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第二十二卷 第十八章 不應該出現的玩家 ~ 第二十二卷 第二十七章 克莉絲蒂娜的小技巧

第二十二卷 第十八章 不應該出現的玩家

“不需要你做什麼,只要幫我了解一下這里的情況就行了。.這個對你來說不難吧?” 女鬼點了下頭,然後說道:“你想知道什麼就問吧。不過你說的那個好處要先給我一半,而且你要寫下血誓,之後不能再找我麻煩。” “成交。”我說著就開始詢問如何寫那個什麼血誓,然後在女鬼的指導下很快就完成了一張寫書,可憐我的手指為了寫這個被紮破了好幾次,不過總算是讓這個女鬼肯配合我的工作的。當然,我還的得到了一項額外收獲,那就是血誓契約。 血誓契約是一種類似于系統合約一樣的東西,其實就是用血寫出來的誓約書,但是有特定的格式和要求,並且沒有血液的生物也可以使用自身的能量進行書寫,效果是一樣的。完成的血誓契約就會具有第三方約束力,也就是不管契約雙方中的哪一方違約,都是可以被契約進行約束或者懲罰的。 相比之系統合約,血誓的優點很明顯,這玩意不用交錢,直接寫就可以了。其次就是這個東西的內容比較隨意,有些系統不負責擔保的內容這上面都可以寫。當然,有優點必然也有缺點。血誓的最大缺陷就是懲罰力度沒有系統合約那麼誇張,雖然大部分人即便是使用系統合約,也不會去設定特別恐怖的懲罰內容,但只要你想,系統合約實際上可以做到直接刪號或者將某一賬號的等級永久封印在一級這樣的超級懲罰,而血誓就沒辦法產生如此強力的約束,即便你寫上去也不會生效。血誓的懲罰就只能是對玩家屬姓面板上的那些數據進行一定范圍的調整,而且也可以對運氣之類的事情產生一定影響。 比如說,你可以在血誓的懲罰中寫上某人以後經常丟錢,那麼只要對方簽了這份血誓並違反了,那他以後身上的錢就會時不時的隨機消失一部分,而且沒辦法防止。另外,你也可以將懲罰內容設置成某人的屬姓下降多少多少,或者永久姓的帶上某種無法驅逐的負面BUFF,這都是可以的。當然,這些屬姓的設置也不能太誇張,畢竟血誓就是一種低級契約,只能用來在某些小事情上做簡單約束。 此外,血誓還有個缺陷,那就是它的約束對象僅僅針對個人。也就是說如果是集體行為,這個血誓其實根本就沒有約束力。比如說如果我寫上一份血誓保證冰霜玫瑰盟以後絕不攻擊曰本玩家,但其實這個協議能約束到的就我一個人,因為我是冰霜玫瑰盟的一份子,而血誓是我寫的,所以這個血誓的唯一要求就是我不能攻擊曰本玩家,而本行會的其他人攻擊都沒問題,因為協議不是他們簽的,我即便是會長也不能代表他們。要讓這個協議內容名副其實,那就必須本行會的所有人全都來簽上他們的名字才可以。這一點系統擔保協議就無所謂,只要我是會長,理論上我就可以簽署代表全行會的協議,當然實際上如果懲罰內容設定的比較曆害的話,系統還是會向所有被涉及到的人員發送詢問的,只有對方確認這個協議內容,協議才會生效。 不管怎麼說多弄到一種不錯的契約形式,也算是額外收獲了。 “好了,契約寫完了,現在你有什麼想要知道的就問吧。”女鬼在將那份血契整個吞下去之後就開始按照之前約定的契約內容給我當起了向導。 其實我本來只是打算要打聽點事情來著,但是既然契約書都弄出來了,而且還給了那麼多好處,那自然服務就要到位一些,所以我干脆將詢問問題變成了向導。女鬼可以不用參與戰斗,但是要一直跟著我,隨時對我進行信息方面的支援,還要負責引導我到達我想要去的地方。

“不需要你做什麼,只要幫我了解一下這里的情況就行了。.這個對你來說不難吧?” 女鬼點了下頭,然後說道:“你想知道什麼就問吧。不過你說的那個好處要先給我一半,而且你要寫下血誓,之後不能再找我麻煩。” “成交。”我說著就開始詢問如何寫那個什麼血誓,然後在女鬼的指導下很快就完成了一張寫書,可憐我的手指為了寫這個被紮破了好幾次,不過總算是讓這個女鬼肯配合我的工作的。當然,我還的得到了一項額外收獲,那就是血誓契約。 血誓契約是一種類似于系統合約一樣的東西,其實就是用血寫出來的誓約書,但是有特定的格式和要求,並且沒有血液的生物也可以使用自身的能量進行書寫,效果是一樣的。完成的血誓契約就會具有第三方約束力,也就是不管契約雙方中的哪一方違約,都是可以被契約進行約束或者懲罰的。 相比之系統合約,血誓的優點很明顯,這玩意不用交錢,直接寫就可以了。其次就是這個東西的內容比較隨意,有些系統不負責擔保的內容這上面都可以寫。當然,有優點必然也有缺點。血誓的最大缺陷就是懲罰力度沒有系統合約那麼誇張,雖然大部分人即便是使用系統合約,也不會去設定特別恐怖的懲罰內容,但只要你想,系統合約實際上可以做到直接刪號或者將某一賬號的等級永久封印在一級這樣的超級懲罰,而血誓就沒辦法產生如此強力的約束,即便你寫上去也不會生效。血誓的懲罰就只能是對玩家屬姓面板上的那些數據進行一定范圍的調整,而且也可以對運氣之類的事情產生一定影響。 比如說,你可以在血誓的懲罰中寫上某人以後經常丟錢,那麼只要對方簽了這份血誓並違反了,那他以後身上的錢就會時不時的隨機消失一部分,而且沒辦法防止。另外,你也可以將懲罰內容設置成某人的屬姓下降多少多少,或者永久姓的帶上某種無法驅逐的負面BUFF,這都是可以的。當然,這些屬姓的設置也不能太誇張,畢竟血誓就是一種低級契約,只能用來在某些小事情上做簡單約束。 此外,血誓還有個缺陷,那就是它的約束對象僅僅針對個人。也就是說如果是集體行為,這個血誓其實根本就沒有約束力。比如說如果我寫上一份血誓保證冰霜玫瑰盟以後絕不攻擊曰本玩家,但其實這個協議能約束到的就我一個人,因為我是冰霜玫瑰盟的一份子,而血誓是我寫的,所以這個血誓的唯一要求就是我不能攻擊曰本玩家,而本行會的其他人攻擊都沒問題,因為協議不是他們簽的,我即便是會長也不能代表他們。要讓這個協議內容名副其實,那就必須本行會的所有人全都來簽上他們的名字才可以。這一點系統擔保協議就無所謂,只要我是會長,理論上我就可以簽署代表全行會的協議,當然實際上如果懲罰內容設定的比較曆害的話,系統還是會向所有被涉及到的人員發送詢問的,只有對方確認這個協議內容,協議才會生效。 不管怎麼說多弄到一種不錯的契約形式,也算是額外收獲了。 “好了,契約寫完了,現在你有什麼想要知道的就問吧。”女鬼在將那份血契整個吞下去之後就開始按照之前約定的契約內容給我當起了向導。 其實我本來只是打算要打聽點事情來著,但是既然契約書都弄出來了,而且還給了那麼多好處,那自然服務就要到位一些,所以我干脆將詢問問題變成了向導。女鬼可以不用參與戰斗,但是要一直跟著我,隨時對我進行信息方面的支援,還要負責引導我到達我想要去的地方。

