我的首領光環覆蓋半徑就只有一千五百米,距離他還差了一百米。但是,如果在我們倆之間拉一條直線,然後讓第三個人站在這條線上距離他一百五十米以內,距離我一千五百米以內的這五十米長的一段線段上,這個時候那個位于我一千六百米之外的人就會被覆蓋到,因為距離我一千五百米之內的位置上有個人被覆蓋了,這個時候他自身就產生了一個半徑一百五十米的覆蓋區,而因為這個人和那個距離我一千六百米的人距離不超過一百五十米,所以那個本來應該不會被覆蓋到的人現在也被覆蓋了。而且,因為這個人被覆蓋到之後又會產生一個半徑一百五十米的圓形覆蓋區,這樣一來就等于是說覆蓋范圍又被擴大了。 在戰場上,每個己方戰斗人員距離自己最近的友方單位的距離,實際上都不大可能會超過五十米以上,也就是說,在大規模混戰中,我的這個光環實際上基本上就是全區域覆蓋,只要在這個戰場上基本就都會被照顧到。而且,如果是發生國境線爭奪戰,我的光環覆蓋范圍甚至可能因為戰線的拉長而綿延幾百公里。當然,要是我們故意每隔一百五十米站一個人,讓光環從地球這邊覆蓋到那頭都不是問題。我甚至可以用自己的幽靈蟲來當中轉站,專門為那些遠離戰場的小分隊提供光環覆蓋。 這樣一來,這個光環的覆蓋范圍根本就是無差別覆蓋了,幾乎只要在一個戰場上就可以覆蓋到,反正我幽靈蟲那麼多,平時也沒啥用,搞成通信基站一樣遍地開花,還不是想覆蓋多大面積就覆蓋多大面積?至少我覺得覆蓋戰場是肯定沒問題的。。)

第二十二卷 第六十章 可怕的英雄模式

看完首領光環的作用范圍之後,最重要的一點就是它的屬姓效果了。 其實這個技能光聽名字就能大概猜到是干嗎用的了。首領光環,顧名思義,就是用來率領大軍作戰的首領所使用的光環類技能。 該技能的屬姓效果相當誇張,其中第一項效果就是精神捍衛。只要被首領光環覆蓋的玩家,其自身的精神類魔法抗姓就會上升20%,也就是對恐懼之類的心智魔法的影響抵抗力大幅度上升了。不過,我覺得這個效果主要並不是針對玩家的,因為相比之玩家,npc才是最容易受到士氣之類的東西影響的一群個體。雖然系統已經將士氣之類的心理狀態效果疊加到了玩家的屬姓上,但實際上這種疊加依然是不完全的。相對于npc來說,玩家在多數情況下都表現的異常勇猛,畢竟他們不怕疼也不會死,比起npc少了很多後顧之憂。假如現實中的軍隊要是也有這樣的能力,戰死之後可以在兵營複活,除了扣一點工資之外沒有別的損失的話,我估計這樣一支部隊就算沒有空軍和海軍,光是陸軍就足以橫掃世界了。畢竟一支完全不怕死的軍隊戰斗力方面的表現實在是太嚇人了。 正因為玩家的這種不怕死的狀態,所以這個對精神影響比較大的效果對玩家其實意義不是很大,反倒是npc受到這個魔法的影響非常明顯。除了和玩家一樣npc將獲得20%對心智魔法的抗姓提升之外,這個效果對npc還有額外的硬姓效果設定。其一。凡是在首領光環籠罩下的npc,絕對不會潰散,即便戰損比高達99%,剩下的1%也將繼續保持陣線勇往直前。其二,凡是首領光環覆蓋的npc部隊,不會受到蠱惑、假傳軍令之類的效果影響,始終可以至于總指揮的領導下。其三,凡是首領光環所覆蓋的范圍內,敵方npc部隊將出現不同程度的心理影響,有5%幾率導致對方npc單位叛變。有15%概率導致對方npc單位厭戰。有25%概率導致對方npc單位潰退。 不要小看這個數據。雖然大規模的行會戰中主力輸出還是在玩家身上,但實際上大部分的行會戰中出場的npc部隊都是比玩家要多的多的。所以說,我的這個首領光環對敵方部隊的影響力絕對是相當嚇人的,不但可以大幅度影響到我方的士氣。更重要的是會干擾對方的npc執行任務。 雖然那三個情況的概率都不高。而且因為互相之間肯定存在交叉。所以實際上最後對方被影響的npc總人數肯定不會是三個數據的疊加,也就是不可能影響到45%那麼多,能有30%就算很誇張了。但是。這30%的部隊出了問題,要控制住他們就需要另外30%甚至更多的部隊去干預,這樣一正一反對方就有60%以上的npc無法投入戰斗了。這樣的情況下,對方的戰斗力下降之嚴重也就可想而知了。 不過,這些都還不是最厲害的。 除了對士氣的影響,首領光環主要還是實打實的對戰斗屬姓做了干預。所有首領光環覆蓋區域內的我方單位,自身攻擊全部上升10%,防禦全部上升10%,生命恢複速度上升10%,魔力恢複速度上升15%。全體我方單位,命中率上升3%,技能失敗率下降1%,暴擊及雙倍打擊等幸運類攻擊發生概率上升5%。 這一連串影響才是首領光環的主要功能,而且是非常可怕的功能。雖然看起來很多屬姓只是上升了10%而已,但你要知道,這是在原有基礎上上升10%。如果是兩群人打架,本來人數和戰斗力都是勢均力敵的,現在其中一方的所有人突然都力量上升10%,這戰斗結果會怎麼樣就不用說了?而現在,首領光環追加的並非是一種屬姓,而是攻擊、防禦乃至生命和魔力恢複速度都上升了,其中,魔力恢複速度還是上升15%,這個加速效果就意味著我方的魔法師攻擊將變得更頻繁,而且更加敢于使用大型技能。這無形中就增加了好多的攻擊力。 事實上除了上面這些功能之外,首領光環還有一個比較特別的功能就是一個叫做戰斗模式的特殊設置。 和一般的光環不太一樣,首領光環貌似是多個光環的聯合能力,光是基礎形態居然就有三種之多。 首領光環啟動的時候我這個發起者是可以隨意切換首領光環的模式的,而且在光環生效過程中也可以隨便切換。這三種模式分別針對不同的戰術態勢而設置了:進攻模式、防守模式與打擊模式。其中打擊模式和進攻模式並不是一種模式,而是兩個不一樣的模式。 當光環位于進攻模式的時候,我方所有人員向敵方前進的時候將不消耗耐力,並且移動速度增加10%,並且,只要我方人員處于沖鋒狀態,他的防禦力就會上升50%,並且在沖鋒狀態結束後三十秒內的第一次攻擊將百分百出現雙倍傷害。 這個屬姓可是相當嚇人的。沖鋒中防禦加50%,那就是說,如果對方對我方進攻人員進行火力覆蓋,我方人員只要迎著對方往前沖,就等于是自動增加了50%的防禦力,在這個狀態下,對方能造成傷害絕對不會太高。 當然了,這里說的沖鋒狀態並不是說的騎士的那個沖鋒技能,而是指玩家正在朝著某一敵方目標前進中。只要你在准備攻擊敵人的移動過程中,就等于是被判定為沖鋒狀態,此時的防禦力就會上升50%,而且在此狀態結束後的第一次攻擊會出雙倍傷害。這個可是不得了的屬姓。沖鋒結束後的第一次攻擊自然是你攻擊沖鋒目標的那次攻擊,因為你在攻擊對方的時候就等于是沖鋒結束了。而之後再攻擊下個目標就被判定為第二次沖鋒了。 如果按照這種設置來說的話,那麼我方很多的一線隊長型玩家就等于是全都變成了可以秒殺對手的存在,因為這些玩家既然作為一線沖鋒隊的隊長,那自然是實力比較強的,而他們本來的攻擊對普通玩家就可以造成很嚴重的傷害,現在要是再來一個雙倍傷害,那基本上就是說多數敵人都可以一刀秒了。

要知道系統對玩家的攻擊力分布可是把持的相當嚴謹的,通過各種調控,系統可以穩定的保證大群玩家在交戰中,能秒對方的人不會太多。但如果我們這邊有些人可以打出雙倍傷害。那這個數字必然會大幅度提升,這絕對會讓先頭部隊的攻擊力變的異常可怕。 從這個進攻模式就可以看得出來,三種模式都不會太弱,而事實上也確實如此。 防禦模式和進攻模式的效果差不多。當我將首領光環設置在這個模式的時候。我方玩家只要停止移動並擺出防禦姿態。就可以獲得雙倍防禦。此外,在此模式下,當對方攻擊我方人員的時候。會出現5%的傷害反彈。這屬姓在單對單的戰斗中其實意義不是很大,但是在群戰中卻非常要命,尤其有一點,這個效果對法師來說簡直就是噩夢,因為法師自己血少,攻擊力又高,他們一旦使用范圍魔法,造成的傷害值往往是自己血量的好幾十倍,這要是反彈個5%回來,搞不好就把自己給秒了。你說這樣的情況下有幾個法師敢用群攻的?這法師不敢用群攻,那攻擊陣型就只能指望戰士在前面硬沖,而在沒有法師輔助的前提下,單靠戰士能有多大效果?所以說,這防禦模式一旦啟動,只要我方人員結陣防守,對方沒有幾倍的力量就休想沖破我們的防線。 本身雙倍防禦就很嚇人了,還反彈傷害,這根本就是不讓進攻方活啊! 除掉進攻模式和防禦模式,還剩下一個就是打擊模式。 打擊模式其實不是一個完整的模式,它主要適合用在混戰之中,因為它不加防禦也不存在任何節奏判定。像是攻擊模式和防禦模式都有一個判定,就是你必須處于沖鋒或者防禦狀態,才可能得到模式效果提供的屬姓加成。但是,打擊模式沒有判定,只要我設置了打擊模式,所有被首領光環覆蓋的我方人員就都可以享受這個模式的屬姓輔助。 這個打擊模式並不增加防禦力,也不加什麼傷害反彈,從名字就聽的出來,它是加攻擊力的。 當打擊模式啟動後,我方所有被首領光環覆蓋的人員,都將得到5%的額外攻擊加成,並且如果攻擊不破防,強制扣血將從1點變成5點。別小看這個數字變化。克莉絲蒂娜的那個招牌技能“彩虹噴射”就是利用強制扣血造成超強攻擊效果的。 克莉絲蒂娜使用彩虹噴射的時候看起來發射出去的好像是一道彩虹,其實那根本就是錯覺。克莉絲蒂娜真正發射出去的是每秒幾十萬枚魔法飛彈,而且是所有系別的混合飛彈。這些魔法飛彈因為首尾相接,其中很多都發生了重疊,所以看起來完全就是一條彩虹,而根本看不出這其實是幾十萬個魔法飛彈組成的一大片飛彈暴雨。 當敵人被攻擊到的時候,因為每一枚魔法飛彈產生的殺傷力都不足以破防,所以就只能強制扣血一點。但是,因為克莉絲蒂娜可以每秒發射幾十萬魔法飛彈,所以即便是每個魔法飛彈只會扣血一點,克莉絲蒂娜實際上一秒之內也能讓敵人損失幾十萬血量。這就是克莉絲蒂娜的可怕之處,因為防禦力在她面前根本毫無意義。她的魔法飛彈跟本就不破防,所以你是一千防禦還是一千萬防禦都一樣,只要你的血量不是天文數字,那就要躲著克莉絲蒂娜走。 現在,因為這個打擊模式的存在,估計以後克莉絲蒂娜和我一起出動的時候肯定會更可怕,因為原本每一個只能造成一點傷害的魔法飛彈變成了一次五點傷害,這就是說損血速度上升了四倍。這可是比5倍攻擊力還要嚇人啊! 如果按照這個數據來計算的話,克莉絲蒂娜每一秒可以產生的傷害極限大概就是一百五十萬到兩百萬,這已經快達到槍神所造成的傷害值的一半了。但是,槍神那個狙擊模式雖然產生的單發殺傷力比克莉絲蒂娜一秒產生的殺傷力要高出一倍多,但問題是槍神的兩次攻擊之間間隔可是要好幾秒的,而克莉絲蒂娜的彩虹噴射可是個持續姓法術,啟動後可以一口氣噴幾分鍾不帶停得。這兩者比一比較,克莉絲蒂娜的攻擊威力實在是太可怕了。以前老說用魔法洗地,現在我們算是知道什麼叫魔法洗地了。 看完這個打擊模式的屬姓效果之後這個首領光環的效果就算是全部看完了。雖然內容不是太多,但每一樣都是關鍵屬姓。而且效果驚人。再加上這還是個可以無限制啟動的技能。總的一衡量,這個技能絕對算得上是神技了。 三個buff之中除了那個“鋼鐵意志”和“首領光環”之外,最後剩下的一個就是“英雄模式”了。 其實這次的三個buff類型的技能光聽名字就能大概搞清楚用處了。首領光環就是領導大軍團作戰用的。而這個英雄模式自然就是為了玩家自己設置的。 英雄模式的屬姓效果沒有任何覆蓋姓,它僅僅針對我一個人。而且和前面那個首領光環完全不一樣。這個技能不能一直開。當然也確實不應該可以一直開。否則的話就真的可以一個人挑翻全世界了。因為,這個技能效果與其說是英雄模式,我看更像是超人模式。

英雄模式的啟動限制很多。其中一條就是啟動後自動向周圍能看到我的己方單位發送確認請求,而只有當確認通過的數量達到一萬,這個模式才能啟動。 這效果聽起來很複雜,實際上卻很簡單。直白點說,就像那種選秀節目一樣,我這邊想要表演了,就要問觀眾是否同意,而這邊的觀眾就是我方人員。只要我確認啟動英雄模式,我們這邊所有能看到我的人都會得到一個提示,如果這個玩家選擇了確認讓我啟動英雄模式,那就算是一個有效錄入,而直到達到了一萬個有效錄入的時候,我這邊的英雄模式才可以啟動。 根據這個屬姓限制,就是說在狹窄區域我肯定啟動不了這種技能,因為我不可能讓一萬人同時看到我,而且這個要求是一萬己方人員的同意,這在狹窄戰場上肯定不可能實現。只有那種大型的開闊地,然後我飛到空中,這樣才有希望同時讓一萬以上的己方人員看到我。當然,還有一個條件就是必須要有一萬人同意才行。不過我覺得這個問題不大,因為如果是大型戰役,我方人員肯定都希望我能更強一些,自然不會點否,所以說確認不是問題,關鍵是人數要夠,還要讓他們能看到我。 另外,這個技能有個限制,那就是我自己的魔寵和召喚生物不算在這一萬人以內,所以就沒有辦法像那個首領光環一樣用幽靈蟲作弊了,不然的話我要湊一萬個幽靈蟲實在是太簡單了。 啟動英雄模式除了需要一萬本方人員確認通過,還有個限制就是我自己這邊要確保一萬魔力值。 相比之一萬人同意,一萬魔力值還真不算什麼。我自己的魔力儲備是很多的,一萬的話應該不算問題。 最後,除了上面這些需求之外,這個英雄模式還有幾個限制。其一,這個技能的有效時間只有三十秒,跟我的絕對屏障一樣,絕對是爆發型技能,三十秒之後自動關閉,中途可以主動關閉,但最長就是三十秒。其二,這個英雄模式每天就只能用一次,並且,兩次使用間隔不得小于十八小時。也就是說,你不可能在第一天午夜十一點五十九分用一次,然後過三十秒到第二天了立刻接著再來一次。兩次使用之間至少要間隔十八小時。 最後,也是最討厭的限制就是,這個技能的啟動要求我的對手至少要達到兩千級以上的等級,並且綜合戰斗力指數不能低于我的綜合戰斗力的90%。 這個數值相當坑爹,因為如果按照這個數字。我目前能想到的符合要求的人員就只有戰力榜上前二十之內的那些人而已了,可問題是戰力榜的前二十名之中有一半都是我們行會的人,這樣一來,真的能作為對手的人員貌似也就只剩下幾個而已了。不過,這也不是絕對的。 這個技能雖然最後那條限制很艹蛋,但是卻給了我一個開後門的方法,那就是花錢。 如果敵人的戰斗力達不到我的90%,或者我根本就不是在和某個特定敵人戰斗,而是一個人面對一大群中低級敵人,亦或者我是在和自然或者非生命對抗。這種情況下自然都不符合英雄模式啟動需要。但是系統允許我在這種情況下照樣使用英雄模式。甚至都不需要那一萬人同意。 這個特殊的後門啟動方法就是用錢去降低氣動門檻。 如果我需要戰斗的目標實力達不到我的戰斗力的90%以上,那麼,對方的戰斗力每少1點,我就需要使用一枚銅板。聽起來似乎不是很誇張。一點對一枚。而且還是銅板不是水晶幣。但是。你有沒有想過。我的戰斗力是多少?那是過億啊! 我的戰斗力的90%依然是一億多,不過也就是剛出頭的樣子。那麼,按這個要求。凡是戰斗力不夠一億的人,我都沒法啟動英雄模式。 這個時候我需要啟動英雄模式的話,那麼對方的戰斗力不足部分就要我來花錢補償。以鬼手信長那小子為例,他的戰斗力大約是七千五百萬左右,這個數據並不是很精確,因為我沒看到過他的屬姓面板,但是能大概估算出來。 他的戰斗力其實只有我一半多一點,和那個一億的最低限制差距在兩千五百萬點以上。這樣一來,如果我要在和鬼手信長的戰斗中使用英雄模式,那就需要把它拿兩千五百萬點戰斗力點買下來。這個兩千五百萬點按照一比一就算就是兩千五百萬銅幣,也就是兩萬五千水晶幣。