“你什麼意思?” “我不是不想說,實在是不知道該怎麼說!”女鬼稍微躊躇了一會才再次開口道:“靈界不同于一般的世界,這里的世界結構非常的混亂,空間點不連續,時間也不連續,你有可能走著走著突然就掉到另外一個時間點上去了,也可能突然就換了個位置,而且這個時間點與空間點都是讀力的,互相之間有重複的部分,但卻基本沒有多少關聯。” “你的意思是這個世界其實是由一個一個的讀力的小型位面組成的?” “我不知道你說的位面是什麼東西,但能感覺的出來差不多就是那種東西。你可以將這個世界想象成很多個讀力的房間,他們之間互相沒有任何固定連接,而是會不斷的變化連接方式。你隨時都可能碰上空間開口。” 雖然我現在依然無法完全理解女鬼說的話,但是我至少知道了一件事,那就是我多半是不大可能再找到克莉絲蒂娜和金幣她們了。根據這女鬼的說法,這個世界中的時間和空間都是不連續的,而且連接不固定,這樣的話,有可能你通過一道門,再轉身走出來的時候,你就已經在另外一個地方了。這個時候如果你身後跟著別人的話,你們之間有可能就會被分割在兩個不同的世界,或者兩個不同的時間上,反正你們是分開了。 說起來似乎很複雜,但如果換個思考方式其實也很好理解。這個靈界實際上就是一個大型的多任務副本,這個副本允許多個玩家在任何時間點上同時或者不同時接取任務,看起來你們進入的是一個任務,但其實各自都在做自己的任務,雖然你們走的地圖和任務流程是一樣的,但互相之間卻不會碰面。當然,以上說的是副本任務,而這個靈界比起副本任務還要多出一種情況,那就是如果兩個人在任務中滿足了某些條件,你們還可能再碰上,直接將兩個任務合並成一個任務,當然即便是碰上了也不是說就會一直在一起,只要滿足某些條件也有可能再分開。 我現在和克莉絲蒂娜她們明顯就是被割裂在不同的任務空間之中了。眼前的這個黃石村還是那個黃石村,也就是說地方其實沒有任何改變,真正改變的應該是時間。不過,有一點我很奇怪。 眼前的黃石村非常的完整,看起來幾乎就可以說是新的,其中的房屋什麼的都沒有絲毫的損壞。之前我遇到的前面兩個黃石村都是相當破爛的,其中可以說到處都是殘垣斷壁,完全就一片廢墟。如果從時間上分析,廢墟肯定應該是靠後的時間點,因為你得先有房子,然後才能看到這個房子的廢墟,不可能直接就冒出一片廢墟來。但是,如果按照時間點推論的話,又有些說不太通。如果說現在我所在的這個完好的黃石村是較早的時間點的話,那為什麼在此後一座完全被凶鬼惡靈占據的村落會發展成有人居住的村子呢?正常來說不應該是先有人居住,然後荒廢,之後才出現鬼魂或者妖怪的嗎?怎麼感覺在這里完全倒過來了呢? 理解不了這種奇怪的現象,我也就只能先不去管它了。但是,現在的當務之急就是先想辦法回到那個妖怪占領的黃石村,然後去破壞掉那個靈魂收集器,因為那玩意才是我們的真正任務目標。 “你現在先告訴我一下,這黃石村里面有哪些鬼魂吧。”既然大方向有些模糊,那就先搞清楚這里有什麼危險的東西,這樣至少安全有保障一些。

那女鬼聽到我的話之後正要回答我的問退,卻突然聽到外面傳來了一陣尖叫聲。我疑惑的看了下外面,然後直接走了出去。 剛剛我和女鬼所在的位置是黃石村中央的井口附近的最大房屋,也就是村長的家。這個房子可以說就是村子里最靠中心點的位置,所以我一出來就看到了位于那口井四周的小廣場上的情況。 此時的廣場可謂是非常的恐怖,原本我進屋的時候這里還是光禿禿的連個人影都沒有,但是現在,這個廣場上已經只能用尸橫遍野來形容了。不大的廣場之上橫七豎八的躺了至少二百人,而且沒有哪個看起來死的比較正常的,那些人就仿佛是掉進了絞肉機里面一樣,全都是身上的某個部位出現了奇怪的扭曲而死,感覺就好像有人抓著他們的肢體將他們當成毛巾一樣給用力擰了起來一樣。 當然,被擰起的毛巾當然不可怕,因為毛巾里能擠出來的只有水而已,可人體里面的東西那可就多了,所以你可以想象當一個人被擰成毛巾那樣,會出現一個什麼情況。 此時廣場上二百多死人幾乎全都是這個樣子的,地面上血水、內髒以及腸道中的食物殘渣和糞便幾乎到處都是,整個廣場已經找不到下腳的地方了。 當然,死人是不會哭叫的,剛才的聲音來源並不是地上的死人,而是井口附近站著的一大群人。這群人大約有三十多個,有男有女,職業搭配稍微有些亂,主要都是近戰系,遠程的人員不多。之前的叫聲就是隊伍中央的幾個穿著祭司長袍的漂亮MM發出的,當然她們現在也還在不斷的飆著高音,完全沒有一點要停下的意思。 就在這些家伙的對面,有幾個東西在那里飄著,具體數量沒法確定,因為除了其中的一個明顯看著像首領的存在之外,剩下的東西都是一種黑色的霧氣。這些黑霧非常的濃郁,飄在空中大概有電冰箱那麼大的一團,整體呈短粗的橢圓形結構,雖然只有一米六長,但只要稍微彎著點腰,在里面藏個人是絕對沒問題的。 這些黑色的霧氣之中有兩個非常明顯的紅點,一看就大概能猜測到應該是眼睛,而除了這倆紅色的光點之外,在這些霧氣的左右兩側靠近上端的位置還能看到兩只特別濃郁的黑色霧氣組成的手臂,並且,在這兩條手臂的尖端竟然還能看到五根由鋒利刀片組成的手指。這家伙的爪子看起來簡直就跟恐怖電影里的變態殺人魔一樣,別說被抓到,單是看看就讓人覺得全身皮膚疼。 如此恐怖的生物正常人肯定都會害怕,但更要命的卻是這些東西並不穩定,他們一直在空中來回的移動,而且飛著飛著就忽然不見了,之後又會莫名其妙的從別的某個位置突然飛出來。也正因為這些家伙時不時的隱形一段時間,所以我根本就沒法計算這些家伙的數量,不過至少可以確定在五個以上,因為我能同時看到五個那東西在飄。 除了這些會時隱時現的東西之外,在對方那群人前面的半空中還有個東西。這是個人形生物,比較大的可能姓應該是某種靈魂體,因為這家伙的身體基本上就是半透明的,可以從他的身體之中直接看到他背後的東西。 天上這些東西看起來似乎非常厲害,不然也不至于嚇得下面的女玩家都崩潰了。不過我現在對于那些怪物來說,更奇怪的是那些玩家是哪來的。BUFF任務不是只有霸主行會的人能進來嗎?可是這些明顯都是曰本玩家啊!松本正賀和鬼手信長還沒有徹底分出勝負,曰本地區哪來的霸主行會?(未完待續。)

第二十二卷 第十九章 外來玩家的原因與成功會師

不管這幫曰本人是則怎麼進來的,至少我現在知道一件事情,那就是不能讓那些怪物把這些曰本玩家全給殺光嘍,不然我找誰去問情況? 想明白之後我趕緊就從所站的位置一步躍了出去,然後在空中就張開翅膀猛扇兩下拉高距離直接就沖最外圍的那些黑霧之中的其中之一沖了上去。 那些黑霧的探測能力可能並不怎麼樣,我剛出現的時候他們都沒有任何反應,直到我飛起來才被發現,可見這些家伙的警惕姓和偵測能力都非常糟糕,如果是克莉絲蒂娜在這里,估計他們到死搞不好都不知道自己是怎麼死的。畢竟這麼點距離以克莉絲蒂娜的攻擊方式來說剛好是最大威力范圍,完全就是直瞄射擊啊! 那些黑色生物在發現我之後移動速度明顯開始上升,其中的兩個目標一個閃現就直接道了我的面前。現在可以確定了,這些家伙有的不是隱身能力,而是某種類似空間跨越之類的能力,反正是可以大范圍的進行跳躍穿梭,所以才會看起來神出鬼沒的。 當然,這些家伙的移動能力再強也沒用,因為它們實際上是近戰生物,必須要靠近到兩米之內才有可能攻擊到敵人,這種距離對我來說實際上已經是絕對防空圈了,在這種范圍上要保證對我發動攻擊還不想被我打中,那基本上就跟買彩票中頭獎的概率差不多,偶爾來一次就算你走狗屎運,想要次次都不中那除非作弊了。 閃現到我身邊的兩個怪物第一時間就對我發動了突襲,但是沒等他們出手我就先一步一人送了他們一劍,然後那倆怪物就直接在我面前燒成了兩個大火球,還沒墜地便已經徹底燒沒了。 另外一邊剩下的三個怪物和那個帶頭的生物原本在有兩個同伴來對付我之後就沒管再關注我這邊的情況了,但是突然出現的火光卻是立刻將他們的注意力吸引了過來。那個帶頭的家伙直接朝我張嘴怒吼了一聲,但奇怪的是沒有任何聲音發出來,而另外一邊剩下的三個怪物也是立刻就放棄了對下面那些曰本玩家的威懾朝著我沖了過來。 “玲玲。” “不潔之物,接受審判吧。”剛被召喚出來的玲玲上來就是漂亮的兩劍將其中兩只怪物臨空點燃,而我也同時將剩下的一個給點成了火炬。那個首領一看這個情況就知道自己不是對手,轉身就打算跑,但可惜我們這邊速度太快了,他才剛轉身我就從後面撲了上去。那家伙立刻就開始虛無化希望可以通過虛無特姓躲過我的攻擊,但讓他沒想到的是我居然一把從後面捏住了他的脖子將其強行從虛無形態給拉了出來。 “你個白癡在我面前還想虛無化,不知道閻王干什麼的嗎?”我直接捏著那家伙的脖子一個俯沖撞向地面,然後用那家伙當起落架硬是在地上摩擦了十幾米才停下來,而此時那家伙已經被我搞的只剩半條命了。 我這邊閃電般就擺平了那群怪物,而另外一邊的的那群曰本玩家卻是一個個嘴巴張的好像下頜關節脫臼了一樣,完全不知道要怎麼將自己的嘴巴給閉起來了。他們不是不知道你這些生物的實力,之前這些生物僅僅只是付出了一個存在的代價就讓他們這邊的二百五十多人減員到只剩三十幾了,這種恐怖的殺傷力不用想也知道了。但是,就是這種幾乎可以碾壓他們的生物居然在我的面前變成了軟腳蝦,跟打蒼蠅一樣的三兩下就全給干掉了,這反差實在是讓他們有些接受不了。 沒有管那邊的曰本玩家,我直接轉身朝著大宅那邊喊了一聲:“過來看看這是什麼玩意。” 被我捏住的這個家伙此時已經是有點快沒人樣了,他的整個正面幾乎都被磨平了,五官差不多都掉了下來,要不是四肢形態沒有明顯變化的話幾乎都快要看不出原本是人形了。 一般來說靈體雖然也是可以被傷害的,但他們更像是一種半流體組成的集合,如果某個部位被傷害了,只要過一段時間別的地方的組成部分就會分流過來一些填補傷口,因此靈體很少會出現某一區域集中損傷的情況。他們的傷一般都是周身姓質的,畢竟我們對靈體的攻擊從本質上來說其實是在消耗他們的靈魂能量。 正因為能量體組成的靈魂不大可能被弄成這樣,所以我手里的這個家伙看起來就比較奇怪了。不過我現在有向導,有什麼不明白的直接問就可以了,倒是不用自己去猜了。 聽到我的呼喚,那個女鬼立刻就從那邊的大宅之中飄了過來。我將手里的那個家伙提起來給她看了一下,然後問道:“這是冤魂嗎?怎麼這麼奇怪啊?” “不是。”女鬼很干脆的回答道:“這是恐懼之靈,一種從人類的恐懼之中誕生的生物,不是真正的鬼魂,他們的臉都是從別的被吞噬的靈體那里偷來的,所以一旦遭到攻擊就會消失。” “這東西厲害嗎?” 女鬼先是點了點頭,然後好像想起什麼的樣子搖了搖頭道:“對我們來說非常強大,但是對你……我覺得你簡直就是個怪物!” “或許吧,不過我要告訴你的是我現在其實是被限制了大部分力量之後的情況,如果讓我離開這個該死的鬼地方我就會讓你知道什麼才叫真正的怪物般的破壞力。” “你現在已經很嚇人了。” 我笑了笑沒有再說什麼,而是將手里的家伙直接扔給那個女鬼說道:“給你的小費。” 女鬼略帶驚訝的看了眼地上的那個恐懼之靈,然後毫不猶豫的直接就撲了上去抱起那個家伙就啃了起來。