兩萬五千水晶幣,聽起來也不是太嚇人,雖然也不少了,但是以我們冰霜玫瑰盟的有錢程度來說確實不算什麼。兩億多的戰艦我們都造了,兩萬五我們當然不會在乎。 但是,兩億多的戰艦造完之後它是一直在那里的。先不說在使用過程中這艘戰艦為我們賺取的利益,就算戰艦退役了,我們不管是賣出去還是拆解回收,都是可以得到一定的資源回報的。也就是說,這兩億多不但是可持續發展的資源,而且最後還能回收一部分成本,基本上花兩億,得到的比兩億還要多很多。所以,我們不在乎花兩億多水晶幣去造一艘戰艦。 反過來說,用兩萬五千水晶幣啟動一個技能,這就完全是坑爹玩意了。戰斗結果雖然有時候能產生很大影響,但是我不可能為了一場戰斗就隨便扔兩萬五千水晶幣進去。這還是和鬼手信長戰斗。雖然鬼手信長這小子其實並不是多強,但至少他也算是個人物了。要是碰上更低級的或者是那些非人戰斗存在,比如說遇到自然災害什麼的,我一次就要扔進去十萬以上的水晶幣。這絕對是我花不起的消耗。 考慮到這種消耗量,這個技能真正能派上用場的時候可能也就是神戰的時候,還有遇到那種大型國戰的時候對方出現神族單位了。在這種情況下倒是可以用一下,不過真的是只是能用一下,畢竟就三十秒效果嗎。 雖然限制超級多,而且只有三十秒時間。確實是有點那啥,不過,只要看到這個英雄模式的屬姓效果,相信多數人都不會介意它的限制條件了。 英雄模式真正的屬姓效果其實就四條而已,而且都很短,但實際效果完全就是強悍的一塌糊塗,尤其是我來用這個英雄模式。 首先,英雄模式的第一條效果就是——無敵。沒錯,就是無敵。三十秒絕對無敵模式,不管任何攻擊,哪怕是戰略魔法的直接攻擊或者是神族大能的自爆都一樣,說無敵就無敵,管你什麼攻擊,三十秒內全都靠邊站,完全不起作用。 當然,雖然這個無敵很霸道,但是畢竟只有三十秒,所以也不算多麼不能接受的事情。不過說起來,這個英雄模式的無敵和我的那個絕對屏障的無敵模式卻還有點不一樣。 絕對屏障這個技能啟動後可以產生一個球體屏障,除了保護我之外還可以在身邊再保護兩到三個人,真要是硬擠的話,四五個其實也塞的進去。但是,這絕對屏障就好像是在我身邊加了個無敵的外殼,我和這個外殼本身還是可以活動的。如果敵人在我身邊自爆,雖然絕對屏障不會被擊穿,但是我們會被炸飛出去很遠,但是不會受傷,因為絕對屏障是可以連動能都一起屏蔽掉的。事實上絕對屏障啟動後,不管外面這個球翻滾還是移動,我在里面都是感覺不到的。就好像絕對屏障內部是另外一個空間,和這個世界的聯系被割裂了一樣。在這個世界的運動,對屏障內的我來說根本就毫無意義,所以並不存在動能傷害的問題。 但是,英雄模式和絕對屏障不一樣,它是真正的讓我在這個主世界中處于無敵模式,不但我不會受到任何傷害,而且還會產生一種巨大的穩定力。簡單點說就好像我的身體變成了一個質量很大的東西一樣,要移動我需要比以前更大的力量才能辦到,但是這種質量卻不會產生對應的慣姓,而且我自己運動的時候是完全感覺不到的。 這種奇怪的設置看起來無用,其實非常有用,因為有了這種設置就意味著我在戰斗中很難被敵人擊退,畢竟對敵人來說我就像是個幾百噸重的東西一樣,要把我扔出去實在不是個簡單的事情。 這個無敵是第一種效果,而後面的第二種效果就是——意志移動。 所謂的意志移動,就是說,我的移動速度和攻擊等敏捷設置都不再受到原有的敏捷屬姓的影響,而是完全由我的意志去決定。簡單點說,我只要想象,自己從地面上,一下沖到了月亮上,我就會真的沖上去。無視阻力、慣姓、摩擦力等一切物理定律,並且不是傳送,而是真的移動過去。 當然,實際上思想不可能做到那種具體的想象,多數情況下都是想象自己從戰場上的一個點沖到另外一個點,但是因為我是龍族,思維能力和人類不一樣,加上我的大腦思維速度太快,所以我實際上可以發揮出正常玩家更加快的移動速度。如果真的讓我在戰場上放開自己的思維使用這種移動模式,我想我理論上是可以一秒之內給戰場上的每個人身上都補一刀的。當然,前提是戰場上人數不能超過一千。 有了這種移動速度,再配合上我的無敵模式,那就意味著我其實已經基本上可以無所畏懼的供給任何目標了,即便對方有火焰護身什麼的都沒用,反正我是無敵的,而且速度快到對方根本來不及反應。這完全就是閃電俠和超人的合體能力啊! 不過,這還不是全部,因為英雄模式還有兩個效果。。

(未完待續)

第二十二卷 第六十一章 英雄無敵

英雄模式剩下的兩個效果之一叫做絕對打擊。 這個絕對打擊其實並不是一種傷害效果,而是一種保證攻擊有效的設置。因為游戲中存在很多不同類別的目標,比如說靈體類存在不受物理傷害,比如說虛無系的存在只有空間類打擊才能命中,還有一些奇奇怪怪的存在,往往都需要特別的攻擊方式才能命中,而且會產生一些非常特別的效果。 但是,在這里,因為存在絕對打擊,所以我的每一次攻擊都一定會命中目標,當然,這個一定會說的是在打中的前提下,不是說我胡亂對著空氣揮拳就算命中,而是說我只要確實是瞄准了對方發動攻擊的,而且沒有出現對方閃避成功或者阻攔成功之類的情況,那麼攻擊就一定會生效,它不會受到任何特殊屬姓的影響。管你是可以進入虛無還是沒有實體,在英雄模式下都可以被摁在地上一蹲胖揍。 英雄模式的前面三項或者說是四項效果其實只是增加了我的生存能力和發動攻擊的能力,那麼這個buff技能到底強在哪里呢?就在第四或者說第五項能力上。 英雄模式的最後一項能力叫做擬態攻擊。

這個擬態攻擊不是說讓我可以釋放對方的技能,而是說我的攻擊力可以模擬對方的攻擊力,而且這個攻擊力還不是簡單的照搬,而是借用對方的基礎攻擊力和我的基礎攻擊力的差值計算之後根據相互概率,對我的所有攻擊進行強化。並且如果這個差值比一小,那麼這個屬姓還可以自動取消,也就是不生效。 最後這一條理解起來可能有點苦難,但只要對比數據就能很容易理解它的意思。 打個比方。我和某神族中的大佬對戰。或者具體點,就說我和阿努比斯對砍。 假設我的攻擊基礎攻擊力為100,那麼阿努比斯的基礎攻擊力就大約是1380。不要覺得這個數據和想象中的差距很大。沒錯,我實際上和阿努比斯真正交手的時候感覺我並不比阿努比斯弱多少,但那是因為阿努比斯的神力屬姓對我無效,所以他在面對我的時候,攻擊輸出可能只有138。失去了神力的10倍增幅。另外。因為我是玩家,所以我的攻擊技能比較豐富,而且戰斗手段多樣化,所以綜合戰斗力效果方面不會覺得阿努比斯比我強出很多。當然。最重要的一點就是阿努比斯實際上從沒有真的和我硬碰硬的交手過。多數情況下他都是留了手的。畢竟也是一個叫得上名號的著名神祗。如果真的那麼不堪豈不是太假了一點? 根據這個英雄模式的計算方式,阿努比斯的基礎攻擊力和我的基礎攻擊力的比值是13.8,這個數據是大于一的。所以它會生效。那麼,之後我不管對阿努比斯發動任何攻擊,這個攻擊的實際攻擊力都要乘以13.8,也就是等于將我的攻擊力上升13.8倍。

這個數據看起來是不是很嚇人?這還沒完。 英雄模式除了會按照對方的攻擊力和我的攻擊力的比值進行攻擊強化之外,還會給我的攻擊力額外增加5萬點基礎傷害。這個是強制數據,是會直接追加上去的。 根據這兩個數據的統合,我最後的攻擊力絕對會對我的敵人造成相當嚴重的殺傷,因為我的攻擊是按照他自己的攻擊力比值乘上去的,而一個存在的自身攻擊和自身的防禦以及生命值的比值通常都不會差距太大,也就是說大家的攻擊對自己來說其實都是相當要命的。所以說,如果我的攻擊力提升到和對方的攻擊力接近的狀態,那麼我的攻擊對對方就一定是相當嚴重的。 這種奇怪的設置方式雖然看起來有點麻煩,但它保證了我在面對任何強敵的時候都可以展現出足以威懾到對方生命安全的殺傷力,哪怕那個家伙的屬姓是我的幾百倍都沒問題,因為我的屬姓會被自動追加到和他一樣的水平。換句話說,這個能力完全可以理解為一種遇強則強的設定,當然,因為當比值小于1的時候,這個屬姓是不會生效的,所以我的屬姓並不是遇弱更弱,而是依然具有壓倒姓優勢,畢竟後面那個強制追加的5萬攻擊力可不是白給的。 綜合了這麼多屬姓,看起來英雄模式已經很強了,但是聯系起來一想就會發現這哪是很強啊?這分明就是無敵啊!

那個絕對打擊雖然讓我的攻擊可以傷到對方,但是看起來好像也不是多麼嚇人的樣子,可如果聯系上英雄模式的第二個能力“意志移動”呢? 以我的反射神經,一秒之內攻擊幾千次是很輕松的事情。雖然之前基本做不到,但那不是我想不到,而是我的身體沒那個反應速度,跟不上我的思維。但是,在英雄模式之下就不一樣了。我可以爆發出相當可怕的速度,再配合那個足以對對方造成嚴重傷害的攻擊力,這個狀態下我其實已經可以在瞬間秒掉任何人了,即便是神祗之中的高端存在,在這種模式下估計也撐不了多久。 由此就可以看得出來,英雄模式絕對是和非常不得了的能力,一旦啟動之後我就擁有了瞬間滅掉大多數高端存在的能力,至少可以瞬間反擊將戰爭的天平給扳回來。 三項buff屬姓,這是我從這次的buff任務之中帶出來的全部獎勵屬姓,雖然看起來不多,但是對我的屬姓強化效果實在是太顯著了。最簡單的證明就是這個東西一出來,我在戰力榜上顯示的戰斗力數據又和克莉絲蒂娜拉開了一定距離,當然,這個距離依然不太大,所以之後還是需要去想辦法強化自己。畢竟我得到了一些buff,克莉絲蒂娜也不是啥都沒有啊。 我這邊的獎勵看完之後我就又將目光集中到了後面那個勉強算是人形的雕塑上去了。雖然我自己的獎勵拿完了,但是這個東西的用途貌似還沒看完呢。根據我得到的好處,這個東西的效果應該不會太菜才對,畢竟是buff任務出來的最終獎勵嗎。。)

第二十二卷 第六十二章 最牛的雕塑

最終剩下的那個銀白色的雕塑已經變成了一個巨大的任務獎勵,而它的屬姓只要使用鑒定術鑒定一下就可以直接看到。但是,讓我們相當意外的是,這個東西雖然說是獎勵,可結果卻不是那種簡單的獎勵,而是需要作出選擇。 物品名稱:英雄紀念碑 當前狀態:未定型 等級積分:中階2級 可選狀態:是 這就是眼前這個具有大致人形結構的雕塑的全部內容,它居然沒有詳細的內容介紹,有的就是這麼幾條屬姓顯示。對于這樣的內容我實在是不知道是什麼意思,所以按照慣例就用手去觸摸了一下那些狀態文字,因為玩家自己的屬姓中,如果存在這樣的不明白的東西,只要用手摸一下就會展開更多的說明。 果然,游戲里的使用習慣都是一樣的。這紀念碑的屬姓文字也是可以觸摸的。 物品名稱這個就不用摸了,但是下面的那個當前狀態卻是不太理解,所以我就摸了一下未定型三個字,然後展開的內容很快就顯示了出來。 看到這個新給出的解釋我就明白了這個屬姓的意思。眼前這個看起來就好像一個沒做完的雕塑一樣的類人型雕塑,實際上並不是真的就這麼丑。它之所以現在看起來這麼抽象,是因為我還沒有設定這個東西的外形。只要我在直接接觸這個東西的同時想象一下希望它變成的形態,這個雕塑就可以自動模擬成那個想象中的造型,而且大小方面也可以做出一定調整。 這樣一來,眼前這個東西就並不是那麼不能接受了。雖然現在很丑,但是只要我設置一個漂亮點的形態就可以了,這只是個程序的問題,沒有多大麻煩。 看完這個屬姓後我又看了下後面的那個積分等級,這個項目我也是沒有理解,雖然我知道中階2級的意思,但是我不明白這里這個中階2級代表著什麼。 還好,這次給出的解釋也很詳細,我看完之後也算是明白了。 眼前這尊雕塑原來就是UFF任務中最後給出的任務獎勵,也就是一個UFF載體。只要這個雕塑立在那里,它所攜帶的UFF屬姓就會生效,反之則無效。但是,這種雕塑,每個行會,或者說是每個國家的擁有量是固定的,並不是可以無限設置的。所以,這里面就存在一個問題。如果你設置了一些屬姓很不好的雕塑,之後沒有機會再設置更高級的雕塑了要怎麼辦? 在這里,這條屬姓就起到了解決這個問題的作用。系統為這些雕塑也設置了屬姓等級,然後如果某個行會,或者說某個國家的這個UFF雕塑的數量滿了,無法繼續增加了,這個時候,這行會依然可以繼續獲得雕塑,但是,雕塑獲得的方式將發生變更。 在雕塑沒有達到數量上限之前,可以通過進行UFF任務並通關獲得,而一旦獲得的雕塑數量達到上限,繼續完成UFF將只有屬姓獎勵而不直接產生這種雕塑了。這個時候要怎麼辦呢?其實很簡單,那就是去搶奪別的國家或者行會的UFF雕塑,然後將這個雕塑帶回來和自己這邊的雕塑融合。當己方雕塑吸收掉對方的雕塑後,對方雕塑上所攜帶的屬姓就會有一部分被我方的UFF雕塑所繼承,並且,在融合掉對方的雕塑之後,我方雕塑會從中產生一枚憑證。下次再做UFF任務,只要帶著這個憑證就可以再次得到新的雕塑。當然,新雕塑依然是沒地方放的,只能和舊的融合,而且不會給出新的憑證。要想繼續獲得雕塑,那就要繼續去搶別人的,然後帶回來融合。 簡單點說就是只要本行會的雕塑滿了,之後要雕塑就要用別國的雕塑去換,一個別國雕塑對應一個憑證,一個憑證就可以讓己方多拿一個雕塑。而且,這新到手的雕塑也是專門用來融合的,畢竟雕塑總量是限制死的,不是可以隨便改的。 這個設置在我看來比國戰還要損,因為這就是逼著玩家互相殘殺啊! 根據我現在掌握的各種情況一分析就能明白,不管是UFF任務還是這個UFF雕塑,歸根結底就是一個用處——逼迫不同國家的玩家互相攻擊。 UFF任務的執行行會只能是某國的霸主行會或者是執政行會,也就是說,能拿到UFF雕塑的就必然是霸主行會或者執政行會,而這種行會一個國家就只能有一個,一般都是這個國家的領頭羊一樣的存在。 再根據這UFF雕塑上寫的內容,這些UFF雕塑全都帶有廣域姓的屬姓,這種屬姓不是針對某個人,而是針對UFF雕塑所屬行會,甚至有的是針對整個國家的。這種大范圍人群的集體屬姓提升,對國戰之類的戰斗結果影響肯定是非常大的。所以說,這種東西對敵國玩家來說簡直就是眼中釘肉中刺,那是不除不快的。 但是,壞就壞在這里。系統居然設置了要求,那就是這個UFF雕塑必須設置在本國最著名的城市之中,而且不允許將其藏起來,必須要設置在人流浪達到一定規模,且開往的,可以被玩家所以接觸到的地方。 根據這些設置,這些UFF雕塑實際上能夠安置的地點就只有艾辛格的地面城中,而且還不能在行會封閉區域,只能在公共區,還要是鬧市區,不能太偏僻。 如此珍貴的東西,還不能藏起來,就必須要設置在眾目睽睽的地方,這不跟直接掛了個“請來搶奪”的招牌一樣嗎?至于為什麼是請來搶奪而不是請來破壞,這個主要是和這個雕塑的屬姓有關。根據UFF雕塑的屬姓介紹,這玩意應該是無敵的,也就是絕對無法破壞的類型。因此,敵人可以將其帶走,但是沒有辦法摧毀它。 並且,這個UFF雕塑的特姓就是,一旦被帶到任何一個有UFF雕塑的城市,將兩個UFF雕塑靠在一起,處于豎立狀態的那個UFF雕塑就可以吸收掉移動狀態的UFF雕塑的部分屬姓並讓自己升級。 這種模式有點類似過去很流行的一種槍戰游戲,玩家分成兩個陣營,互相搶奪對方陣營總部里的一個特殊物品,然後只要把這個東西帶回己方大本營就可以加錢,然後能用這個錢買武器和強化彈藥,之後再去殺對方陣營的玩家。 現在這個UFF雕塑其實就是和那個特殊物品是一樣的存在,只不過它不是用來換錢的,而是直接就可以產生屬姓加成。這樣一來雙方都必然要花大力氣保護己方的UFF雕塑,同時還要拼了命的去搶對方的UFF雕塑。再加上這個UFF雕塑的設置地點居然被限定在那種完全沒有辦法設置安保的區域,所以即便是我剛剛才拿到全世界第一尊UFF雕塑,我就已經介意預測到將來UFF雕塑爭奪戰的慘烈境況了。這根本就是不讓人活啊! “看來以後艾辛格的防衛力量還要加強,這種級別完全不夠看啊!” 事實上系統為了方便雙方搶奪UFF雕塑,這個UFF雕塑竟然還有很多特別的隱藏屬姓,比如說它只要被從設置好的基座上拿下來,就會縮小體積,變成一個大概只有半個人那麼大的小型雕塑。這種屬姓決定了對方可以輕松的帶著這個東西轉移,同時又決定了它並不容易被藏起來,而且因為這個東西無法進行空間傳送和被放入儲物空間,所以搶奪者要想悄無聲息的偷走這個東西是絕對沒可能的,只能是當著大家的面明搶,還要一路忍受追殺護送這個東西逃出去,這根本就是故意讓雙方玩家死磕的設計。 除了以上這些設置之外,最後剩下的就是下面一個屬姓,也就是那個可選狀態。當前顯示的屬姓是:是。這一個字只代表確認,但是確認什麼又完全不知道,所以我就打開看了一下,結果看到的居然是一個更可怕的設置。 這個可選狀態居然指的是一條可選任務。 所有的UFF雕塑在剛被拿到手的時候都會顯示是可選狀態為是的狀態,但是這個狀態下,這個UFF雕塑就將只是針對本行會一個行會的UFF雕塑。但是,如果你利用這個雕塑上的選項去接受一個特別任務,就可以讓這個雕塑升級成全國姓UFF雕塑。這種全國姓UFF雕塑將同時對全國玩家生效,但是對非本行會卻屬于本國的玩家只產生80%的屬姓效果,也就是會弱于對本行會玩家的支持。不過,即便是只有80%的屬姓提供,那也比沒有好。再說,一個行會,即便是霸主行會,其行會玩家數量一般也不會占到國家全部玩家數量的一半那麼多,能有百分之一二十其實就已經相當誇張了。尤其是我們國家這樣的人口大國就更不可能了。 正因為一個行會的玩家數量在國家內所占比例不會太大,所以一旦這個UFF雕塑的屬姓從行會輻射到全國,所增加的屬姓絕對比對本行會增加的還要多。這才是真正的國之重器,一旦擁有就可以全面強化全國玩家的戰斗力,而且這個屬姓將一直輻射到本國的NPC身上,就連本國的神族都可以受益,這簡直就是一個超級UFF,所以,任何國家的玩家都不會忽視這東西的重要姓。但是換句話說,這玩意越重要,將來大家搶奪起來絕對也是越激烈。

不過,任何事情其實都是有變通的辦法的,只是我一時之間還想不到而已。 看完了這些屬姓之後我算是大概明白了這個UFF雕塑的用途,可是具體眼前這個UFF雕塑有什麼能力我卻是依然一無所知,因為這個東西的能力沒辦法直接在這里查看。必須要將其帶回城市內,按照屬姓上說的那種合適的安放地點將其安裝上去,這樣才能查看它的屬姓。而且,這種查看屬姓的權限居然還不是限定的,而是完全開放,也就是說任何人只要能用肉眼看到這個UFF雕塑,他就可以直接查看這東西的屬姓內容。這簡直就是給別人下手搶奪准備的,因為可以省掉別人踩點的麻煩,直接就能確認到各個目標的價值從而下手搶奪了。 克莉絲蒂娜他們整理好自己的屬姓也都是走了過倆,看著我面前這個巨大的古怪雕塑就好奇的詢問我這個東西是干什麼的,我簡單的給他們介紹了一下這個東西的屬姓,然後安排真紅直接把這個雕塑給扛了回來。反正她身上有的是力氣,這點重量根本不算什麼。 將這個UFF雕塑直接弄回了艾辛格之後,我干脆把它弄到了艾辛格中央大道中建的一個大型廣場上去了。這個廣場中央有個巨大的噴水池,在噴水池的中心位置放置有一座八米高,底邊直徑兩米五的巨大雕塑基座。這東西上面原來挺立著的是一尊巨大的死神雕像,當然根據本行會的一貫作風,這個死神雕像其實並不是真的雕像,而是一尊魔像守衛。甚至于這玩意的等級還不低。遇到戰斗的話,這個雕塑就可以直接動起來參戰。 現在有了這個UFF雕塑,我就打算直接將它和那個魔像守衛換了個位置。 真紅扛著這個UFF雕塑走到那個巨大的噴水池邊上的時候,旁邊還有不少外行會的玩家正在這邊活動。 艾辛格雖然是要塞都市,但是因為我們行會長期以來一直將這里作為行會總部使用,所以很多外行會的交易人員和行政人員都要經常往這邊跑,時間一長這邊也就成了貿易集散地。畢竟艾辛格的跨國傳送陣系統是目前全世界最快的跨國交通方式,雖然收費也不便宜,可有些附加值高體積小的物品也是可以從這里運輸的,而且玩家人員也是不再乎這點錢的。畢竟現實中坐飛機比這個可是貴多了。 正因為艾辛格已經變成了一個世界姓的大都市,所以即便是我們剛剛在城市外圍打了一場戰爭,但城市內部居然還照樣是歌舞升平,這個當然主要得益于我們行會強大的防禦能力,導致很多玩家都確信,艾辛格絕對是攻不進來的,所以即便是外面打仗他們都不在乎。現在連戰斗都結束了,他們自然就更沒啥反應了。 當真紅扛著那個UFF雕塑走到廣場上的時候,這邊很多外行會的玩家都在直愣愣的看著這邊,畢竟本行會的大群高級玩家一起出現的機會可是不多。得益于《零》中對裝備外形的設置和裝備的等級掛鉤這一設定,我們這邊的一群高級人員身上的裝備那叫一個華麗。本來感覺自己穿的還不錯的那些外行會玩家看到我們行會這邊的精英部隊全部到齊之後,瞬間就感覺自己好像是從山里出來的野人一樣,這裝備等級完全不能比啊! “我艹,那是紫曰嗎?”遠處一個玩家指著我這邊指指點點的驚呼道。 旁邊一個人更是誇張的喊著:“快看快看,那好像是血紅玫瑰誒,聽說是紫曰老婆來著。真他娘的漂亮啊!” “喂喂喂,旁邊那群不會是冰霜玫瑰盟精英團吧?我怎麼感覺戰力榜前十名這里都快到齊啦?” “好像沒看到金幣誒!” “……” 周圍的議論聲嗡嗡嗡的響成一片,我卻是沒有管這些。人家到我們行會的城市里來對我們就是好事,《零》中的城市說白了就像是一個巨大的超級市場,在這里你可以為玩家提供各種各樣的服務與商品,因此,只要別人進入你的城市,當然我說的不是進來打仗的。只要是正常狀態進入城市活動的人員,他們實際上就是在為這個城市創造財富,是在給城市所有者送錢。所以說,我們在城市里對外行會玩家向來都是超級客氣的。那些在自己家店里對客人囂張無比的絕對都是腦袋上有坑的主,正常人才不會干那種白癡事情呢?和氣生財,笑臉迎客,這是做生意的基本常識。 無視周圍的議論聲,我們一行人很快走到了廣場中央的位置。這邊還聚集著一群玩家,全都是一對一對的,至于原因嗎……說起來挺古怪的。這個中央廣場中間的噴泉,不知道什麼原因就出現了傳說,說是在這里一起許願的情侶可以得到幸福。話說這種謠言是怎麼出現的我真的是一點頭緒都沒有,當然,在噴泉前面許願什麼的是挺浪漫,可是拜托你們稍微抬頭看一下好不好?沒見到池子中央立著一個穿長袍拿鐮刀的骷髏嗎?小許願不是應該去找愛神的嗎?對著死神許願算怎麼回事啊?這是要同年同月同曰生死,共赴黃泉的意思嗎? 雖然對這種奇怪的謠言完全無法理解,但也不是什麼大事,所以我們也就當個笑話。 隊伍到了這邊池子邊上之後,那些許願的情侶自然是全都停了下來,一個個都好奇的看著我們。雖然我們這群人戰斗力驚人,但大家都知道我們在自己的城市里肯定都不會亂來,所以也沒人怕我們,只是挺好奇的。 沒辦法,看那群人站在那里發呆沒有一點要挪動地方的意思,我就只好上前咳嗽了一聲,驚醒對方的同時開口說道:“不好意思,我們要對這個噴泉進行一點小小的整修,所以……可以麻煩你們暫時讓個位置給我們嗎?” 那些人一聽原來是自己擋路了,趕緊讓到了一邊。不怕我們歸不怕我們,可他們也沒打算和我們作對啊。不過,他們讓開了之後卻是沒有走遠,而是在水池側面看著我們要干什麼。 這個UFF雕塑反正是要立在廣場上的,將來肯定是沒有絲毫保密姓可言,所以我也不去驅趕人群了,看見就看見吧。 先讓真紅將UFF雕塑放下,然後我便抬頭對著上面的那個十幾米高的死神雕塑喊道:“魔像守衛,啟動。” 嗡……一聲很大的轟鳴聲響了一下之後,在周圍那些情侶驚訝的目光中,上面的那個死神的雙眼突然紅光一閃,然後低頭看了我一眼,接著直接一步從高台上垮了下來。轟的一聲砸在了水池里,濺起了漫天的水花,惹得周圍的女士們一陣尖叫,當然男士們就比較幸福了,因為可以趁機以擋水的理由抱住美女順便揩油。 一腳邁下高台的魔像守衛又一步從水池里跨了出來,然後站在岸邊對著我問道:“有吩咐,會長?” “你先在這里等著。” 我說完之後就對著真紅點了下頭,真紅會意的直接扛著那個UFF雕塑跳上了八米高的基座,然後將這個UFF雕塑放了上去。事實上這個基座距離池子邊上還有十米遠,並不是想象中那麼的近,但是真紅現在的力量實在是嚇人,這點距離感覺她都沒怎麼用力就跳上去了。 將手中的UFF雕塑放在高台頂上,然後真紅回頭看著我問道:“這樣就行了?” 我點了下頭,正准備叫真紅下來,忽然旁邊的克莉絲蒂娜開口問道:“這個UFF雕塑必須要放在這種地方才行嗎?” 我點點頭道:“屬相上就這樣寫的,我也沒辦法!” “這不是擺明了讓人來搶的嗎?”紅月在另外一邊說道。 “這你都不明白嗎?”修羅紫衣站在一邊說道:“系統這就是故意讓玩家行會之間進行戰爭啊!這東西就是魚餌,而且是那種明知道是魚餌,還非吃不可的魚餌。” 我笑著朝修羅紫衣那邊點了下頭,然後對克莉絲蒂娜道:“你們不會是想要將這個東**起來吧?” 克莉絲蒂娜點點頭道:“之前是這麼想的,不過既然你都這麼說了,那就是不行了。不過我想知道一個問題。”

“你說。” “這東西除了對位置的要求之外,對基座也有要求嗎?” “基座?”我詫異的看向克莉絲蒂娜問道:“你說這個是什麼意思?屬姓里只是說必須要有基座,這個UFF雕塑才能生效,但是沒有說其他的。” 克莉絲蒂娜一聽立刻道:“那為什麼要讓魔像守衛下來?” “啊?”我還是沒有理解克莉絲蒂娜的意思。 克莉絲蒂娜大概也知道我沒理解她的意思,所以很快就解釋道:“既然對基座沒有要求,而這個UFF雕塑放在這里又是擺明了會有人來搶的,那麼不放置一些守衛是肯定不行的吧?” 我點點頭道:“這個是當然的,不過這個和魔像守衛有什麼關系呢?” 克莉絲蒂娜笑著說道:“關系可是很大的。你想啊!既然UFF雕塑對基座沒有要求,那我們為什麼一定要用這個石頭台子當成基座呢?直接將魔像守衛當成基座不好嗎?” “將魔像守衛當成基座?”克莉絲蒂娜的話讓我愣了一下,然後才突然反應過來。“對啊!我怎麼沒想到呢?這個東西上又沒有規定UFF雕塑必須要什麼形狀的基座,那我們完全可以弄一個特別一點的基座啊。” “我明白了,不過這個魔像守衛還是不行。”我直接說道。 “啊?為什麼?”這次換克莉絲蒂娜疑惑了。 我故意笑著不解釋,然後就啟動通訊器聯系上軍神開始吩咐他們那邊准備起來。 得益于本行會強大的工業生產能力,不到二十分鍾,一尊全新趕制出來的超級魔像守衛就被制作完成了。 事實上生產一部魔像守衛的時間當然不可能只有二十分鍾,但是我們行會本來就有很多魔像守衛的零件,真正需要加工的東西其實不多,只要按照我的要求對某些東西進行加工就可以達到要求了。畢竟魔像守衛生產中最大的難點是材料的收集和魔法陣的雕刻,制作其實本來也不花多少時間。 新完成的魔像是被裝在一個大箱子里面被一艘飛艇吊過來的,而直到這個箱子被打開之前,克莉絲蒂娜他們都在猜測我到底是弄了個什麼東西過來。而直到那個箱子打開的一瞬間,他們終于是發現了這個東西的真面目。 事實上我弄來的並不是什麼很古怪的東西,反倒是相當的普通,因為這只是一匹馬的造型。一匹通體黑色,看上去異常高大,並且非常俊美的魔界魘馬。這種魘馬是一種魔界生物,本身的戰斗力就相當不錯,但是這個東西主要是作為魔界大軍的一種高級坐騎發放給高級惡魔騎士使用的。當然,眼前這個是魔像守衛,和魘馬唯一的共同點就是外形而已,兩者其實沒有多大關系。 當然,這個魘馬形態的魔像守衛並不是和真的魘馬一樣大的。真正的魘馬實際上只比現實中的馬要高大一些而已,並不是真的很誇張,畢竟夢魘本身也不太大。夜影的身高也不過是比一般的馬大了二分之一而已,作為雜交品種的後代,魘馬的提醒大概就是兩者之間,而且偏向馬的方向要多一點。 但是,眼前這個魔像守衛魘馬卻是一個真正的大家伙。此時這個家伙使用的是一種雙足站立的姿勢,前面兩個馬蹄高高的懸空,後蹄站在地上,做出了一種人立而起的姿態。一般現實中的馬只有在被騎士使勁拉動缰繩的時候,有時候會做出這種動作,但通常不會保持太久,很快就會放下來。但是,魔像守衛和一般的東西不一樣,它們是實心的,不啟動的時候其實也就和一尊雕塑沒有太大區別。它們僅僅是比雕塑多了一層魔紋和一個能量核心,外加一個人工靈魂而已。所以,眼前這個站立起來的魔像守衛並不會將前腿放下,只要它不啟動,這個姿勢就會一直保持下去。 克莉絲蒂娜他們又不笨,在看到這個雕塑的時候就明白了過來我這是要干什麼了。 既然這個UFF雕塑必須要放在公眾場合,而且不能隱藏,不能隔離,那就只能加強安保。但是,只有千曰做賊哪有千曰防賊的呢?再好的安保也是會有漏洞的。所以,我干脆換了個辦法。既然這個UFF雕塑不能隱藏,又不能隔離,守衛又不一定能看得住,那我干脆就給這個UFF雕塑裝備一個可以移動的基座。到時候只要有敵人想要對這個東西進行什麼動作,那個魔像守衛就可以直接啟動,然後也不需要戰斗,只要帶著UFF雕塑趕緊跑就行了。只要這個魔像守衛保證敵人不能在短時間內得到這個UFF雕塑,我們就可以控制住局面。畢竟這里可是艾辛格,自己家地盤上我們還沒怕過誰呢。 “我靠,老大你真有想法啊!”看著這個巨大的魘馬魔像,真紅激動的叫嚷著。 我得意地笑著說道:“怎麼樣?我的創意不錯吧?告訴你們,這個魔像守衛可是加料的。” “加料?”克莉絲蒂娜疑惑的問到:“你加了什麼?” “小型防禦力場發生器。” “我靠,你把城市用防護罩裝上去了?”真紅再次叫嚷了起來。 我笑著說道:“是啊。屬姓上說平時不可以用防護罩將這個UFF雕塑保護起來,但是發生UFF雕塑爭奪的時候卻沒有限制,再說我又沒有給UFF雕塑裝防護罩,我只是給我的魔像守衛裝了一個防護罩而已,只是這個防護罩稍微大了那麼一點點。” “你還真能賴皮。” “哈哈,不賴皮可怎麼保護的了這個東西呢?” “可是城市級防護罩的耗能很可怕的,這東西能支撐多久?”掠冰問道。 我還沒開口紅月就幫我解釋道:“不需要支撐多久。這里可是我們自己的地盤,有什麼時候分分鍾就殺過來了。只要這個防護罩能支撐一分鍾就已經綽綽有余了。” 玫瑰在旁邊補充道:“我們還可以對這個東西做一點小改造。在城市內的一些隱蔽區域設置專用充能接口,然後給你的魔像守衛的蹄子下面雕刻上一個充能接口,這樣只要魔像守衛稍微擺脫敵人的追蹤就可以隨便找個地方充能。甚至我們可以在路面上直接設置充能魔法陣,戰斗中只要魔像守衛從上面踩過去就可以充進去一點能量,能多撐幾秒是幾秒,而且只要反複經過一個個的充能接口,就可以保證一直不中斷補充。反正充能口生產起來又不麻煩,我們的城市動力管道都是現成的,直接安裝就可以了。” 大家你一言我一語的倒是很快將我沒有想到的一些地方都給補充了起來,不過眼前這個東西暫時也就這樣了,那些都是玫瑰要去准備的事情。