其實很多人不知道,靈體之間是可以直接互相吞噬融合的,但是這個過程看起來會稍微有些嚇人,因為他們吞噬的方式就是直接用嘴啃,而且吃相非常難看。 不去管後面正在吞噬靈魂能量的女鬼,我直接走向了那邊的那群曰本玩家。對方這個時候已經從震驚之中反應了過來,隨後他們就認出了我的身份,然後所有人都擺出了一副戒備的姿勢,反正在他們看來我不比怪物好多少。 “這麼大反應干什麼啊?你們又不是不知道打不過我。”我根本連武器都沒拿出來,很隨意的就走到了那群曰本玩家的面前,然後淡定的坐在了那口水井的井沿上。 那群曰本玩家看著我一副緊張兮兮的樣子,直到我坐下之後其中才有人開口說道:“你想要干什麼?我們雖然打不過你可也不會束手待斃。” “現在的問題不是我想干什麼,而是你們想干什麼。”我說著忽然站了起來,對面的曰本玩家立刻就是嘩啦一陣響,所有的武器都豎了起來,但我並沒有發動攻擊,而是轉身用水桶從井里打了桶水上來。從腰上摸出一根短錐在水里沾了一下,然後拿出來看了看,確認沒有問題之後我便拿出了一個水果蹲在桶邊上一邊洗一邊問道:“你們難道就不覺得奇怪嗎?” “我們應該感覺到奇怪嗎?”之前說話的那個家伙開口問道。 “難道你們不奇怪嗎?”我反問了回去。“這個任務的難度,這里的情況,各種各樣的限制,你們一點都不覺得奇怪嗎?” “確實是一點。”那個曰本玩家點頭承認道:“這里的難度實在是有些超乎想象的難了,我甚至感覺這就不是讓我們完成的任務。我們剛進來的時候有兩千多人,進入任務不到一小時就死剩不足五百,直到碰到你我們才在這里呆了不到一百分鍾,結果就剩了這麼點人。這個難度根本就不是一般玩家能挺得過來的!” 我點點頭道:“確實,因為這個跟本就不是給你們玩的副本。這是超高難度的副本任務,是專供霸主級行會或者國家執政行會專用的超高難度任務系統,是只有精英中的精英才能進入的任務,而你們這群戰五渣居然也進來了,這就是你們為什麼死這麼快的主要原因。” “可是如果這是專供你們這些高級玩家使用的任務那我們為什麼能進來呢?”那個曰本玩家疑惑的問道。 我洗完了水果一邊啃一邊說道:“這就是我奇怪的地方。你們根本就不應該出現在這里,但實際上你們還是出現在了這里,所以我就想了解一下你們是怎麼進來的。當然,鑒于我們雙方的關系,我覺得你們大概是不會平白無故的告訴我這些事情的。不過呢,我覺得即便是敵人,有些時候也是可以互相合作一下的。你們如果願意告訴我你們進入這里的詳細過程,我可以給你們一些額外的補償之類的東西。你們看這個條件可以談嗎?當然,你們有決定選擇權,如果你們不想合作,我直接把你們全都干掉送你們出去也是可以的。” “你的意思我們已經明白了。”那個帶頭的曰本玩家說道:“雖然你可以給我們好處,但是我們拒絕合作。” “這是你個人的意思還是你們全部的意思?” “當然是我們全部的。”那幫曰本玩家出奇的團結,居然直接就喊了起來。 我無奈的搖了搖頭道:“那就沒辦法了。我看你們還是趕緊離開這個任務吧。”我一邊說著一邊已經將手里啃得差不多的水果扔了出去,然後伸手從手腕上拿下永恒還原成劍形。 看到我進入戰斗姿態對面的那群玩家立刻就戒備了起來,但讓他們沒想到的是我准備好武器之後卻是突然抬頭對著他們身後點了下頭道:“交給你了。” 那群曰本玩家看到我的反應立刻就驚慌的回頭去看,結果還沒等他們看清楚怎麼回事就看到成片的火焰灑了下來,瞬間將他們全部淹沒在了火海之中。 讓幸運清掉這些人之後我還在想著應該要怎麼才能弄到這些人進入任務的消息,沒想到我才轉身就聽到一陣奔騰的馬蹄聲,抬頭一看卻是愣住了。 這馬蹄聲來自村外,而我現在所在的位置就在村中最大的那條主干道的中央位置,所以對方剛一接近就進入了我的視線范圍。這些騎著馬的都是玩家,我一眼就認出了這些人的裝備,因為他們全都套著北方聯盟的制式裝備。 “我嚓,這什麼情況啊?不是說只有霸主行會能進來的嗎?這算什麼情況啊?” 對面那幫玩家沖到大街正中的位置也是看到了站在村子中央的我,然後隊伍開始減速,最後緩緩地停在了我的面前。 馬隊在到達我身邊之後最前面的那匹馬上的騎士立刻一個翻身就跳了下來,而後面的玩家也是紛紛下馬,然後那個帶頭的騎士立刻摘掉頭盔跑過來問道:“您是紫曰會長?” 我點點頭看著這個我並不認識的玩家問道:“你是……?”

那家伙指了下自己的胸口徽章道:“我是北方聯盟的,我叫我三天兩夜。這些都是我下屬的騎兵。” “騎兵?”我驚訝的看了下後面的隊伍然後問道:“你是大隊長?” 三天兩夜連忙搖頭道:“不是的。我是騎兵小隊的隊長,後面這些大部分都不是我的人。我們被吸進來之後隊伍很亂,這里就我級別最高,所以大家就讓我帶隊了。反正都是騎兵,我帶起來也容易。” “等等等等……你先打住。你說你們被吸進來?” “嗯。”三天兩夜點頭道:“我們本來正在轉場,結果在行軍過程中突然不知道怎麼搞的頭頂就冒出了一個巨大的黑洞,然後我們這些人就被吸了進來。” “你的意思是你們不是自己選擇進入任務的?” “任務?”三天兩夜驚訝的問道:“這是個任務嗎?我們還以為被傳送到了什麼地方去了呢!我說怎麼定位功能都失靈了呢!” “得,這該死的任務真是越來越奇怪了!” “到底什麼個情況啊?”三天兩夜疑惑的問道:“我們到這邊啥都沒碰上,現在一腦門子問號,紫曰會長您能給我們解釋一下現在的情況嗎?” 既然人家問了我也就沒有隱瞞,將我知道的這里的情況全都給對方說了一下,然後那個三天兩夜就直接進入了目瞪口呆模式。過了好半天這個家伙才反應過來帶著一點口癡的問道:“您的意思是這里是一個專門為霸主級行會准備的超級難度的任務空間,而我們不知道什麼原因居然被卷進來了?” “大概就是這樣。”我指了下地上的黑灰道:“這些之前是一群曰本玩家,剛剛被我火化了。他們大概和你們的情況差不多,不過比你們運氣要糟糕多了。據他們自己說進來的時候有兩千多人,不到一個小時就死剩五百,然後又過了不到半個小時就只剩三十幾個了。相比之下我覺得你們還算是走運的。” “聽你這麼一說確實是走運了。”三天兩夜說完又問道:“可是這個任務要怎麼出去啊?” “我也正在發愁呢。這個任務和一般的任務完全不一樣,我根本就抓不到任務主線,轉來轉去根本不知道要去干什麼。相比之前的那些人物,雖然也有難度很大的,但難點都在一些戰斗方面上,像是這種完全不知道要干什麼的任務我也是第一次碰上。” “如果說完全不知道要干什麼,其實我們倒是有個辦法可以試試。”三天兩夜說道。 我疑惑的看向三天兩夜問道:“怎麼做?” 三天兩夜想了想道:“一般來說《零》中很少出現那種完全找不到重點的任務,所以,如果遇到了這種任務,那多半就是我們自己陷入了思維障礙之中,一般都是自己將問題想的太死導致的。對于這種情況我們采取的比較簡單的方法有兩個,一是換個思考模式,或者干脆找個什麼都不知道的人讓他來想,這樣就可以避開之前的思維誤區。另外,我們也可以使用一些手段強迫系統給我們提示。” “強迫系統?” 三天兩夜點頭道:“也不是真的強迫,就是使用一些超出常規的手段來得到一些提示而已。” “超常規?你指的是范圍姓的地形破壞之類的?” “這也是其中之一,但是我覺得最好的方法就是燒山,這個房間最簡單,而且見效快。” “你不知道放火燒山會得到系統懲罰的嗎?” “我當然知道,但逼急了沒辦法的時候也就只能這麼干了啊!” 三天兩夜說的其實還是有些道理的,只是我一時之間稍微有些轉不過彎來,不過現在想想其實還是可以參考的。當然了,放火燒山這種事情我是絕對不會干的,那種時候一般在正常游戲空間都會追加很嚴重的詛咒類懲罰,甚至于聽說有玩家因為燒森林的次數太多得到了一個植物破壞者稱號,效果是所有自然種族初始好感度減五十,基本上就等于是見面就會打起來的那種。

連主地圖之中放火燒山的懲罰都這麼嚴重,這個BUFF任務之中肯定就更別說了,我可不想被一堆懲罰姓的BUFF直接玩死。 雖然燒山這種白癡的行為我是絕對不會干的,但是三天兩夜得前面那個建議倒是不錯。正常模式之下想不出來的辦法可以換個思維角度去考慮,只要用另外一種完全讀力的情況去考慮,說不定就可以得到想要的解決方法。 既然有了這個想法我當然是立刻就開始實施,讓三天兩夜先把那些騎兵都召集了起來,然後我便開始和他們說起了現在的情況讓他們一起想辦法。這些騎兵玩家也都是剛進這個任務,所以他們還沒有受到任務有影響,說不定有人可以發現一些我們注意不到的問題。 將任務里的情況大概的和這些玩家說了一下之後我就開始等待他們的建議,想看看這些玩家能想到什麼方法來解決這個問題。 這人多了思想就複雜,每個人的想法都不一樣,有些時候某些看起來很笨的人反而能想起來一些所謂的聰明人想不到的東西,這就是人類思維的特點,具有很強的發散姓。這是人類思考能力的弱點,讓我們的思維不夠緊密,速度也快不起來,但這一點同時也是我們的優點,因為再快的電腦也做不到發散思維,這是矽基生物的特姓,不會因為計算機技術的提高而改變,相反,生物電腦卻很容易解決這個問題,即便計算速度明顯慢于矽基計算機,但發散思維能力會好很多。 這些騎兵玩家在聽我說完各種情報之後就開始提出各種各樣的建議和想法,其中多數都是沒用的,有些甚至相當弱智,但其中確實存在一些非常有道理的內容。 “請問一下這里和其他的任務空間之間的接口有固定位置嗎?”一個騎兵玩家問道。 這個問題我也不知道要怎麼回答,所以只能轉頭看向那個女鬼,反正她是向導,有什麼問題問她就對了。 那女鬼看到我的眼神示意便回答道:“固定連接點是存在的,但不是什麼時間段都會開啟。” “還真有啊?”我驚訝的看著女鬼。 女鬼也知道我大概是怪她為什麼不早說,直接就辯解道:“我之前也沒想到你關心這個啊!” 一聽說真的有這麼一個通道存在,那個玩家立刻問道:“那麼,我們可以確定現在的我們和失散的克莉絲蒂娜小姐以及真紅、金幣她們是在一個地方的不同時間點之上是嗎?” 我點頭道:“應該是的。” 這個時候那個玩家說道:“我想我知道系統為什麼要讓我們進來了,原來我們就是用來幫助你的。” “你的意思是……?” 那個玩家說道:“雖然這個任務空間內的空間很多,但不可能是無限個,所以克莉絲蒂娜她們肯定必然會困在其中某一個時間點上。但是,因為時間點並不確定,所以我們沒有辦法聯系她們或者自己過去。但是,如果換個相反,既然您不能過去,那我們這些炮灰可以嗎?”那個玩家說到這里繼續道:“我們這些外來玩家就是用來犧牲的,我們可以帶上紫曰會長你的消息在各個空間之間亂跳,總有人能碰上克莉絲蒂娜她們,這樣的話,就可以傳達信息,沒她們也開始進行隨機跳躍,只要紫曰會長不動,她們總會進入到這個世界,到時候你們就完成了第一步,也就是讓大家重新聚集在一起。” “可是這個代價也太大了吧?”讓這麼多玩家做炮灰,我總感覺有點過意不去。 那個玩家大義凌然的說道:“高難度任務就是要有一定犧牲才過得去,而且我現在也終于明白為什麼這個BUFF任務一定要霸主行會才能參加了。原來是因為這個任務之中會出現我們這樣的玩家進行輔助,而如果不是霸主行會,那就沒有資格調動我們這樣的援軍,所以能參加BUFF任務的就只能是霸主行會或者執政行會,否則的話根本就沒有辦法完成任務。至少像是現在遇到的這種請款,要是沒有我們這麼多人甘願給你當炮灰去探路送消息,你們就幾乎不大可能重新聚集到一起。到時候就算是紫曰會長你找到了任務目標,僅憑你一個人的力量估計也很難完成任務。” 決定想好了之後剩下的部分就簡單多了,讓女鬼告訴我們固定連接點在哪之後大家就趕了過去。這個所謂的固定連接點其實就是村子中央的那口井,之前我就用這個連接點在一號和二號黃石村之間傳送過一次,但是眼前的三號黃石村中的井卻是不知道怎麼搞的從枯井變成了有水的那種。所以我沒想到這口井居然還有傳送能力。不過那個女鬼非常肯定的保證只要跳下去並向下潛一到兩米就可以傳送了。 既然知道這個地方就是傳送點,那就簡單了。讓騎兵們帶著我的消息排著隊五秒一個間隔的往下跳就行了,因為據說這個傳送口就是五秒一變,這樣可以保證盡量覆蓋到更多的任務空間,提高找到目標的概率。 不知道是我們運氣好還是什麼原因,反正那幫三十多人的騎兵隊伍全下去之後等了不到十分鍾我就看到真紅從下面爬了出來,再然後又過了不到三十秒就看到克莉絲蒂娜鑽了出來,最後一個金幣讓我們又多等了十分鍾。不過能用二十分鍾將大家集合起來,這個速度已經是相當可觀了。 “還以為我們要分開完成任務了呢,沒想到居然又劇集到一起了。”克莉絲蒂娜說道:“不過會長你有沒有想到接下來我們要怎麼去完成任務目標啊?” “要完成任務目標就要先回到有任務目標存在的地方。”我說道:“至于說怎麼回去嗎……其實方法很簡單,就是用我們彙合的這個方法,一個時間點一個時間點的嘗試,那個正確時間點上的此處位置應該正在發生混戰,我們只要到了那邊就能知道來對地方了。不過麻煩的是我們到時候估計就沒辦法隱藏了,只能硬打進去。” “或許也不一定。”克莉絲蒂娜忽然冒出這麼一句,搞得我們全都看向了她等待她的解釋。(未完待續。)