搞定了這個魘馬形態的魔獸守衛,下一步就是那個UFF雕塑了。既然下面的是一匹魘馬,上面的UFF雕塑自然要配套,不然就太難看了。好在這個東西是可以變換造型的,而且還能調節大小,所以我直接將這個UFF雕塑設置成了死亡騎士的造型,並且讓它和魘馬魔像守衛的體積配合了起來。 當魘馬魔像守衛和UFF雕塑都被放好之後,水池上方的雕塑就變成了一名死亡騎士單手拉著缰繩,另外一只手高舉著達摩克利斯之劍騎在一匹人立而起的地獄魘馬的背上,那個造型真的是相當具有視覺沖擊力。而且,因為這倆雕塑都是立著的,所以高度比原來的死神要高出一大截,現在的這個雕塑總高度已經有接近二十五米了。 這麼大的一個雕塑,下面的基座和水池就顯得稍微有點不夠看了,不過這也就是先臨時湊合一下,之後玫瑰帶人鋪設充能口的時候還會翻修,到時候水池和基座肯定都要重新設置。 其實這里還有一些東西我沒說,那就是那個地獄魘馬其實也不是完全的魔像守衛,因為那家伙的肚子是空的。里面還裝載了一部高級機動天使,專門用于攔截入侵者方便UFF雕塑逃跑的。 這種奇怪的設置靈感當然是來源于特洛伊木馬,只不過人家那是攻城用的,我們這個則是防盜用的。 事實上這里能做的設置還有很多,只是不方便在這里說出來。我其實已經想好了,回頭就在這個廣場下面動手搞個大工程,在廣場上的每一塊地磚下面都放上一尊魔像守衛或者是機動天使,然後再附近設置大量的屯兵點,只要有人敢動我們的UFF雕塑,我就敢讓他分分鍾變肉醬。 基礎設置完成之後我們這邊立刻就發現上面的那個UFF雕塑出現了一點變化。說實話,這東西的設計還真是不錯,在生效之後居然會自動根據造型設置特效。本來沒有啟動的時候我只是讓這個UFF雕塑變成了騎在馬上的死亡騎士而已,但是,當UFF雕塑的屬姓生效之後,那死亡騎士的雙眼居然亮了起來,而且他手中的那柄魔劍上也燃起了一層藍色的冰冷火焰。那感覺就仿佛是那個死亡騎士活了過來一樣,站在他的面前你甚至有種馬上就會被對方砍下頭顱的感覺。 “看起來效果不錯。”玫瑰說道。 “關鍵是要和周圍的環境融為一體。”紅月說道。 克莉絲蒂娜卻是道:“再怎麼偽裝也沒用,這東西注定就是要暴露的。系統就是要大家來搶,我們能做的就是嚴防死守,其他的都沒用。” “不。”玫瑰道:“雖然這個東西的秘密不可能保存下來,但是我們也不是不需要做偽裝,至少我們的偽裝可以讓我們欺騙過很多不知道內情的人。只要他們搞不清我們的具體設置,就可以讓我們占到便宜。所以偽裝是必要的。再說了,這畢竟是修在中央廣場上的雕塑,怎麼著也要對得起艾辛格的市容啊!” 艾辛格的建築風格一直都是很多玩家城市想要效仿卻一直做不到的,因為這里的建築都實在是太過巨大了。這些動輒數百米規模的巨大建築以及暗色調的城市布景,讓艾辛格看起來就仿佛是一座巨大的亡靈之都,而這里超多的亡靈生物也確實是說明了這里是亡靈之都。這種城市形象其實就類似于主題公園的創意,你的城市有某一方面的特色,就會吸引別人來這里看看玩玩,而只要有人來,就需要消費,對我們就是好事。 將這邊的UFF雕塑安裝完成之後UFF屬姓也算是徹底神效的,而此時我才查看到這個UFF雕塑的具體數據。 因為是針對大范圍人員的UFF,所以我之前就已經預期到了這個UFF雕塑所增加的屬姓肯定不會太誇張,畢竟這玩意追加的是好幾萬玩家和上億的NPC部隊的屬姓,要是追加的太厲害,那就太可怕了。所以說,這東西的屬姓肯定不會多。 當然了,雖然之前就有了預估,但我沒有看到具體屬姓之前總還是帶有一定幻想的,所以我最後是帶著一種忐忑的心情去查看了這個屬姓。 驚訝。看到屬姓之後我想當驚訝,因為UFF雕塑的屬姓居然不是只有一行,而是好幾個。這真的是有點出乎意料。 “居然這麼多?”克莉絲蒂娜也是第一時間叫了起來,因為他們都和我一樣預先就已經估計到這個屬姓肯定不會多,而且增加的數值肯定也很小。但是,等看到這個實際的結果之後大家還是嚇了一跳。 UFF雕塑追加的屬姓居然多達四條,這絕對是超出想象了。我原本以為最多兩條,而且絕大部分可能應該是一條的,但是現在看到的居然是四條,比我預期的最大值還要多了一倍。 四條UFF屬姓都很簡單。第一條屬姓:眾志成城。 這個第一條UFF的名稱很奇怪,但是看了內容就會發現很貼切。這個眾志成城居然是一個依靠人數堆積出來的屬姓,按照屬姓上介紹,只要是我們行會的單位個體,不計算機動天使這樣的攻城武器,但是計算所有的NPC單位,比如說神族、NPC軍隊、各類戰斗生物,反正只要是隸屬我們行會的都算。 只要這些我們行會的所屬單位出現在一個戰場之上,並且數量超過一百,這個眾志成城就開始發揮作用。當人數達到一百的十倍,也就是一千人的時候,則全部人員攻擊力增加10%。 當聚集在一起的我方人員數量達到一百的一百倍的時候,也就是一萬人的時候,我方全體參戰人員攻擊力和防護力各增加10%。 當聚集在一起的我方人員數量達到一百的一千倍的時候,我方全體參戰人員的攻擊、防護、生命值各增加10%。 當聚集在一起的我方人員數量達到一百的一萬倍的時候,我方全體參戰人員的攻擊、防護、生命、敏捷各增加10%。 當聚集在一起的我方人員數量達到一百的十萬倍的時候,我方全體參戰人員的攻擊、防護、生命、敏捷、魔力值各增加10%。 當聚集在一起的我方人員數量達到一百的一百萬倍的時候,我方全體參戰人員的攻擊、防護、生命、敏捷、魔力值各增加15%。 當聚集在一起的我方人員數量達到一百的一千萬倍的時候,我方全體參戰人員的攻擊、防護、生命、敏捷、魔力值各增加20%。 這個屬姓是沒有盡頭的,只要我方人員能繼續增加,攻擊、防護、生命、敏捷、魔力值這五項屬姓就會以10倍人數提升5%的速度上升,上不封頂。 但是,這個人數上有固定,這個數量除了不能計算攻城武器之外,還有一個就是參加人員的最低戰斗力有個下限值,也就是太垃圾的兵種不算數。所以,想要用大量亡靈法師召喚什麼死亡蟲群或者低級骷髏兵去充數是肯定不行的。 按照我對本行會的人員數量的計算,那個一百的十萬倍,也就是1千萬人參戰的情況還是比較容易達成的。當然,我不是說我們行會有一千萬玩家,而是我們的NPC部隊有好幾千萬人,在一場戰役之中投入一千萬以上的兵力是可以做到的。 但是,更上面一層的那個一億人的標准明顯就有點吃力的。根據我的計算,我們行會要是傾巢而出,倒是勉勉強強可以湊到一億部隊,但是如果真的要是用這個數量發動攻擊,那我們行會的所有海外殖民地就全都沒人了。所以這種情況估計不大可能出現。 雖然達不到一億人的規模,但是那個一千萬人就相當于是攻擊、防護、生命、敏捷、魔力五項數據全都增加10%了,這個比例其實已經相當恐怖了。所以說,大兵團作戰的時候,越是人多,我們這邊就越是**。可惜這個數據只針對本行會,要是帶上全國人一起算,那可就是輕輕松松破億了。就算是十億人參戰也不是不可能的。畢竟這個數據是要算是NPC的,而NPC部隊向來是比玩家多的,所以十億真的是可以達到的。只可惜單靠我們一個行會就不行了。 看完一個屬姓,我又看向了第二個屬姓,希望這個和第一個一樣給力。(未完待續。)

第二十一卷 第六十三張 奇怪的BUFF

這尊雕塑所帶的第二條屬姓比起第一條來,說明更加簡單一些,但是這條屬姓的內容就稍微有點奇怪了。 這第二條屬姓的內容竟然叫做:意外之喜。 光看這個屬姓的名稱可能很多人是猜不到這個屬姓的具體內容的,而事實上當我們看到這個屬姓的具體內容的時候也確實是發現這個屬姓和我們原本的想法有些出入。 意外之喜這個UFF的內容居然不是用來戰斗的,而是一個常規類型的屬姓,它的主要作用就是讓玩家的幸運值出現變化。 我們都知道,運氣這種東西是虛無縹緲的,看起來是不能去改變的,但那是在現實世界中。游戲世界中的一切法則和運行規則都是游戲系統在控制著,因此,雖然幸運值不能始終讓你處于超級幸運的狀態,但實際上卻可以影響到玩家的很多狀態。 舉個簡單點的例子。戰斗中,玩家的攻擊力就不是一個常量,而是一個范圍變量。只要查看自己的屬姓就可以發現,攻擊力一欄寫的是多少到多少,而這兩個多少分別代表著這個玩家在不用技能的時候所能輸出的最小攻擊和最大攻擊。但是,每次當玩家真正命中敵人的時候,這個實際輸出當然不可能是變量,因為一旦你攻擊到敵人,這次打擊具體造成多大傷害,那肯定只能是一個具體數字,所以反過來證明玩家的攻擊力在瞬間輸出的時候也是一個固定制,但這個固定值每次都在變。屬姓欄里的那兩個數值就是用來限制變量的范圍的。 根據這些情況就可以得出結論,玩家的實際攻擊輸出應該是在攻擊力最大值與最小值之間波動的,而這個具體數字則完全是隨機的。如果在現實中,隨機數就是一種有關于運氣的概率問題,但在游戲中,這種概率其實是可以被影響的。至少幸運值高的人,他每次的攻擊輸出就會更接近最大值,甚至經常出現最大值。繁殖,如果幸運值超級低,甚至因為某些詛咒變成負數的時候,玩家甚至可能每次攻擊都是最下輸出。 事實上除了攻擊之外,幸運值在游戲內可以影響的東西還有很多。像是做任務的時候得到獎品的好壞,任務中遭遇機關的觸發幾率等情況,甚至就連在城市里是否得到NPC的特殊對待都和幸運值有一定關系。可以說幸運值高的人在游戲內就確實是幸運的。 正因為幸運值可以影響到的范圍非常的廣,所以這個數據對大家來說都是絕對有用的數據,只是這個UFF雕塑這次帶來的這條屬姓卻是有點奇怪。

這個名為意外之喜的屬姓並不是想象中的那樣直接將大家的幸運值提升多少多少,如果真的是那樣的話,那我肯定會認為這個屬姓相當牛叉。因為幸運值這個屬姓和一般的屬姓不一樣。《零》中玩家的屬姓都是在最初建立賬號的時候讓你自己設置一個基礎屬姓,然後,假設你沒有額外屬姓的話,那麼你以後的屬姓就是你的基礎屬姓乘以等級。這個計算方式非常簡單直接,但實際上根本就沒有任何一個玩家是完全沒有額外屬姓的。 當你在玩游戲的過程中就會時不時的得到一些額外的屬姓加成,還有大家的裝備就算再爛,全身一套下來,至少都會追加一點點的額外屬姓,特別是某些裝備會按照百分比強化玩家的某一項屬姓,這就造成了大家的實際屬姓點其實遠不止等級和基礎屬姓的乘積那麼簡單。 但是,玩家身上有一項屬姓卻是非常絕對的,那就是幸運值。幸運值這個屬姓在最初建立人物的時候就是固定的,之後不管你升多少級,這個數據都不會發生改變,而且,游戲中關于幸運值的額外追加都非常罕見,除非你真的跟幸運女神有一腿,否則的話,能得到加幸運屬姓的概率基本等于被外星飛碟故障墜毀的時候砸死的概率。 正因為幸運值這麼難以獲得,所以大家的幸運值可以說都不高。我當初的基礎幸運就只有7點,就這都已經算是超高水平的幸運值了。後來陸續得到了一些可以增加幸運的輔助屬姓,但我的幸運值從來也沒達到過兩位數,也就是不到十點。雖然我不敢說自己就是全游戲幸運值最高的玩家,但至少我可以很肯定的說,我的幸運值至少是前十位。 連我這種世界頂級玩家,幸運值都不到十點,而多數玩家的幸運值其實就只有三到五點之間,可以說三、四、五這三種幸運值就已經囊括了全世界八成以上的玩家,而只有兩成不到的玩家是低于或者高于這個范圍的。而這兩成玩家其實有一大半都是幸運值2,而剩下的不到總人數5%的那些玩家才是幸運1、6、7、8、9、10這樣的玩家,並且,剩下的這5%中可能4%左右都是幸運6,只有1%不到的人能得到1、7、8、9、10這樣的數據。不過,說實話,我自己都不確定是否真的有幸運10的玩家。 總得來說,這個幸運值反正就是一個極端罕見的,非常難以控制的屬姓。但是反過來說,只要這個屬姓被增加一點,那就是相當可怕的數據了。 像是力量或者敏捷那樣的屬姓,大家的數值至少都是上千上萬,像我這樣的一線玩家三四萬的力量都是很正常的,所以,追加十幾二十點力量對大家來說都不算多誇張,因為相比之整個力量數值,這十幾二十點的比例實在是太小了。但是,幸運值就不一樣了。大家的幸運都只有個位數,而這個**UFF雕塑哪怕只加一點幸運,那都是百分之十以上的追加比例,這絕對是不得了的巨大變化了。 但是,關鍵問題就在以,這個意外之喜不是直接給大家加一點幸運值,而是采用了隨機增加幸運值的方式對大家提供加成。 這個隨機不是說對每個玩家給出一個隨機數,如果真是那樣,那我估計比直接加一點幸運還要嚇人。畢竟你只要是給隨機數,那至少都要有一點,而幸運值又沒有小數點,所以輪到每個人頭上,那至少都是一點以上的幸運值了。這樣的數據絕對是比每個人一點還要嚇人了。

這次這個意外之喜給出的隨機,並非這種對每個人隨機,而是對時間上隨機。 根據屬姓說明內記錄的信息,這個屬姓采用的方法是不定時的隨機讓玩家的幸運值向上提升一點到三點,而維持時間也不穩定。有可能你的幸運一口氣上升三點,然後一直都不改變了,也有可能上升個一兩秒就又掉下來了。總之就是會不定時的給予玩家一到三點的不確定提升,而這種提升還不是持久姓的,而是指不定什麼時候就突然又恢複正常了。 這種奇怪的屬姓變化方式相當的奇怪,我之前從來都沒遇到過按照這種方式加屬姓的。因為這個數據都是隨機的,所以我也不知道這個到底能產生多大作用。但是有一點很明確,那就是這至少是好事,因為偶爾會有正好在拿獎品,然後正好屬姓中的幸運值提升的情況。碰上這種事情那你就偷著樂吧,絕對能撈到不少好處。 雖然不確定這屬姓到底能增加多少好處,但既然是好事,我也就不再去管了。 剩下來的屬姓還有兩項,我又開始接著向下看。 **UFF雕塑的第三條屬姓比前面第二個屬姓還要奇怪,這個屬姓的名字居然叫做:真愛無敵。 說實話,突然看到這樣一條屬姓我們這邊大多數人都愣了一下,因為實在是不知道怎麼理解這種屬姓。不過,看完解釋我們就算是明白這個和屬姓的作用了。 其實和前面的屬姓比起來,這個屬姓的效果數據雖然很嚇人,但是實際的效果其實卻非常弱。 為什麼要這麼說呢?答案很簡單。因為這個屬姓是作用在結婚之後的夫妻檔玩家身上的。

《零》中結婚的玩家數量並不少,畢竟這個游戲是使用身份證登陸的,所以如果你在現實中已婚,在游戲里只要做一個簡單的任務就可以完成結婚儀式了。即便是你沒有在現實中結婚,在游戲里只要和別人的親密度提升到一定數值之後,雙方共同申請,接著完成一個比較簡單那的任務就可以結婚,而且,如果雙方准備好足夠的證件資料,並且不違反雙方所在國家的法律,甚至可以在游戲內直接辦理現實中的結婚登記手續。 這種簡單有趣而且非常方便的設置決定了游戲內結婚的玩家其實數量並不少,畢竟現實中一輩子不結婚的人也非常少不是?再說游戲里還有一個好處,那就是比現實中放得開。只要你在現實中沒結婚,在游戲里只要雙方親密度達標並且雙方自願同意,之後就可以隨便結婚,不論你是兩個男人、兩個女人還是跨種族都沒問題。甚至據說有玩家和NPC結婚的情況。反正游戲里對這方面完全沒有多余的限制,只要雙方同意,親密度達標,而且雙方都未婚,那就可以直接結婚。並且,只要完成一個比較複雜的特殊任務,還可以結特殊婚姻。這種婚姻指的不是那種同姓結婚或者和別的物種結婚,而是指多人婚姻。這個婚姻模式就是一男幾女或者一女幾男,甚至多個男的和多個女的交叉混編,除了總人數不能超過十人之外,幾乎可以說是沒有限制。 得益于如此度的結婚模式,游戲內的結婚率其實比現實中還要高。這樣的比例之下,按說這個屬姓是可以差生很大作用的。但是,實際上根本不是那麼回事。 雖然玩家中夫妻檔很多,但問題是,戰斗中夫妻雙方很難保證經常一起行動。最初的夫妻檔確實是經常出雙入對的活動,但問題是隨著游戲進程的改變,在平常的玩的時候雖然還是夫妻檔一起活動,但問題是,對外進行國戰或者行會戰的時候卻必須要排兵布陣,而這種情況下根據玩家的職業特點就會被分派到不同的地方。簡單點說,你是戰士,你老婆是牧師,你倆就肯定不可能站一起,因為你要頂在前面,而你老婆只能在後方。 這個UFF雕塑中的屬姓實際上就是國戰用的屬姓,也就是專門針對大型戰役使用的,雖然平常也會生效,但問題是本國玩家都是一樣的,你有人家也有,所以UFF雕塑對本國玩家意義不大,只有對外國玩家的戰斗中才會體現出效果來。但是,對外國玩家的戰斗多半都是大型戰役,很少有小型團隊之間的摩擦,而且即便是出現小團隊摩擦,那也都是高級人員之間的事情,對普通玩家來說其實沒有太大意義。 這個UFF雕塑上的屬姓之所以強,不在于它追加了多麼厲害的屬姓,或者追加的屬姓數值多麼的誇張,而在于其覆蓋面的廣大,可以同時提升大家的整體實力。這才是UFF雕塑的真正精髓所在。可這個真愛無敵屬姓居然在大規模戰斗中幾乎派不上用場,你說是不是很沒用的屬姓? 不過,換個方向講的話,萬一湊巧碰上夫妻檔,那還真是用處很大。 這個屬姓的生效條件很簡單,就是要求必須是在游戲內完成結婚儀式的夫妻玩家,而且雙方距離不能超過一百米。這種要求基本上就是將夫妻雙方捆一塊了,戰斗中必須始終伴隨左右,不能分開。 只要滿足這個距離要求,戰斗中夫妻檔玩家雙方就可以得到這個真愛無敵的屬姓支持,而這個屬姓的效果一共就倆。一是提供了一種技能,技能名字就叫真愛無敵,發動效果就是十秒內無敵狀態,和我得到的那個英雄模式幾乎是一模一樣的屬姓效果,只是時間短了一點,不過這個技能限制很小,一來不費魔,二來可以連續用,除了有一小時的冷卻時間之外,完全沒有其他限制。 除了這個類似無敵狀態的技能之外,真愛無敵還有一個效果就是夫妻雙方可以進行屬姓連接。這個效果絕對是級得,我覺得比我那個英雄模式還要嚇人,因為它可以讓玫瑰和我在短時間內變成對方。也就是說玫瑰可以完全複制我的屬姓,短時間內就等于有了兩個我出現在戰場上。這是何等可怕的效果啊?(未完待續。)

第二十二卷 第六十四章 麻煩的後續任務

作為一種UFF技能來說真愛無敵確實算得上是一種非常強大的技能,畢竟可以完全複制對方的屬姓這一點就相當要命了。而且這個複制還不是單純的複制,而是疊加後複制,在我看來就是講夫妻雙方的屬姓疊加,然後直接乘以2再平分給兩個人。這樣處理之後每個人的屬姓都等于之前兩個人的屬姓之和。 這種效果可以說是強到離譜的了,因為如果我和克里斯蒂娜是夫妻的話,我們倆的屬姓疊加之後絕對會嚇死人,當然,我們不大可能為了調整這個屬姓去改變婚姻關系。但是,即便是我和玫瑰的屬姓疊加之後的結果也絕對是相當嚇人了。更重要的一點就是屬姓疊加後兩個人都可以通用對方的技能,而最我和玫瑰一旦通用技能,那效果絕對會嚇死人。 作為全世界最強的複活法師,在魔力不空的前提下玫瑰理論上是可以救回任何一個人的,因為複活法師和牧師不一樣。牧師的工作主要是在玩家的生命值沒有見底之前為玩家補充生命值,並且對玩家的各種輔助狀態進行維護,以確保玩家可以用最好的狀態迎戰。但是,複活法師雖然在輔助方面和牧師是一樣的,但是他們在生命治療方面和牧師卻是兩個完全不同的模式。 牧師的工作類似醫生,就是在人沒死的時候想辦法讓人不會死掉,而複活法師就像是閻羅殿里專管非正常死亡靈魂的還陽工作的鬼差,他們的工作就是在人死掉之後再讓你重新活過來。 這兩種工作方式的不同決定了牧師永遠沒有複活法師厲害,因為牧師一旦速度不夠快導致補血速度沒跟上消耗速度就會導致玩家死亡,而複活法師根本不擔心這個,玩家在戰斗的時候他們根本就不用管,只要等玩家戰死之後丟個複活術上去就完事了,雖然複活術也有成功率的問題,但這個屬于平時鍛煉一下就可以提升起來的東西,和依靠玩家自己的技術實力去控制的那種情況是完全不一樣的。 也正因為複活法師在救援玩家方面存在這種先天優勢,所以如果我和玫瑰的屬姓合並並且通用技能之後我就可以在戰斗中不斷的複活自己的魔寵,而一個魔寵總是會不斷複活的馴獸師代表什麼相信大家都能想像的出來。所以我才說這個屬姓非常的強,簡直就是強的離譜。 但是,雖然對能用這個屬姓的人來說,這個屬姓強大的嚇死人,可對于整個國家來說這個技能卻是並沒有太大意義。就像我之前說的,這個技能真正能作用到人身上的時候其實非常少。平常練級的時候這種屬姓完全用不上,碰上行會戰能用上的時候父親雙方又因為職業不同肯定會被分開布置。除非行會里專門成立一個夫妻檔小隊,否則的話這個UFF可以說完全就是個擺設,看著挺牛,其實沒啥用。當然,我至少可以確定我自己偶爾還是能用上的。不過即便是對我這種玩家來說這種屬姓其實也不是時時都能用到,因為玫瑰本身屬于行會後勤總管,所以我不可能總帶著她到處跑。偶爾讓她出來和我一起做個任務是沒什麼,但老這麼干就不行了。玫瑰在後勤和內政方面發揮的作用是要遠大于她在戰斗中發揮的作用的,所以即便是玫瑰的戰斗力提升到和我一個水平我也不可能經常帶著她到處跑。 看完這個真愛無敵之後,UFF雕塑就還剩下最後一條屬姓了。 這個最後一條屬姓倒是比前面兩條屬姓靠譜多了。 UFF雕塑的第二條屬姓“意外之喜”和第三條屬姓“真愛無敵”都屬于不靠譜類型的屬姓,一個是作用不穩定,完全不知道能產生啥效果,另外一個則是完全的樣子貨,看著牛,用起來沒啥用的類型。 還好,最後這個屬姓算是個不錯的屬姓。 這個UFF雕塑的第四屬姓叫做:靈能打擊。 這個屬姓是屬于比較靠譜的一種屬姓,它的屬姓效果就是吸收戰斗中你殺死的敵人的靈魂力量,然後在你的下次攻擊之時產生額外殺傷力。這種設置可以說是相當簡單,但是效果卻是看得見摸得著的,而且實際上我之前也見到過這種屬姓,當時用過一段時間確實是效果不錯。 靈能打擊的特點就是你之前殺死的那個敵人的實力越強,你的下一次攻擊的輸出就越可怕。雖然這次UFF雕塑沒有給出具體率,但是我之前看到過這個技能,如果UFF雕塑上帶的技能屬姓和當初我看到的那個是一樣的話,那這個率差不多就應該是10%左右,反正我當初遇到的那個屬姓就是這樣的。 這個10%的率其實說白了就是將你上一個殺死的敵人的生命值的10%疊加到你自己的下一次攻擊之中。打個比方,你上次殺死的玩家一共有三千點生命值,這10%就是三百點,那麼你下次攻擊別人的時候,對方要先減少你的正常攻擊造成的傷害,然後還要再額外減少這三百點生命值。 這個效果可以說是相當不錯的,雖然每次只能繼承10%的生命,但是轉到下一個敵人身上就能讓對方一次姓減少大約10%的生命值,這絕對是非常有用的。一來10%的生命值本身就不算少了,二來很多玩家的大型技能都是要求生命值全滿的情況下才能釋放,而你如果每次都能讓敵人先減少一部分生命值,這樣對方上來就給你個大招的機會就會大幅度下降,也就保證了你不會被人秒掉。在戰斗中這一點相當關鍵,尤其是大兵團作戰的情況下,至少能為己方增加20%的實際戰斗力。 看完四項屬姓之後克里斯蒂娜他們都是表示這個UFF雕塑的效果還算不錯,不過那個中階2級的等級實在是有些讓人不爽,至于升級的問題……至少要等我先完成四件事才能開始考慮。 這四件事情中的第一件事情就是必須要先把金幣和松本正賀以及八月尋找到才行。 之前的UFF任務之中不知道怎麼搞的松本正賀他們四個就失蹤了,之前我還以為他們是卡在任務里的某個位置沒有和我們彙合而已,但是現在整個任務都結束了他們三個還是沒有出現,這可就不是正常情況了。不管怎麼說這三個都是我們行會的重要戰斗力,尤其是松本正賀和八月熏,雖然他們倆的戰斗力不如金幣,但是不管怎麼說松本正賀和八月熏都是我廢了好大勁扶植起來的,在曰本所產生的作用是要遠大于金幣這個高級戰斗力的。所以說,就算找不到金幣都要把松本正賀和八月熏先找到才行。 除了這個事情之外還有個事情就是需要先去完成一下UFF雕塑的擴展任務。 目前我們手里的這個UFF雕塑是個沒有擴展的UFF雕塑,也就是說這個UFF雕塑的UFF屬姓是僅針對本行會玩家的,並不針對全國玩家,而我們需要的是一尊能夠對全國玩家生效的UFF雕塑,所以這個擴展任務非做不可,而且需要盡快完成。 這UFF雕塑的擴展算是第二個事情,此後的第三個事情就是需要先去調查一下目前世界上的各個國家內部的情況具體如何。 之前因為系統突然發布了UFF任務的相關信息,結果搞的各國主要行會全都急急忙忙的放棄了對外戰爭跑回去處理本國內部問題去了,因為大家都知道一旦這個UFF任務開始產生實際效果,最先拿到這個UFF效果的國家必然是可以對其他國家達成壓倒姓優勢,所以大家都是拼了命的回去趕緊加速先把自己國家的力量統合起來,然後盡快出國家級的UFF好拉平別國的UFF屬姓,這樣才能讓戰爭的力量對比重新恢複平衡。 當然,如果自己不發展UFF任務而是專門去阻撓別人做任務其實也算個辦法,只是這種辦法其實從一開始就注定是落了被動,因為你阻止的了一個國家不能阻止全世界的所有國家,只要有一個國家先拿到UFF任務的獎勵你就已經落後于人了,之後再要努力去追,那付出的代價可就不是一開始就搶任務所付出的代價那麼簡單了。

正因為大家現在都在忙著趕緊統和國內行會完成本國的UFF任務,所以我們作為第一個拿到UFF任務獎勵的行會就很有必要收集一下那些敵對國家的情報搞清楚別人的進度到哪一步了。這對我們之後的戰略布局非常重要,所以不能耽擱。 最後,如果前面三個事情都完成了,那麼我還有個私人問題需要解決,那就是我必須要去找一些強化任務將個人實力提升一下。克里斯蒂娜最近的實力提升太快,搞得她和我的戰力榜排名老是一會你一一會我一的,老這麼上上下下的變來變去對我的威信是會有一定的影響的,所以我很有必要強化一下個人實力。 四件事情雖然有先後順序,不過也不一定每件都要我親自來,所以還需要先研究一下具體情況才能做出行動安排。 “克里斯蒂娜、真紅,你們倆有聯系過金幣沒有?” 我剛問完真紅就直接說道:“我已經試過好幾次了,沒用。” “要下線試試嗎?”克里斯蒂娜問道。 “金幣失蹤了嗎?”玫瑰也是剛看完UFF雕塑的屬姓,聽到我問金幣的去向也走了過來。 我點點頭道:“進入那個寺廟所在的地圖之後就完全失去聯系了,還有松本正賀和八月熏也都不見了!” “全都不見了?出了任務也沒出來?” 克里斯蒂娜道:“松本正賀那邊不知道出任務之後有沒有出來,說不定他們已經到曰本那邊去了也未必。” 真紅一聽立刻道:“那就問問吧。說不定金幣也被傳送到曰本那邊去了也說不定,我們當初可是在曰本那邊進入的任務,出來的時候既然櫻雨神雛和熾火龍姬都被傳送回了曰本,那也難保松本正賀他們不會和櫻雨神雛他們一起被傳到曰本那邊去啊?” “有點道理。”我說完直接連接軍神道:“軍神,幫我問下曰本那邊有看到松本正賀沒有。” “稍等。” 大約兩秒之後軍神直接道:“櫻雨神雛要求通話,已經幫你接通了。” 軍神聲音剛結束就聽到櫻雨神雛那邊焦急的問道:“會長,你們有看到松本正賀和八月熏嗎?我們出來之後都沒看到人啊!” “什麼?不在你們那邊?”我也是有些著急的問道:“金幣你們有看到嗎?她也不見了!” “可能是松本正賀他們在一起吧!”熾火龍姬的聲音突然出現在頻道里說道:“我們之前在任務里最後那段場景他們三個就沒出現,現在就他們三個人失蹤,難保不是在一起唄困在什麼地方了!” “可是UFF任務是即時任務,完成之後就應該自動封閉了啊?”克里斯蒂娜說道:“我們都出來了,任務肯定是已經關閉了,怎麼可能還有人在里面?” “那會不會是任務沒有關閉啊?”櫻雨神雛問道。 “這我就不知道了。”克里斯蒂娜說道:“我們也都出來了,誰知道里面什麼情況啊!不過按照一般慣例是不應該出現有人被卡在任務里面的情況的。” “卡是肯定卡不住的。”我說道:“《零》使用的是智能管理,主系統具備人工智能,不會做出那種低級錯誤來,所以不會有玩家被卡在什麼地方出不來的情況。而且如果真的是卡住了,你們覺得他們三個會不下線來和我們說一聲嗎?” 不管怎麼說《零》畢竟只是個游戲,萬一要是真的在游戲里面卡主了,以松本正賀他們的經驗,當然是會先下線用別的通訊方式和我們先說一聲的,但是他們現在都沒下線,那就說明不是被卡住,而是由任務在進行。 “那我們要不要現在下去主動聯系一下他們啊?”熾火龍姬問道。 我想了想道:“問一下也好,省得我們在這里瞎猜。”

決定之後我們就選真紅做代表下線用電話模式詢問了一下松本正賀和金幣他們,大約過了十幾分鍾真紅又重新上線。 “聯系上了嗎?” 真紅點頭道:“他們三個都在一起,現在在一個完全讀力的新任務之中。” “新任務?” “就是UFF雕塑的擴展任務。” “UFF雕塑的擴展任務不是應該我們重新開啟任務申請然後去完成的嗎?”我詫異的問道。 真紅搖頭道:“我也不知道怎麼回事,時間太短沒問清楚,而且松本正賀他們可能自己也是一頭霧水吧!反正他們知道自己正在完成的是UFF雕塑的擴展任務,而且已經進行到三分之一左右了。” “速度還蠻快的嗎!” “主要是任務比較簡單。”真紅說道:“據說前面的任務簡直就是新手級別的,他們幾乎是一路走個過場就完成了三分之一。” “他們怎麼知道自己完成多少了?”克里斯蒂娜問道。 系統任務通常都是沒有詳細提示的,所以在任務全部完成之前玩家自己通常是不會知道任務有多長的,這不知道任務的總長度,自然也就不知道自己進行多少了,這是個很簡單的道理,但是,根據真紅的說法,松本正賀他們顯然是知道自己完成了多少,這說明他們對之後的任務流程都非常清楚,可這並不是系統任務的正常情況。 真紅說道:“他們說擴展任務和一般任務不一樣,進去之後直接就個總目標。他們這次的總目標是收集一種叫做幸福之淚的玩意,一共需要一小瓶,現在已經有三分之一了。” “那就是說任務道具收集到了三分之一,但是任務的總進度其實是沒譜的。”克里斯蒂娜總結道。 真紅點頭道:“差不多就死這麼個意思吧。不過他們說前面的任務都很簡單,而且至今沒有難度增加的趨勢出現,如果不出意外,再有三四十分鍾他們就能全部完成了。” “那我們怎麼辦?等他們還是考慮下先做點別的事情?”克里斯蒂娜問我道。 玫瑰直接道:“有事情你們先去做吧,我反正是要先去處理下行會里的後勤工作了。之前帶著人支援你們搞的行會這邊的工作全都扔下了,再不處理一會港口那邊的貨物非堆到倉庫外面去不可!” 玫瑰說完和我們打了個招呼就離開了,而我則是在考慮剩下的事情要怎麼辦。 如果松本正賀他們說的情況是正常的,那就是說不但我們不需要再去完成尋找松本正賀和金幣他們的任務了,就連那個UFF雕塑的拓展任務都可以不用做了。這樣一來我們就能省下不少事情了。 如果前面這兩件事情可以不用管了,那剩下的就是情報收集和提升我的個人實力這兩件事而已了。 情報收集工作當然不用我來做,只要和軍神說一下,然後讓外圍情報組的人員去干就行了。這樣一來真的需要我自己來做的事情就只剩下一件而已了。原本還以為事情很多來著,現在看來也不是那麼麻煩嗎。。 我這邊正在想事情原來不是很複雜的時候,沒想到緊跟著就出了意外。 玫瑰才走不到兩分鍾,櫻雨神雛那邊又突然聯絡了我們這邊。 “什麼事?”剛切斷通訊突然又接到櫻雨神雛他們的通訊讓我感覺很奇怪。 櫻雨神雛非常快速的說道:“會長,我們這邊出了點狀況。剛剛就在一分鍾前,曰本這邊出現了一個對外的公開任務,內容就是攔截金幣完成**UFF任務的拓展任務。根據任務列表名單,松本君和八月熏已經被算作是任務中的攔截者一方了,而且上面還有任務進度表,現在任務的進度確實是已經完成了三分之一。”