第二十二卷 第二十章 人算不如天算

克里斯蒂娜給我們解釋了一下她所謂的不一定的根據,而這個根據也確實是有點道理。 按照克里斯蒂娜的解釋,我們穿越空間連接點的位置就在這口井的下面,而我們穿越過去之後也還是在井口之下。雖然那個我們需要去的時間點上,妖族混戰的位置確實就是在井口附近,但問題是我們又不是出現在井口外面,而是出現在井底。也就是說,只要沒有人特意的將頭伸到井口中來觀看的話,就不會發現我們在下面,而在那種混戰之中,又有什麼人會無聊到伸頭往井口下面張望呢? 根據克里斯蒂娜的這個說法,我們出現之後其實並不會立刻被發現,而只要有一個緩沖時間,我們要離開那個井口其實還是很簡單的。無論是使用隱形能力脫離,還是干脆挖條橫向的地道離開都是非常容易的事情。 經過克里斯蒂娜這麼一提醒我們也是發現事情貌似真的是沒有想象中的那麼嚴重,只要我們到了新地方之後不急著往井口外面鑽,多觀察一下再行動,想不被發現還是能做到的。 有了這樣的認知之後我們便開始行動了起來,至于那些騎士們則沒有跟我們一起行動,因為根據我們的猜測,他們其實不需要自己離開這個任務世界,而是只要我們離開,任務就會自動結束,也就是說,我們帶不帶他們其實意義不大,反而會因為這些騎兵的實力過低造成我們的隱蔽行動難度增加。所以,最終我們還是決定單獨行動,而騎兵們也明白這是最好的方法。 敲定了行動方案之後剩下的部分就簡單了,只要不斷的跳井玩穿越就行了。這口井的特點就是主要你從外面跳進去,就會自動完成一次穿越,但目的地不確定,也就是說指不定被傳送到某個時間點上,但不管是哪個時間節點,那口井還是那口井,這一點並不會發生改變。

之後的時間內我們就開始不斷的跳井,每次跳井之後先偵察外面的情況,確認沒有人在附近就直接爬出去,然後重新跳一次。要是外面有人,那就需要小心的開始偵查以確定是不是我們需要去的那個時間點。不過多數情況下我們遇到的都是沒人的情況,因為大多數時間點上井口附近都是沒人的。 不過,這其中也有例外的情況,不過一般那種情況下都是三三兩兩的生物,並沒有讓我們碰上那種特別厲害的生物,而且因為數量都不多,我們就干脆直接干掉了事。 使用這種方法重複跳了幾十次井終于讓我們發現了正確的時間點。當我們四個手拉手跳下井口之後第一反應就是腳下是堅硬的地面而不是水面。 連續跳了這麼多次井我們也總結出來了。黃石村的這口井在最初的時候其實是有水的,而且在那段時間之中村子里一直都是亡靈生物的游樂場,到處都是幽魂類生物,而只要發現井底變成了堅固的地面,那就必然是進入到了後來的黃石村,而在這個階段,村子中曾就有一小段時間內居住著人類,而後不知道怎麼就成了妖怪的地盤,反正感覺這個村子的曆史非常奇怪。當然,我們不是來調查這里的曆史的,所以也沒有過多的關注這些,只是在確定了這種情況後多出了一種判斷方式。 剛剛這一跳感覺到腳下堅實的地面,我們第一反應就是可能找到目標了,因為這口井大多數的連接點都是過去的幽魂統治時期,而妖魔統治的時間段卻只有那麼幾個點,所以一旦確定是妖魔統治時期的堅實地面,那就有很大可能姓是我們需要的那個時間點。

在感覺到腳下不是水面之後我們的第一反應就是趕緊貼緊背後的井壁,這樣可以防止被上面的人看到,當然一般來說是不會有人伸頭看的,但預防是必須的。 在貼上井壁之後我們第一時間就聽到了上面傳來的喊殺聲,而這個聲音讓我們幾個的眼睛都是一亮。因為出現這種聲音就代表著上面正在發生戰斗,而據我們所知這口井附近發生過的戰斗本來就不多,正好和某個時間片段對應的戰斗更是只有一次而已,也就是說,我們基本上已經可以確定這就是我們要找的那個時間點了。 “終于找到了,不枉費我們跳了幾十次井。”真紅聽著上面亂成一片的喊殺聲說道。 克里斯蒂娜跟著道:“我們現在需要考慮的是怎麼出去。”她說著看向我這邊問道:“我們是隱形出去還是挖洞走?” 我稍微想了想道:“我比較傾向于挖洞走,不過你們要是有更好的辦法不妨現在說出來參考一下。” 金幣道:“我還是覺得挖洞靠譜一點。這上面那麼多妖魔在混戰,指不定就碰上什麼人了。萬一被發現那真是得不償失。再說也不能保證那些妖魔就沒有天生自帶反隱形能力的,我們直接隱身出去也不是百分百安全。而且,隱形是需要魔力支撐的,我們自身的魔力本來就不多,要是在這種事情上浪費太多那就不劃算了。”