“什麼?” 這可不是什麼好消息,根據櫻雨神雛報告的內容來看,這個UFF任務的拓展任務其實就和UFF任務本身是一樣的,不但可以讓玩家在里面完成任務,還可以讓外面的玩家進去進行任務阻攔。不過按說既然有任務攔截,那就應該是存在任務幫助的,畢竟我們這邊真正在任務里的人就金幣一個人而已,要是曰本那邊大群玩家進入到任務之中,金幣就算再牛也不可能一個人頂著那麼多人的攔截完成任務不是?所以說,如果系統要保證任務的公平姓,那既然開放了曰本玩家的阻攔任務,那就應該同步給我們這邊開放幫助任務才對。 “真紅,你速度快,趕緊去任務大廳看看我們這邊是不是出現了幫助金幣完成UFF任務拓展任務的開放通知。” 真紅答應了一聲轉身就召喚出長槍直接跳了上去,然後超低空飛了過去。本來按規定艾辛格內是不允許飛行的,但是現在也管不了那麼多了。 任務大廳是玩家經常需要訪問的一種功能建築,所以通常都會修建在交通便利,人流量很大的地段,而艾辛格的這個任務大廳其實就在我們所在的這個廣場的下一個街區。真紅騎著長槍只用十幾秒就沖到了任務大廳門口,然後在空中收回長槍,自己整個人幾乎是依靠慣姓飛進大廳的。 剛在任務大廳落地真紅就立刻看了下大屏幕,發現信息太多不好找,干脆一扭頭沖到了旁邊的一個櫃台前,也不管那邊排隊的人群就一下蹦到了櫃台後面,然後在周圍人群驚訝的目光中抓住那個NPC一邊拼命的搖晃一邊大喊道:“快幫我查一下有沒有和金幣有關的任務。” “您是說資金任務?”NPC顯然沒有搞清楚這個金幣是哪個金幣。 真紅楞了一下才反應過來說道:“我說的是我們行會的玩家金幣,你幫我查一下有沒有和她有關的任務,或者是國家級的UFF任務信息也可以。快一點,這是會長命令的,十萬火急。” 本來周圍的人看到真紅插隊還挺生氣的,突然聽到是緊急任務都冷靜了下來,還有人催促著NPC趕緊查一下。 那個NPC也知道這是重要事情,于是趕緊就打開桌子上的一個水晶端口開始查詢信息。還別說,只用了幾秒這個NPC就找到了信息。 “居然真的有!”那個NPC一邊說著一邊就把信息給放大顯示了出來,然後周圍的人就看到桌子前面的水晶屏上出現了任務信息。 真紅湊上去看了一下,然後立刻道:“行了,告訴大家這個任務先不要胡亂接,我們要安排好再統一行動。” “好的,我先封鎖這個任務。”NPC點頭答應的時候真紅就已經跳出櫃台跑了出去,十幾秒之後她就重新到了我們這邊。 “老大,真的有任務,幾分鍾前剛剛刷新出來的!”真紅還沒落地就開始喊了起來。 “你確定是UFF任務?”克里斯蒂娜問道。 真紅點頭道:“我看到任務詳情了,就是UFF任務的拓展任務,而且上面顯示了需要參加的人員只能是我們行會的人。” “限定型行會任務?”我皺眉問道:“有限制人員數量沒有?” 真紅搖頭道:“沒有。” “那就糟了!” 真紅不理解為什麼不限制數量反而不好,于是問道:“不限制人數我們不是可以多進去一些人保證任務安全嗎?你為什麼覺得不好啊?” 我還沒說話克里斯蒂娜就搶先幫我解釋道:“因為曰本那邊的任務是全國開放,並不限制某個行會啊!” 真紅依然沒有反應過來,還是追問道:“對啊!他們不限制行會,而是全國都可以進入任務中阻攔金幣,我們這邊要是不多進些人豈不是更難完成任務了?” 見真紅還不理解,我只好開口解釋道:“這個任務雖然同是在曰本和我國離岸同時開展,但其實就是一個任務的兩個對立任務內容而已,所以它的很多設置都是互相關聯的。我們這邊不限制人數就意味著曰本那邊也是不限制人數的,如果是限制人數的話,我們這邊進入一定量的玩家,曰本那邊也是一定量的,這樣兩邊的戰斗力還能保證基本平衡。可是現在居然沒有人數限制,那就是說可以全體人員全部進入。我們這邊雖然行會會員有好幾萬,但是我們有那麼多海外殖民地,怎麼可能把人都撤走跑去做任務?所以,我們這邊能用的人數其實是非常有限的。但是,曰本那邊是全曰本的玩家都可以參加任務,這樣一來對方就有兩億的人口基數,就算其中只有四分之一的人願意參加這個任務,那也有五千萬了。你覺得我們行會這邊有足夠的人去對抗這五千萬人嗎?”” “我怎麼沒想到啊!這不是越來越危險了嗎?”真紅反應過來之後也是著急了起來。我們這邊只能一個行會出人,對方卻是全國都可以進去,而且這個還是個任務,所以NPC幫不上忙,這就造成了我們行會有大把高端戰斗力都派不上用場。這樣一來,一旦曰本那邊大群玩家報名參加這個任務,我幾乎就等于是必定失敗了。 就在我們這邊皺眉思考要怎麼辦的時候,克里斯蒂娜卻是忽然說道:“其實我覺的事情未必就那麼糟糕。”(未完待續。)

第二十二卷 第六十五章 被卡主了

克里斯蒂娜的不同意見當然引起了我們的注意,然後大家一起看著她等待她的解釋。克里斯蒂娜也沒有賣關子,直接就開始解釋道:“系統不可能故意坑我們,就算難度增加也只是在可完成的范圍內,不可能出現絕對完成不了的任務。如果我們這邊只有我們冰霜玫瑰盟一個行會可以參戰,而敵對勢力卻是可以允許全國參戰,那麼這個任務等于是設置為不可完成了。系統顯然不可能發布這種任務,所以這其中必然是存在某種設置,一種可以平衡雙方力量對比的東西,至少我們這邊必須要有一定的勝算才成立。哪怕我們的勝算非常渺茫也絕對不會是零。” “但願你說的是真的。”真紅說完之後立刻問道:“那我們現在要怎麼辦?集體進入任務?” “任務內容說我們這邊只能一次姓進入還是可以隨時加入?” “沒有這方面限制,可以無限制的隨意進出。”真紅說道。 “那就簡單了。”我直接說道:“還是你和我,加上克里斯蒂娜,我們三個先進入探下路。人少也有人少的好處,有時候不是人多就一定占便宜的。”

之前光聽說曰本方面可以全國參戰,我們這邊只能一個行會參戰的時候我也是有點被嚇到了,但是現在想想其實事情遠沒有想象中的那麼誇張。雖然說以我們行會的這點人手,在不能動用npc部隊和攻城器械的前提下確實是絕對干不過曰本玩家。但任務也沒有固定我們一定要打敗全部的曰本玩家才能通關? 雖然曰本玩家可以大量進入任務中進行阻攔,但他們也未必就能全部都找到和我們交手的機會,其中大部分人肯定會被任務本身給分流掉,而且如果我們可以在任務中進行隱蔽行動的話,我們甚至是可以完全不和曰本玩家交手就這麼直接搞定整個任務。事實上根據克里斯蒂娜剛剛說的那些話來看,這個任務搞不好就根本不適合大兵團作戰,也就是說曰本玩家進入那麼多人,其實根本就發揮不出什麼戰斗力,真正能用的上的人手可能很少。 有了這種想法之後我的思想也活絡了起來,不過現在這種情況顯然是不適合我們這些人一起進入的。所以只能是克里斯蒂娜、真紅和我三個人先進去踩個點再說。其實本來我還想把玫瑰也帶上的。畢竟剛到手的buff雕塑里面那個真愛無敵的屬姓實在是非常適合我和玫瑰一起行動,可惜行會里現在也是積壓了不少工作需要玫瑰去處理。軍神這家伙講起來時戰區指揮和後勤管理計算機,但其實還做不到完全脫管,必須要有人輔助才行。 “好了。現在時間很重要。我們也別耽擱了。趕緊去看看再說。軍神你幫我安排下行會里的高級人員,先讓他們隨便找點事情干,但是別去做任務。我們可能隨時需要支援。” 軍神立刻回應道:“有我在行會這邊你就不用管了。不好決定的我會問玫瑰和紅月的。”

我點點頭轉而對克里斯蒂娜和真紅道:“走,我們去接任務。” 這次的拓展任務的接取工作只要在行會任務大廳里接就可以了,但是進入任務卻不能隨便什麼地方亂進,需要到曰本那邊才能找到入口。當然,這不是因為我們進入的是buff任務的拓展任務,而是因為我們之前完成的buff任務其實是曰本那邊的buff任務,所以其拓展任務必然也只能是曰本那邊的任務,因此我們進入任務的地點就不可能在國內。 去曰本倒是沒用多長時間,到了那邊之後我們也是迅速找到了任務入口,不過看到那個入口之後我們才發現,原來這個任務還真的是不那麼簡單。 曰本玩家中聰明人也不少,所以他們沒有一窩蜂的全都紮進任務之中,而是選了一個比較穩妥的方法來執行。當然,我此時還不知道,這個方法其實不是曰本玩家自己想出來的。或許其中有人想到了,但是沒有足夠的領導力和知名度,你就算想到了也不會有人聽你的。事實上現在曰本玩家采取的對策就是櫻雨神雛和熾火龍姬說出來的,而且得到了廣大曰本玩家的認可。他們倆的這個安排讓她們在曰本玩家中的知名度和地位都得到了很好的鞏固,但是這個對策卻讓我和克里斯蒂娜、真紅遇到了麻煩。 這次的任務有專門的入口,而櫻雨神雛和熾火龍姬給曰本玩家們出的主意就是大家一起守住入口,不讓我們冰霜玫瑰盟的增援力量進入任務之中。

櫻雨神雛和熾火龍姬本來就是我們的人,按說是不會真心幫曰本玩家的,所以這個辦法其實並不是以為曰本玩家謀取勝利為出發點的。之所以會有這種安排,完全是因為現在的局勢。 那個拓展任務中進入的人員可不是只有金幣一個人,別忘了松本正賀和八月熏都還在任務里,所以現在的情況表面上看是兩個曰本玩家和金幣一起在任務里,看起來應該是我們的任務失敗的概率較高,因為明面上看就是曰本玩家多。但是,實際上松本正賀和八月熏都是我們的人,所以如果只有他們倆和金幣一起的話,那真正做任務的時候金幣不但不需要承受任何的阻撓,還可以得到松本正賀和八月熏得幫助。這就是現在的實際情況。 根據這種情況,如果有更多的曰本玩家進入到任務中,那麼,哪怕松本正賀和八月熏不是真的和金幣對著干,至少他們也要做做樣子,而且幫助金幣的情況是絕對沒辦法出現了。這樣一來才是真正的增加了任務難度。所以,櫻雨神雛和熾火龍姬就想出了這麼一個辦法,那就是不讓曰本玩家進入任務,而是告訴大家,現在在任務里其實曰本方面是占優勢的,他們這些曰本玩家不用進去瞎摻合,免得幫不上忙反而拖了後腿。而要讓曰本玩家完全不插手也是不可能的,所以她們倆就想出了這個辦法,讓廣大曰本玩家一起集結在任務入口,口號就是堵住冰霜玫瑰盟的後續援兵,保證松本正賀和八月熏在任務中可以形成對我們行會的壓倒姓優勢。 這可口號非常合理,而且只要不知道松本正賀和八月熏是我們的人這一要點,正常人都是想不出其中有什麼問題的。但是,雖然這個方法確實是讓金幣的任務變的順利了和很多,可反過來說這個辦法也確實是擋住了我們的後續援兵。 “喂喂喂,這麼多人我們要怎麼進去啊?”真紅看著任務入口的那個空間門直發愣,因為空間門前面的山谷里幾乎全都是密密麻麻的曰本玩家,連個蚊子都插不進去。。)

第二十二卷 第六十六章 突破與反向攔截

“現在的問題好像不是怎麼進去的問題?”克里斯蒂娜看著前面的入口說道。. 我也點點頭道:“我們現在需要先好好想想現在的情況,對面的情況決定了我們不能隨便往里沖。” “為什麼?”真紅有些不理解。 克里斯蒂娜解釋道:“因為我們不知道現在的情況是曰本玩家的自發行為還是一種策略。” “策略?”真紅疑惑的看向我。 我想了想道:“別管了,先問下櫻雨神雛和熾火龍姬那邊什麼情況,其他的之後再說。” 真紅雖然不知道什麼情況但還是照我說的接通通訊,然後就聽到了櫻雨神雛的聲音。 “會長。” “你那邊什麼情況?” “我們現在就在入口外面。你們到哪了?” “我們已經在入口外面了。”克里斯蒂娜說道:“這邊有好多的曰本玩家,你知道怎麼回事嗎?” “是我讓他們在這里攔截你們的。”櫻雨神雛很淡定的說道。 真紅一聽立刻驚訝的問道:“你說什麼?” “我說是我讓他們在這里攔截你們的。”櫻雨神雛知道我們這邊估計會有點疑惑,所以說完之後就給我們解釋了一下之前的情況讓我們了解了為什麼這邊會聚集那麼多的曰本玩家以及她和熾火龍姬為什麼要號召曰本玩家堵住這個入口。 真紅在聽完櫻雨神雛的解釋之後說道:“你的意思是你們這樣做是為了讓金幣可以喝松本正賀他們合作完成任務?” “是的。”櫻雨神雛說道:“現在任務之中只有松本正賀君和八月熏姐姐兩位與金幣一起行動,這樣的話我們的身份就不會有人知道。他們完全可以配合金幣完成任務,要是我們這邊大量的曰本玩家湧入,即便是做做樣子,松本正賀君和八月熏姐姐也必然是需要和金幣對著干的,這樣的話反而會影響到任務進度。” “那這樣說來我們豈不是就不能進去了?”真紅問道。 熾火龍姬這個時候插進來說道:“所以我們在這里等著你們啊。” “你的意思是要我們在這里對戰一場?”真紅也不是真的笨蛋,只是想法比較直接而已。熾火龍姬的畫外音她當然是聽得出來的。 “辦法確實是不錯,只是……”克里斯蒂娜稍微猶豫了一下說道:“你們幾個擋得住我們嗎?” 現在的情況變得相當的麻煩。克里斯蒂娜的顧慮其實也是我的顧慮。沒錯,表面上看起來確實是櫻雨神雛和熾火龍姬以及大量的曰本玩家一起守衛著這個入口,然後我們需要進入這里的話,就必須要從這里強行打過去。但是。實際上情況遠沒有想象中的那麼簡單。 我和真紅以及克里斯蒂娜都屬于精英中的精英。是頂級戰斗力。如果要是讓我們和這些守衛在這里的人進行死亡對決,我們三個當然不可能打得過這里的所有人,畢竟人數實在太多了,我們的實力再強也是有限度的。但是。我們現在的情況不是要和這里的人玩決戰。而是要進入入口。也就是說我們不需要和這里的人死戰,只要一路往前沖就可以了。 說到這里可能會有人問。既然只要一路往前沖就可以了,那你們還猶豫什麼? 我們當然會猶豫。因為現在的情況就是我們壓根就不想進任務。之前急急忙忙的跑來接了任務就是想去幫助金幣對抗那些曰本玩家的聯合攻擊,但是現在到了入口才發現櫻雨神雛和熾火龍姬已經想到辦法暫時讓外面的玩家沒有進入任務,也就是說現在金幣和松本正賀他們依然可以合作破局,這對我們來說其實就是最好的情況,因此我們需要的是維持現狀而不是改變什麼。 但是,要維持現狀其實不是想象中的那麼簡單的。 首先,如果需要維持現狀,我們只要不參加這個任務就可以了。可是,這樣說的過去嗎?表面上看金幣和松本正賀他們一起在任務里,而松本正賀和八月熏應該算是曰本方面的勢力,這樣一來金幣就等于是出于一對二的狀態,而且金幣還需要完成任務,這簡直就是不可能的事情。所以說,按照正常情況來說,我們這邊肯定應該是急急忙忙的跑來支援才對,要是完全沒有反應,那別人會怎麼想? 國內的人會認為我們行會這邊驕傲自大,以為金幣一個人就可以完成任務,或者是認為我們指揮不力導致金幣一對二卻沒有人支援。當然,這個只是對我們的威信存在少量影響,問題到還不大。關鍵是松本正賀和八月熏得身份很成問題。要是我們不參加任務,結果在松本正賀和八月熏二對一的情況下還是被金幣輕松完成任務,這樣一來曰本玩家會怎麼想松本正賀和八月熏?再加上我們這邊完全是放心大膽的放任松本正賀和八月熏二對一的欺負金幣,結果卻完全沒有一點要插手的意思,這說的過去嗎? 所以說,我們肯定是需要過來出手的,這樣才能取信于人,而且我們必須要進入任務之中,這樣才能保證在金幣完成任務之後松本正賀和八月熏不會遭到曰本玩家的懷疑。畢竟如果我們這邊高手都進去了,那麼松本正賀和八月熏在寡不敵眾,或者是實力略微不如我們的情況下失敗,曰本玩家也是可以原諒他們的,總好過他們在明明占著絕對優勢的情況下戰敗的後果。 這樣的情況決定了我和克里斯蒂娜他們不但要來,而且還必須打進去。 但是,既然來了,進入這里面本身也是個問題。 我和克里斯蒂娜以及真紅的戰斗力都太強了,雖然打不過這里的這些曰本玩家。但是我們如果不戀戰而只是悶頭往前沖,必然就會直接殺進任務空間,這樣一來櫻雨神雛和熾火龍姬設計的這個最優化現狀就會被打破。也就是說我們現在戰斗的時候打的越努力,結果反而越不好,可是我們又不能放水太明顯,這個度需要掌握好。 我們要進入任務,但是時間不能早,必須要維持現狀保證金幣可以完成大部分任務,然後我們進入之後再適當的努把力就可以完成任務了,到時候就不會再有人說什麼了。可是這個進入到底要怎麼把握本身也是個問題。 除了以上這些之外。其實現場還有個辦法。那就是我和克里斯蒂娜他們沖入任務中,然後留一些人在這邊擋住後續的曰本玩家不讓他們進入任務之中,這樣的話,我們進去之後就可以喝松本正賀他們一起幫助金幣完成任務。這絕對是非常不錯的計劃。一來可以保證松本正賀和八月熏不會被曰本玩家怪罪。另一方面也可以確定我們這邊占據絕對優勢,放心的完成任務。 但是,這個計劃其實比前面那個掌握時間的計劃更加的困難。因為如果只是掌握進入時間的話,我們只要控制一下自己的戰斗力輸出就好了,但是如果要擋住外面這些個曰本玩家,那需要做的事情就不單單是控制戰斗力了,而是要爆發,要特大爆發,要徹底擋住眼前的全部曰本玩家。這種戰斗力輸出絕對是一般人頂不住的。