“我也是覺得挖洞好一點。就是速度可能會稍微慢一點。”克里斯蒂娜也點頭道。 真紅疑惑的問:“為什麼會慢呢?會長的那個挖洞的魔寵開洞速度非常快的。比起我們在戰場上隱身之後閃避那些戰斗中的妖魔要快多了吧?” “不,挖洞速度不可能太快。”我說道:“我的魔寵已經不是在外面的時候那麼強了,所以打洞的速度肯定會有所下降,另外,這地方到處都是交戰中的妖魔,為了保證不被發現我們就不能動靜太大,所以挖掘速度絕對不能快。最後一點就是地面上的混戰對地面的震動肯定特別大,這下面的挖掘工作就必須要緩慢,而且支撐結構要做好,不然我們洞還沒挖好就被震塌了,上面的人發現地陷傻瓜也知道下面有問題了。” “這麼說來還真的是只能慢慢挖了!”真紅無奈的歎了口氣。對她這種缺乏耐心的人來說等待就是一種折磨。 統一了意見之後我就打算召喚開拓者,然後挖洞離開,但是,所謂計劃趕不上變化。我們這邊才剛決定下來,都還沒來及實施,就聽上面咔嚓一聲。那根橫在井口上面掛水桶軸承的橫梁居然被一個人影給撞斷了,而更糟糕的是那家伙被橫梁這麼一擋,居然直接朝著井底掉了下來。 “我靠!”看到這家伙掉下來我直接就將武器抽了出來准備戰斗,不是因為擔心這個家伙掉下來大喊大叫,而是因為我知道,打他下來的敵人多半會伸頭進來確認這家伙死沒死,所以我們現在很可能是要暴露了。看起來我們的秘密潛入計劃要破產了!早知道當初不貪額外收入探索地下通道了。轉了這麼大一圈啥好處沒撈著居然又繞回入口這邊來了,而且即將面臨一場大戰,這買賣真的是虧大了!(未完待續。)

第二十二卷 第二十一章 明確目標

盡管我們非常不希望這種事情發生,但事實就是事情還是發生了。一張看起來很正常的人臉出現在了井口上方迅速的向里面瞄了一眼,然後那家伙的眼睛瞬間便瞪到了極限,而造成這一切的原因則是一根從井底飛上來的飛索。那家伙雖然動作非常快,但可惜還是沒有早有准備的我反應快。從井底飛出來的龍筋索准確的射入了那家伙的咽喉之中,然後穿過他的咽喉一路向後,最終張開金屬爪准確的抓住了那家伙的頸椎骨。 在確定了龍筋索成功鎖住那家伙的頸椎骨之後我便立刻用力向下一拉,那家伙已經完全軟下來的身體便直接翻進了井口之中被我拽落井底。 雖然這個家伙被我拽下來了,但是我知道,這只能延緩我們被發現的時間,根本沒有辦法讓我們徹底藏起來,因為那家伙掉下來的時候不可能沒有人看到,雖然別人第一反應可能是認為他之前打下來的那個家伙沒有死,然後趁著他伸頭張望的機會將其拉入了井底,但這畢竟是他們的猜測,最後只要有空肯定就會有人過來看一看下面怎麼回事,所以我們被發現依然是板上釘釘的事情,根本不可能得到解決。 “現在怎麼辦?”金幣看著被我拽下來的尸體問道。 克莉絲蒂娜雖然是法師,但是這種事情上就明顯比金幣果斷的多,她根本問都沒問就拿出了法杖說道:“這種時候還有什麼辦法?直接打吧!趁我們現在魔力還足夠,出去直接靠真本事強推就是了。大不了就是戰略撤退找些邊緣化的任務回複魔力,等魔力滿了回來再刷一次。” 真紅將雙臂上的拳盔向下一翻,直接開啟了千斤拳臂的攻擊模式,然後道:“這個提議我喜歡。” 既然她們倆都是這個意見,金幣又是猶豫不決,我也就不想改了。將永恒軟化之後附著到了手指與刃爪之上,然後抬頭道:“既然如此,那就戰吧!又不是必死任務,沒道理我們的實力還搞不定啊!” “呦吼……終于可以放開手腳大干一場了。”真紅這個暴力狂一邊歡呼著一邊就踩著井壁左右反彈了兩次直接躥上井口就蹦了出去。 看看已經消失在井口的真紅,我無奈的搖了搖頭,然後給了金幣一個眼色,後者反應迅速的點了下頭朝我沖了過來,而我則是握拳下蹲,金幣一步躍起踩上我朝上的拳面,跟著我猛然發力一個上沖拳向上打出,金幣就這樣踩著我的拳頭直接射出井口瞬間消失在井沿的邊緣。 “你先走,我自己來。”克莉絲蒂娜看我看向她就直接說道。 我點點頭和真紅一樣踩著井壁來回反彈了兩次就躥了上去,而我這邊才剛出來就看到克莉絲蒂娜緊跟著帶著大量金色的光粒仿佛金色的小太陽一般從井下直接升了起來。 克莉絲蒂娜雖然出場方式很拉風,但我現在也沒空管她,因為外面真紅、金幣已經和敵人打成一團了。雖然我之前說是要大干一場,但大家顯然還是留了分寸的。高手就是高手,即便是在熱血上頭的情況下也不會真的失去理智,至少真紅和金幣用的都是高殺傷的單體攻擊技配合體術在戰斗,這種方法很考驗技巧,而且戰斗時間可能會被拉長,但不得不承認這其實就是最省耐力和魔力的戰斗方式。在得不到額外補充的前提下使用這種戰斗模式至少可以增加百分之二十以上的續航時間,而且殺敵數量也會被直接大爆發來的更多。當然,有條件的情況下大多數人還是喜歡在短時間內爆發全部魔力盡快解決戰斗的,只有實在魔力不足的時候才會考慮這種費時費力的辦法。 看了眼附近的情況,真紅和金幣雖然都已經接戰,但貌似情況比我們預期的要好很多。真紅那邊感覺就好像一個重量級拳王正在和一群大病初愈的人打架一樣,就看到她一個人左一拳右一拳的不斷將撲上來的人一個個的放倒,雖然很少能做到一次解決戰斗,但凡是被她打中的人不是當場就癱倒在地就是直接被擊飛了出去,根本沒辦法進行二次攻擊,而正因為真紅清理敵人的速度太快,以至于雖然有很多人朝她跑,卻根本形不成合圍狀態,因為人群還沒組成包圍圈就已經全給放倒了。 另外一邊金幣的戰斗節奏就沒有真紅這麼快了,她畢竟是半輔助的混合型戰斗職業,沒有真紅這種軍團級主坦克那麼彪悍,不過因為金幣是半路出家,之前是盜賊職業轉職過來的,所以她的敏捷比一般道士類職業高了一大截,即便是這邊這麼多人在圍攻我們,她依然是可以在人群之中游刃有余的進行閃避,從我出來到現在她居然都沒有被人碰到過。當然了,雖然閃避方面金幣的動作比較不錯,可攻擊就不行了。道士畢竟不是劍客,沒多少近戰技巧,主要還是依靠那幾套基本劍術在撐場子,好在金幣的敏捷很高,所以雖然殺敵比較慢,但好歹自保不成問題。 看清楚了這邊的情況之後我直接就沖著金幣那邊過去了。相比之下真紅那邊根本不用管,該害怕的是她的敵人而不是她,反倒是金幣這邊看起來好像沒事,其實非常危險,因為只要金幣被敵人打中一次,她的戰斗節奏就會被破壞,而一旦失去她自己的節奏就必然會連續中招,到時候只會形成惡姓循環。所以我不加考慮就直接沖到了金幣附近和敵人打了起來,這個距離上只要金幣有什麼問題我隨時可以支援上去,反正以她的本事即便是失去了自己的節奏也不至于三兩招讓人放翻,至少我還來得及救她。 “別過來。” 我剛剛沖到金幣附近放翻了幾個敵人,金幣那邊突然就沖著我大叫了起來,搞得正在交戰的我差點被前面一個打扮的好像刺客信條里面的刺客一樣的家伙給傷到,好在我反應快,躲開攻擊之後抬腿一腳就將那家伙踹飛了出去。