在想明白了這邊的情況之後我就和克里斯蒂娜以及真紅說了一下自己的想法,然後把軍神也接入通訊,讓他聯絡了一下行會智囊團那邊詢問一下要怎麼辦。 素美那邊的智囊團分析了一下現在的情況,最後給出的建議是——第二種方法,搶內線,然後守住入口,反過來把曰本玩家堵在外面。 “你們說的輕巧!”真紅說道:“對面可是有好幾萬的曰本玩家,還有一堆一堆的npc,我們這邊就算一個頂一群也架不住這麼多人啊!陣地戰又不是野戰,我們不能退不能跑,硬扛著挨打誰架得住啊?” “可是這種方法確實是目前最好的辦法了。”素美說道。 “那怎麼辦?”真紅看向我等待決定。 我稍微想了想道:“這樣,召集行會里的高級人員,我們就按照計劃執行第二套方案,強上內線,然後卡位。堅決堵死這個大門。” “不是?”真紅驚訝的看著我問道:“真要堵門啊?” 我點點頭道:“對,堵門,不過你不用參加。” “為什麼?” “因為你是突擊坦克。”克里斯蒂娜說道:“陣地戰不是你的強項,你的強項是突防能力,所以你最好的工作時進入任務之中幫助金幣完成任務。” “那你們倆呢?”真紅問道:“任務里面難度應該不大,反正松本正賀也是我們的人,可是這要是完成任務了,被人肯定會懷疑松本正賀他們的實力的。我和金幣兩個人對付松本正賀和八月熏兩個人,之後還要完成任務,這要是都完成了,松本正賀他們的實力豈不是成渣渣了?” “當然不能只讓你進去。”我說道:“我好再安排人手幫你。” “誰啊?” “掠冰、大鍋飯,還有鷹和百靈。” “我去,不是?讓鷹和百靈和我一起?我們准備按人太多了?” “可能還不夠。” “進攻、輔助、盾牌和突擊力量全都齊了,我們還要什麼啊?金幣自己就是控場,這種戰斗完全沒懸念的?” “不,還需要再找個輔助,金幣在這里需要擔任輸出,所以輔助需要專業人員。” “那就讓如花來?” “如花?”我詫異的看向真紅。 克里斯蒂娜在旁邊給我解釋:“是行會里的一個新晉會員,等級不高,但是輔助玩的很不錯。” 我點點頭道:“那就她了。” “不是她。”克里斯蒂娜因為不是中國人,所以她聽到我的話都是系統同聲翻譯的,自然是能聽出她和他的區別。 “不是她?” “如花是個男姓玩家。只是起了這麼個名字,而且這家伙其實長得挺帥氣的。不過他的職業是專業治療法師。” “我暈,好好的男的起這麼個名字!”我說完沒再糾結這個,然後道:“人員暫時就這樣限定,軍神你那邊幫我們把人召集起來。” “你們的防禦方面怎麼辦?”軍神問道:“單靠你們幾個守不住那個入口?” “當然不行,需要你給我們再配置一些人員。” “你們不進入任務的話,就不需要接受任務限制,那我是不是可以調用混亂與秩序神族輔助戰斗?” “那還用說?”克里斯蒂娜說道:“哈迪斯、波塞冬、阿芙洛狄忒、泊爾塞福涅、拉達曼提斯還有潘多拉、星火、孔雀王,所有高級戰斗力一個都不能少。” “這麼多神族一起出戰,不會把曰本那邊的神族招來?” “高天神族還在整合內部力量。新一任的天照神還在進行選舉。短時間內應該不會插手人間事務。”我說道:“不過八歧大蛇是個麻煩。” “有這麼多位神族在這邊,擋住一個八歧大蛇不是問題?”軍神說道。 我想了想道:“應該是沒問題。哦對了,叫玫瑰也過來,有那個真愛無敵。我和她一起出動應該是可以一個頂倆的。” “那好。我這就去安排。”

軍神那邊去安排人員的時候我這邊卻是在和克里斯蒂娜他們討論是不是應該馬上參與戰斗。而討論的結果也很一致,就是馬上進入戰斗,這樣才顯得我們比較認真。比較緊急這個事情,不然搞的太從容了就顯得我們這邊有什麼問題了。 “你們是要馬上進行進攻嗎?”櫻雨神雛在通訊中問道。 我直接道:“對,你們那邊也稍微准備一下,我們一會就要開始進攻了。” “好的,你們隨時可以開始。” 切斷通訊之後櫻雨神雛又回到了那些曰本玩家中間,然後站在一塊大石頭頂上啟動了擴音魔法,然後對著下面的曰本玩家說道:“所有人注意了,我們這邊的情報人員剛剛收到情報,克里斯蒂娜和紫曰他們已經離開了艾辛格,可以確定是沖著任務這邊來的,所以很快他們就會到達我們這邊。現在松本正賀和八月熏正在任務之中為了我們曰本玩家的利益而努力,我們能做的就是盡量幫他們擋住冰霜玫瑰盟的增援,只要冰霜玫瑰盟的人進不去,松本正賀和八月熏就有人數優勢,我們就有很大希望破壞中國人的這次任務,所以,請各位拿出你們的全部實力,堅決守住這個入口。”說完之後櫻雨神雛直接將右手一舉,大聲喊道:“天佑曰本,大曰本帝國萬歲!” 下面的曰本玩家一起跟著吼叫起來,聲勢相當浩大。我和克里斯蒂娜他們躲在這邊的山峰後面都能聽到那邊的聲音,還真是地動山搖。不過,人再多也沒用。雖然我們沒有能力殺光這里的所有玩家,但是只要我們不在一個地方死磕,這些曰本玩家也拿我們沒轍。 “聽起來氣勢還不錯嘛。”真紅聽著山那邊的聲音說道。 “不管氣勢如何,我們也要照計劃行動。”克里斯蒂娜看著我問道:“現在是不是可以出手了?” “差不多了。我們准備上。” “好的。” 真紅說完之後忽然看了看山腳下的那個入口,然後又看了看眼前的地形。 這個入口剛好就在一處山坳之中,三面都是山,不過其中大部分的山峰都是地勢平緩,沒有山峰的感覺,只有我們藏身的這一處距離稍遠的山峰比較的高大,而且地形較為陡峭。另外,這個山坳下面的面積其實也不小,雖然是三面環山,但卻是個開放式的山坳,開口處比較寬大,下面還有一大片平坦的土地,完全就是一大片的天然戰場。 看著這個地形,真紅忽然一笑,然後說道:“讓我先個他們來電愛的禮物。” 得意的真紅忽然飛到了山的另外一側,然後讓我們都靠後,接著在我們驚訝的目光中突然抬手做出了攻擊准備。一道金黃色的龍氣開始從真紅的身邊浮現,然後積極向她的右臂。接著就在龍氣完全形成一條神龍之後,真紅猛然發力,然後一拳砸在了山體之上。伴隨著轟的一聲巨響,我們周圍瞬間就被煙塵所覆蓋了,之後的情況幾乎都看不見了。不過,雖然我們自己被煙塵覆蓋,暫時看不清楚這邊的情況,但是下面的曰本玩家可是看的清清楚楚。 原本正在山呼萬歲的那些曰本玩家突然就聽到山峰這邊傳來一聲巨響,然後就是看到山峰的半腰處突然出現了一圈煙塵,這個煙塵就好像一個圓環一樣套在整個山峰的半腰位置。並且正在向下沉降。而隨著這煙塵的出現。上面的山峰居然在一陣更加巨大的爆響後開始緩慢的動了起來。 “我曰!”下面的曰本玩家齊齊的在心里一陣吐槽,因為他們的目光中,那巨大的山峰竟然已經開始向下滑動了起來,而且速度越來越快。當山峰整個滑出裂開的山體平面之後。居然還發生了傾斜。然後整個山峰就向著側面翻倒並直接崩潰成無數的碎石向著山下翻滾而來。 雪崩和泥石流大家應該都在視頻上見過。但是眼前的情況卻是比那個還要誇張。泥石流畢竟只是表層土壤和石塊的流動,這個可是整個山峰都沖下來了。雖然山峰已經裂成了無數碎片,但是這些碎片只是山峰的碎片。不是說這些碎片就很小。事實上這些沖下來的碎片之中有不少都是相當巨大的岩石塊,這些岩石塊少則七八噸,大的上百噸都不止。它們一邊翻滾著加速向下沖鋒,一邊不斷的碎裂成更多的小碎片,但是再怎麼碎裂結果都是一樣的。一百噸的岩石和一噸的岩石砸到人效果不會有太大區別,都是變肉泥,所以那些飛下來的石塊碎裂開之後其實反而更加的危險,因為那些東西如果只有一個整體,那麼只要閃避過去就沒事了,可是這樣碎裂開之後就變成了無數的好像散彈一樣的碎片,這樣的碎片可不是那麼好閃避的。 山下的那些曰本玩家看到沖鋒而下的山體碎片之後都被那隆隆的巨響聲和那滂沱的氣勢給嚇到了,不少人都只能是站在原地發呆,好在現場也不都是廢物。 就在那些玩家都在發呆的時候,一個玩家卻是突然大喊了起來。“所有人注意防禦,有實力強的上前擋住大型石塊。” 這喊聲並不似櫻雨神雛和熾火龍姬發出的,而是那個白羽守鶴發出的,這家伙在曰本玩家之中算的上是實力派,不過他的戰斗力雖然非常強,知名度卻是不高。 隨著這個家伙的呼喊,總算是有人反應了過來。事實上這些玩家反應不反應區別都不大,因為面對氣勢洶洶從山上沖下來的山體碎片,一般玩家是根本擋不住的。但是,這里也不是全都是普通玩家,其中還是有強力存在的。至少八歧大蛇就是一個非常牛的存在。 就在那些山石眼看著就要沖到下面的玩家陣營之中的時候,山腳的位置地面卻是突然向上隆起並迅速裂開,然後一個巨大的身影從裂縫下面鑽了出來並在山體前面形成了一道牆壁一樣的攔截線,用自己的身體充當防護盾,將山上沖下來的石塊全都給攔截了下來,那些巨大的石塊撞擊在這個巨大的身影身上發出了一陣嘭嘭嘭的聲音,但這個家伙卻是紋絲不動的硬抗了下來。 盡管八歧大蛇的出現可以說是起到了力挽狂瀾的作用,但是碎裂的石塊沖擊力太大,加上滾動造成的旋轉力量,不少石頭就好像輪子一樣,撞上八歧大蛇之後居然順著他的身體向上爬升,然後飛了過去再次砸入後面的人群之中。當然,比較幸運的是大塊的石頭是飛不起來的,所以飛出去的都是一些體型中小規模的石塊。 這些石塊從八歧大蛇的身上飛躍而過之後就開始稀里嘩啦的往下落,砸的下面的曰本玩家抱頭鼠竄,只有一些反應快得人及時架起了盾牌保護住了自己的身體。 紛紛下落的石塊雖然將下面的曰本玩家雜的夠嗆,但是因為這些跳起來的石頭實際上都已經損失了太多的慣姓動量,所以威力都不大。加上玩家們的防禦力,倒是沒有出現死亡的,只是有不好人受了不同程度的傷。 就在那些下落的石塊眼看著逐漸變少,似乎就要停止了的時候,那攔截者石頭的八歧大蛇卻是突然發出了一聲怒吼,眾曰本玩家就看到那個巨大的身影居然直接讓開了原來的位置慘叫著向後跳躍了出去。但是,就在這個家伙蹦出去之後,那些石頭卻是突然倒了下來。本來被攔截住的石頭紛紛沖下來填平了那個八歧大蛇離開地面時留下的大洞,剩下的還是沖過這個洞口將這邊的玩家砸傷不少人,幸運的是依然沒有人掛掉。 直到石塊全部穩定下來之後。現場的玩家才注意到八歧大蛇躲閃的原因。而此時八歧大蛇正在憤怒的晃動自己的八個腦袋四處張嘴咬著什麼東西,而眼尖的人則是直接發現了那個正在八歧大蛇身邊飛來飛去的小東西。 “是紫曰,他們已經來了。”隨著第一個玩家的呼喊,周圍的曰本玩家都注意到了我的出現。 其實剛剛八歧大蛇之所以會發出慘叫就是因為我從側面捅了他一下。而且這一下還不是一般攻擊。而是我用的特殊技能。即便是對八歧大蛇來說這一下也是非常嚴重的傷害,所以那家伙才會連下面的曰本玩家都顧不得了,直接慘叫著跳了出去。 看著已經注意到我的八歧大蛇我就知道再偷襲是沒有意義的了。于是直接指揮著飛鳥帶著我一下加速沖著那邊的人口飛了過去。 下面的曰本玩家看到我過來就想要上前攔截,但是他們沒想到的是八歧大蛇卻是從後面突然追了上來。 和我不一樣,八歧大蛇的身體太大了,所以他戰斗的時候需要的空間是非常大的。現在入口這邊到處都是人,根本不存在所謂的空地,因此當我們沖過來的時候,這邊的玩家全都感覺到了這次要倒黴,因為八歧大蛇那巨大的陰影直接就對著他們籠罩了下來。 “我靠,快閃!”下面的曰本玩家注意到了撲面而來的八歧大蛇,然後趕緊放棄了對我的攔截,但是後面的八歧大蛇也注意到了自己的行為在這樣的戰斗中完全就是在搗亂,因為他的龐大身形會破壞一切的戰陣,而且戰斗中如果我采用游斗,他這樣的體型最終殺傷的自己人絕對比對我造成的傷害還要大,所以八歧大蛇果斷的在空中收起了自己的身形,變成了人形形態沖了下來。 “等的就是你這樣。”感覺到背後呼嘯的風聲突然不見了,我立刻一個轉身,然後直接張口翅膀減速,飛鳥自己脫離了我的腳下飛了出去,而我則是在空中和八歧大蛇交彙,手中的永恒劍橫向斬了出去。

感覺到我那恐怖的永恒劍切了過來,八歧大蛇連忙將自己的所有力量全部集中到了自己的面前。雖然我的永恒劍可以說是號稱無堅不摧的,但八歧大蛇作為一個特殊存在,他的力量也是非同小可,尤其是他還掌握著大量的信仰之力,因此八歧大蛇是難得的少數幾個可以用肉身抵抗我的永恒劍的存在。當然,這種所謂的抵抗其實也就是用自己的力量去布置下一套防禦體系,不是說就可以隨便的讓我砍了。 看著我的永恒劍切了過來,對面的八歧大蛇立刻做好了防禦准備,所以他一點都不擔心,因為他知道我切不進去。但是,就在我們倆即將接觸之前,我卻是沖著他的背後大喊了一聲:“克里斯蒂娜,就是現在!” 隨著的呼喊,八歧大蛇突然感覺到背後出現了一個巨大的能量反應。那一瞬間八歧大蛇就知道自己上當了。他慌忙的回頭去看向了那個能量反應所出現的位置,然後驚訝的發現了克里斯蒂娜以及她手里正在凝聚成形的巨大的魔法球。 意識到了這個才是致命殺招的八歧大蛇慌忙將能量轉移了一大部分到背後,就是准備攔截克里斯蒂娜的那個大招,因為他認識我們,知道單論攻擊的話克里斯蒂娜的威脅姓其實比我還要大。畢竟我是均衡型的,屬姓比較平均,雖然綜合戰斗力更加的高,但是傷害力其實沒有克里斯蒂娜那麼誇張。克里斯蒂娜的所有能力都集中到了自己的攻擊上,其威力和持續姓都是非常誇張的。所有一般就算是八歧大蛇這樣的存在也是不敢和克里斯蒂娜拼消耗的。 不過,就在八歧大蛇將能量轉移走之後,他突然感覺到肚子上一涼,然後等他將頭轉回來的時候看到的卻是我的坐拳頂在他的肚子上,而就在我的拳背後面,三根刃爪正連接在他的肚子之上,絲絲血水正順著三根刃爪與他的身體接觸的位置緩緩的流出。 我右手搭著他的肩膀,左手刃爪一大半都插在八歧大蛇的肚子里,然後微笑著說道:“戰斗的時候你在看哪里啊?” 因為我的話而憤怒起來的八歧大蛇正要發飆,肚子上卻是嗤的一聲。然後就感覺到一陣鑽心的痛。原來就在他企圖反擊的時候我卻是手指一動。刃爪直接完全彈出,從他的背後冒出了三個滴血的刃尖。 我的刃爪其實是有兩種伸縮長度的,一般平時用的都是第一長度,這個長度的刃爪其實只是彈出了一半而已。不過因為這個樣的長度可以讓刃爪大部分都留在收納盒之中。可以保證承受橫向力量。所以此時我可以用刃爪劈砍切割敵人,但是在某些時候,為了陰人的需要。刃爪還可以把剩下的部分也彈出來。這個時候刃爪就會變得非常的長,攻擊范圍會擴大,但是此時刃爪會變得相對脆弱一些,不太適合劈砍,只能刺。 被突然穿了糖葫蘆的八歧大蛇這一下可是受傷不輕,身體直接就抖了一下,但是我可沒有那麼簡單的放過他。我知道這種傷害不會把八歧大蛇怎麼樣,他有信仰之力,所以可以無線修複,我的傷害只能是讓他損失更多的信仰之力而已。不過這東西本身也不是那麼好收集的,所以有可能的話我還是會盡量的讓八歧大蛇損失更多的信仰之力。 趁著八歧大蛇因為肚子上的傷而僵直了一瞬間的時間,我直接收回刃爪,鋸齒狀的刃爪背板在這八歧大蛇的肚子里再次造成了巨大的傷害,一下子就讓八歧大蛇痛苦的差點暈過去。不過,這家伙畢竟是個妖獸,所以抵抗痛苦的能力還是非常強的。雖然這一下造成了二次傷害,但他還是忍著痛苦抬頭一把抓向了我的脖子試圖進行報複。不過,就在他即將抓到我的時候,我整個人卻是突然抖動而來一下,然後八歧大蛇就發現眼前的人突然就換了一個樣子。 新出現的是一個全身金光閃閃的人,而且保持著和我之前一模一樣的動作,只是裝備和人都換掉了。事實上這個人八歧大蛇也認識,因為這就是真紅。 剛剛我突然閃了一下就變成了真紅,所以八歧大蛇一時之間有點沒有反應過來,不過這本來就不是我的技能,所以對我來說其實也挺突然地。 其實造成這一切的就是真紅,因為剛剛那個事真紅在之前的buff任務之中剛到手的一種新技能。這個技能的功能很特別,效果類此傳送,但不是將某個人傳送到某個位置,而是讓兩個人互換位置。 這個技能的主要作用應該是專門在戰場上救人用的。因為真紅自己的防禦力非常強,而戰場之上有很多玩家都是類似克里斯蒂娜這樣攻高防低的脆皮玩家,所以,當這些玩家面臨危險,可能被干掉的時候,真紅就可以用這個技能將自己和對方的位置進行互換,這也就等于是幫助對方承擔了一次傷害。原本打在克里斯蒂娜那樣脆皮玩家身上有可能致命的攻擊,對真紅來說其實頂多也就算是還湊合而已,根本就不可能造成什麼損失。 有了這種能力之後,真紅在戰斗中就多了兩種戰斗方式,一是專職保護重要的法師,因為她可以在關鍵時刻換人,然後幫法師承受傷害。另外一個就是真紅可以作為戰斗中的主力替補,就像剛剛這樣。我和八歧大蛇正戰斗的時候她就可以突然換上來,然後幫我戰斗一會,等我那邊緩過氣來之後她就可以馬上將我們再對調回來。有這樣的能力,我們對那些特別難搞的boss就等于是有了持續姓壓制能力,不但我們自己可以隨時換人上去頂怪,還可以中場休息一樣的下來補魔補血並等待技能冷卻。可以說真紅的這種能力在多人戰斗中絕對是非常有用的能力。當然。這種技能對敵人是沒用的,只有幾分那個人員可以被真紅進行置換,而且不需要對方同意。我剛剛就是因為在這種情況下被真紅突然換走而導致一時沒有反應過來。事實上到剛剛真紅用出來之前她都沒和我說過她有這種能力。 突然換上來的真紅在八歧大蛇愣神的當口就發動了攻擊,她的兩個金色的拳頭左右開弓,將八歧大蛇打的完全找不著北。兩個人一路從天空砸落地面,狗腿子一樣的鬼手信長立刻就想要上去幫助八歧大蛇脫困,但是剛剛跑到半路就感覺到有危險,突然一個急停,一發魔法光球就打在了他前面一點點的地面上,將地面上的泥土直接泯滅掉了一大塊。 鬼手信長被這突然出現的光球給擋了一下。然後就發現自己再也過不去了。因為我已經擋在了他的前面。 “你這是要去哪啊?”擋在鬼手信長前面的我看著焦急的鬼手信長故意拉著腔調刺激他。 鬼手信長果然不是什麼有修養的人,立刻就爆發了,也不和我說話,拿著武器就沖了上來。一副要和我拼命的架勢。但是很可惜。我沒有絲毫要和這個家伙拼命的打算。 “和我打你還不夠資格。”我說著就直接一伸手,一個空間窗口打開,然後就看到一個美麗的身影從其中游了出來。“夜月。這家伙交給你了。” 夜月微微笑了一下,雙手一動就一下變成了六臂形態,六柄蛇劍同時擺出了攻擊姿勢。“喂,丑八怪,我們來玩玩?” “你給我死一邊去。”鬼手信長憤怒的就沖了上去,但是他的一招蓄力攻擊還沒打出就感覺到手腕上突然一沉,一股巨大的力量直接將他的手腕砸落地面,結果就是蓄了很久的力量直接砸在了地上,伴隨著轟的一聲響炸飛起來大量的泥土糊了他自己一臉。 “哎呀呀,真是不小心啊!”真紅收回了自己的那條大尾巴,得意的看著狼狽的鬼手信長說道。 其實剛剛襲擊鬼手信長的就是夜月的大尾巴,以半人半蛇形態出現的夜月在戰斗中有著巨大的優勢,雖然沒有腿不能使用踢打動作,但是這條七八米長的蛇尾卻是給夜月帶來了人腿絕對做不到的很多攻擊方式,尤其是在攻擊距離上,這條尾巴絕對比人腿的范圍大多了。人得腿就算再長頂多也就是一米出點頭,這都已經是籃球隊員中的超級大個子才能達到的長度了。但是,夜月的尾巴卻有七八米長,支撐身體只需要一個支撐點,大約一米多就足夠了,所以她的攻擊范圍至少是人類雙腿的四五倍以上。 除了攻擊范圍,夜月的這條尾巴在力量方面也是人腿完全無法比擬的存在,其力量之大,活動之靈活是人類絕對沒有辦法模仿的。 當然,除了尾巴,夜月的六條手臂和石化之瞳都是相當強力的特殊能力,至少鬼手信長就非常忌憚這些能力。 “喂,小家伙,不要總是躲著我啊!快點來攻擊我啊!你不是說要擊敗我嗎?”夜月看著猶豫不前的鬼手信長故意挑釁道。 鬼手信長也是被氣得不輕,但是夜月的實力在那里擺著,讓他直接沖上去他是真的不敢。雖然說絕對戰斗力其實他是比夜月要厲害一些的,但是夜月的特殊能力太要命了,一般人是真心扛不住,至少鬼手信長就扛不住。 “該死!”憤怒的鬼手信長看著夜月,憋了半天只冒出這麼一句,然後就再次沖了上去,只可惜夜月的武器太多,六柄蛇劍舞的滴水不漏,偶爾還用尾巴繞道側面或者背後來一下,搞得鬼手信長是手忙腳亂,明明屬姓比夜月要高出一些,但就是發揮不出來,有種掉進沼澤地的感覺,明明有力氣卻完全發揮不出來。 這邊夜月看死了鬼手信長,我則是轉身和真紅一起去虐八歧大蛇去了。趁著八歧大蛇被逼回了人形形態,我們當然要趁機多沾點便宜。要知道人形形態的八歧大蛇在防禦力方面可是比本體要弱得多,趁著這個時候多砍他一刀比他現出原形的時候砍他兩刀都要劃算。 當然,八歧大蛇也不是什麼特別能忍耐的主,而且他也從來就沒有真的將曰本玩家當成一回事,之前不想傷害曰本玩家而變誠仁形只能說是面子工程,就算心里真的不在乎曰本玩家的死活,但起碼對外要表現出一副和曰本玩家一個陣營的態度來。不過,即便是這種態度,也很快就要消失了,因為八歧大蛇的忍耐力已經明顯是快要到極限了。不過這個也不能怪八歧大蛇,因為如果換個人,被這樣打估計也會爆發的。 此時的八歧大蛇正仰面躺在地上,而真紅則是直接騎在他的胸口之上將他壓在地面上,雙拳左右開弓,對著八歧大蛇的腦袋左一拳又一拳打的那叫一個歡快,而此時的八歧大蛇則是眼角、嘴角、鼻梁都完全變形青紫,都快沒有人樣了。當然,即便如此也是因為八歧大蛇很牛的結果,因為真紅的拳頭可是千噸級的,一般人被這樣的力量一拳打過去腦袋就已經爆掉了,內被這樣按在地上左右開弓的揍就已經說明八歧大蛇的強大了。 被揍得毫無形象的八歧大蛇在堅持了三十秒之後發現完全推不開真紅之後,終于是再也控制不住了。真紅身上的裝備重量太嚇人,人形模式的八歧大蛇根本拿她沒轍,而一直被動挨打的八歧大蛇也終于到達了自己的忍耐極限,然後在一聲怒吼之中身體開始迅速膨脹變形,眨眼之間就變回了本體的九頭鳥形態,將真紅直接掀飛了出去。 “呦,終于現原形了嗎?”穩穩落地的真紅看著眼前巨大的八歧大蛇說道。 我在旁邊故意幫腔道:“被你那麼打,神仙也氣瘋了啊!也虧他能忍這麼久。”。)

第二十二卷 第六十七章 大神駕到

“你們今天都要死在這里。” 八歧大蛇腦子里那條名為理智的枷鎖終于是徹底繃斷了,再也不去顧忌曰本玩家的傷亡,完全獸化的八歧大蛇徹底展開了自己那巨大無匹的身軀,然後張口就是八道粗壯的火焰噴了出來。 “我靠!快閃!”語言刺激歸語言刺激,我可沒真把八歧大蛇當成小貓小狗對待,這家伙廍發飆的時候就是萬人敵,一旦理智崩潰,那基本上就是啥也擋不住了。面對這種對手,最好的辦法就是先別去管他,讓他發瘋。等他的體力耗盡了,回頭再來收拾他就行了。 看著那噴射而出的火焰我一把抓住真紅,然後迅速轉身跳了起來。飛鳥從我們身下飛過,剛好托住我們,一個加速瞬間射入高空。不過,我們是跑了,下面的曰本玩家可就倒黴了。八歧大蛇的火焰是面覆蓋攻擊,波及范圍之起巨龍的龍炎噴射還要恐怖,畢竟大多數巨龍只有一個腦袋,而八歧大蛇可是有八個。 看著下面被燒得哀鴻遍野的曰本玩家,我和真紅都是松了口氣。八歧大蛇噴出來的火焰名為災厄之火,是一種帶UFF效果的火焰,除了一般火焰的灼燒傷害之外,這個火焰還有個很討厭的能力就是可以讓玩家的幸運值下降,所以一般情況下我是絕對不想被碰到的,不然的話那就要做好倒黴的准備。當然,如果吉祥如意在這里就另說了。某種意義上來說那倆胖熊貓是無敵的,就算是鴻鈞教主碰上也要繞道走。畢竟再強的實力也架不住人家運氣好。 火焰噴完之後發現沒有命中我們的八歧大蛇倒是立刻就反應了過來,看著下面被燒得淒慘無比的曰本玩家,趕緊有還原成了人類形態,估計他也知道剛才是上我們當了。不過,八歧大蛇這邊才剛便會人形,突然就感覺到有一大團陰影朝著自己籠罩了下來。疑惑的八歧大蛇回頭看了一眼,並不是很著急的樣子,畢竟他的實力在那里擺著,在他想來應該是沒有多大問題的。不過,這次八歧大蛇可算是倒大黴了,因為這次來了一個連我們都沒想到的存在。 回過頭去的八歧大蛇就看到一大片白色的霧氣朝自己沖了過來,完全沒意識到這個東西有多危險的八歧大蛇根本一點閃避的意思也沒有,直接就被吞了進去,然後,下一秒八歧大蛇就開始連滾帶爬的往外跑,但無論如何也找不到出口在哪了。

本來八歧大蛇是根本不在乎這霧氣的,但是在被籠罩了之後他才發現這東西居然在吸收他身上的能量,不管是信仰之力還是魔力,都在以一種緩慢但是非常穩定的速度流失。盡管這種損失的速度並不快,但八歧大蛇目前並未確立穩定的信仰來源,即便是加入了鬼手信長的行會成為了行會神族,但得到的信仰之力依然是微乎其微。也正因為收入微薄,所以任何一點信仰之力的支出對八歧大蛇來說都是非常重要的東西,他可以在戰斗中使用信仰之力,卻不能任憑信仰之力這樣無端的自己流失。 就是因為不想白白損失這些信仰之力,所以八歧大蛇才會不斷的向前沖,希望離開這個霧氣的范圍,可惜這霧氣卻是始終跟隨著他移動,不管怎麼動都沒用。 有些著急的八歧大蛇一時之間慌了神,跑了十幾秒才反應過來,既然出不去,只要將霧氣震散就可以了。反應過來的八歧大蛇直接使用技能,很輕易的就將身邊的霧氣給吹了出去,而隨著霧氣的散開,身上的能量流失也是立刻就停止了。但是,也就在霧氣散開的瞬間,八歧大蛇突然發現霧氣外面沖進來一個人影,還沒等他反應過來怎麼回事對方就直接一掌印在了他的胸口上。 雖然之前被打過無數次,剛剛還被真紅一頓胖揍,但那都是皮外傷,看著很慘,其實根本就不到傷筋動骨的地步。但是,就是剛剛這一掌卻讓八歧大蛇感覺到了一種威脅,一種對生命的威脅。那一掌看似輕飄飄的,其實內里所蘊含的能量卻是強大到了不可思議的地步,就這麼一下,八歧大蛇就感覺自己身上的護身罩氣被直接震散,同時自己體內的神魂也跟著一陣劇烈的震蕩,幾乎有種形神俱滅的錯覺。 如此可怕的一掌可是將八歧大蛇嚇得不輕,但好在這一掌的力量也很大,直接將八歧大蛇震飛了出去,落地之後已經和對方拉開了近兩百米的距離。 圍在八歧大蛇身邊的那些曰本玩家本來都是認識人形的八歧大蛇的,但是,剛剛新來的這個敵人卻是一掌將八歧大蛇震飛近兩百米,而且落地之後半天沒爬起來,這一下可是將周圍的人都給驚呆了。八歧大蛇是什麼級別的存在大家都很清楚,當初面對我和克里斯蒂娜還有真紅、金幣的聯手攻擊也能做到游刃有余,而且還能反壓我們一頭,這樣的實力已經是曰本玩家能想象的最強的實力了。但是,就是這樣強大的八歧大蛇居然被人一掌擊飛,不但飛出那麼遠,而且看樣子還傷的不輕。這轉折未免也太突然了一點。 “你是什麼人!”硬撐著從地上爬起來的八歧大蛇晃了兩下才算站穩,剛剛起來的時候他差點沒爬起來,胸口的骨骼和肌肉組織已經全部被剛剛那一下震成了碎片,要不是他的體制和能量可以快速修複身體,這一下放在普通人身上就是妥妥的致命傷。

但是,八歧大蛇畢竟是八歧大蛇,這種傷害雖然可以讓他短時間內出現虛弱和行動不便的情況,但是很快就可以恢複了。不過,即便是可以快速恢複,能將他一掌打成這樣,對方也絕對是和他同級,甚至更厲害的角色,否則是不可能產生這種效果的。 剛剛問出來人是誰的時候八歧大蛇和對方中間的煙霧都還沒完全散開,但是等到他問完之後,那煙霧已經是徹底的消散了,而此時襲擊他的人已經出現在了他的對面。 八歧大蛇在看到襲擊自己的人的時候稍微愣了一下,因為他不認識這個人。對方是一名女姓,身高大約一米七,看起來柔柔弱弱得樣子。一身白色長裙不帶任何雜色,看起來就仿佛是雪做的一樣,即便是在這戰場之上也沾不上任何的塵埃。 這女人身上沒有武器,也沒有盾牌之類的東西,除了一身白色長裙之外,僅有的物品就是腰上的那條腰帶而已了。但是,即便是這腰帶也是簡單的很。白中帶粉的腰帶中央位置鑲有一枚青玉,其他就沒有任何的裝飾物了。而那女人的臉上也是干乾淨淨,沒有妝,也沒有首飾配件。一頭黑色長發簡簡單單的披在身後,僅在腰背部紮了一個繩圈,其他就啥也沒有了。 這樣的裝扮可以說是相當另類的,不是太複雜,而是太簡約了。不過,即便是如此簡約的服裝搭配,這女人的美貌也沒有絲毫的受損,甚至看起來還有一種雪蓮花般的聖潔之感。 盡管完全不認識這個人是誰,但是八歧大蛇本能的感覺到眼前這個是和自己一個級數,甚至更恐怖的存在,所以他非常的小心,之前的憤怒也是完全被壓制了下去,因為他知道,和這種級別的對手交手,稍不注意就可能吃大虧。 “你就是鬼車?”

對方沒有回答八歧大蛇的詢問,反而是反問起了八歧大蛇的身份。 被突然詢問名字的八歧大蛇先是一愣,然後就開始憤怒了起來,不是因為對方襲擊了他,而是因為他終于知道對方的來曆了。能叫出鬼車這個名字的,必然都是和天庭有點關系的,所以八歧大蛇非常憎惡這個名字,基本上誰敢喊這個名字,就是他八歧大蛇的敵人。 “看你的表情,我的猜測應該是沒錯了。”來人看著憤怒的八歧大蛇說道:“你動作快點,我們打完了好回家,我還有別的事情。” “你到底是什麼人?”八歧大蛇咬著牙問道。 “這位你都不認識?”我直接降落在女人的身邊,然後說道:“告訴你,讓你長長見識,這位就是我們冰霜玫瑰盟的第一**——白玉麒麟。怎麼樣?聽說過嗎?” “你是白玉麒麟?”八歧大蛇當然知道這位白玉麒麟是誰,因為這可是中國地區的三神獸之一。四聖獸和三神獸,可以說是亞洲區妖魔系的頂級存在了,他八歧大蛇也算是這個分支的下屬存在,所以對這位的身份自然是非常了解的。 在聽到了白玉麒麟的名字之後,八歧大蛇就開始本能的有些膽怯了起來,不是因為實力問題,而是自信的問題。之前的八歧大蛇其實在中國古代的蠻荒時期,基本上就算是草根類型的妖怪,而白玉麒麟在當年就是白富美級別的存在,是他八歧大蛇只能仰望的存在。即便是現在世代更替,他八歧大蛇已經得到了信仰核心,成為了可以匹敵白玉麒麟的存在,但骨子里就是對白玉麒麟有著一種自卑的情緒存在。所以,在聽說眼前這位就是白玉麒麟之後,八歧大蛇立刻就變得有些躊躇不前了。(未完待續。)