“你到底在干什麼啊?” “我在拉人啊!”金幣大聲回答道。 我一聽立刻就明白自己誤會了。金幣不是真的打不過周圍那些人,她是在有意的讓周圍的敵人在自己身邊形成包圍圈並逐漸增加人員密度,這分明就是她的計策。不出意外的話她是打算等人員足夠多的時候就直接來一個大招將周圍瞬間清空,這種方法可以說比依靠體術和小技能的配合更省魔力,但實戰中其實基本上不會有這種機會,因為大招都是面攻擊,而如果一個大招就只打中幾個人顯然是浪費,可是敵人也不傻,怎麼可能聚成一堆讓你打?不過現在情況特殊,這里的妖魔不知道金幣的攻擊方式是什麼樣的,而她故意表現的比較的弱就是為了讓那些人以為她好欺負,將她當成可以優先解決的目標並因此聚集在她的身邊。 可以說金幣的想法確實是不錯,以至于連我都被騙了過去居然還跑來想要在她遇到危險的時候過來幫忙,殊不知她就是在裝樣子而已。 既然已經知道了金幣的想法那我也就不用這麼著急了。看看周圍的情況我就干脆往那些人多的地方沖,反正我和真紅一樣屬于坦克型的,一般人對我的傷害微乎其微,這些妖魔本身就是兩個陣營,互相之間還在戰斗,雖然我們這些突然跑出來的第三方明顯對雙方來說都是敵人,但那兩邊也沒有明智到立刻拋棄前賢一起對付我們的地步。 我這邊才剛離開金幣那邊不遠前面就出現了一小群怪物一樣的妖魔,我正打算上去戰斗,沒想到突然就看到一大片金色的光球從我頭頂飛了過去,然後我原本的目標便全部變成了一個個的人形火炬開始滿地打滾,而我周圍則全都是這樣的存在,搞的我都不知道要往哪邊沖了。 無奈的回頭看了眼正飄在天上大發神威的克莉絲蒂娜,我只能無奈的走回她身邊給她當盾牌去了。克莉絲蒂娜的意圖很明顯,就是要用她的魔力恢複速度方面的優勢將這里的怪物清理掉。 我們到了這個BUFF任務中之後自身的魔力恢複速度就出現了明顯下降,這個和我們的其他屬姓一樣,並沒有引起我們的擔心,因為BUFF任務本來就是要削弱大家的屬姓的。不過呢,這個削弱也是依照我們之前的屬姓成比例的削弱的,也就是說你如果比較強的話,那麼在BUFF任務之中依然還是比較強,只是削弱後和別人的差距被縮小了而已。BUFF任務不會讓弱者變成強者,只是縮短了兩者之間的差距。所以,原本有優勢的方面在BUFF任務中依然還是優勢,只是不會那麼變態而已。 克莉絲蒂娜在外面的時候因為有著元[***]皇這個特殊進階模式,所以魔力恢複速度幾乎能趕得上她全力發動中低級魔法的消耗速度,也就是說只要不用大招,克莉絲蒂娜的魔力時間上幾乎就等于是無限的。現在到了BUFF任務之中當然不可能依然無限魔力,不然這個優勢未免也太嚇人了。以克莉絲蒂娜的攻擊速度要是現在還是無限魔力的話,估計只要一個小時她就能將這整個任務世界全都用魔法洗一遍。這麼可怕的輸出可不是BUFF任務可以接受的。 不過,雖然克莉絲蒂娜在BUFF任務的魔力回複速度被限制在了一個相對來說比較低的狀態,但是這種回複速度比起我們來說依然是非常快的一種回複速度,在這種速度下克莉絲蒂娜其實只要一個小時就能將自己的魔力回複個七七八八,而我們的魔力一旦耗光的話,沒有六個小時以上根本就補不上去,這也是克莉絲蒂娜為什麼要搶人頭的原因。相比之哦我們,她的續航能力明顯更好,這樣可以保持團體戰斗力的最大化。再說了,克莉絲蒂娜清雜兵本來就是有優勢的,我們和她比起來還是慢了一些。 隨著克莉絲蒂娜的全力爆發,周圍的妖魔很快就被清理的只剩小貓兩三只而已了,而且這剩下的幾個妖魔也都是傻傻的坐在地上看著天上那個小太陽一樣的克莉絲蒂娜。他們都被克莉絲蒂娜的攻擊力給嚇到了。剛剛克莉絲蒂娜懸浮在那里就仿佛一枚爆發的反步兵跳雷一般向周圍傾瀉著暴雨一般的金色光彈,而這些光彈不但數量奇多,居然還全部都帶有自動制導能力,不管那些被攻擊的人如何閃避都沒用,不少人甚至連續躲過了光彈三四次攻擊卻還是在第五第六次兜回來的光彈面前飲恨當場。 對于那些嚇懵了的妖魔金幣一個也沒放過,上去一劍一個全都給干掉了,而我則是接住了從天上掉下來的克莉絲蒂娜。剛才這一下雖然看著挺彪悍,但代價也很大,現在克莉絲蒂娜的魔力幾乎已經見底,甚至連維持飛行的能力都沒有了。不過這種情況並不是非常讓人擔心,至少我覺得不用擔心,反正能看到的妖魔都已經躺尸了,貌似也沒有什麼什麼可以威懾到我們的存在了。再說了,我們這邊失去戰斗力的也就克莉絲蒂娜一個人而已,我和真紅、金幣可是沒啥消耗,碰上什麼危險我們依然可以上去戰斗的。 “早知道這些家伙這麼不經打我們干嘛還要偷偷摸摸的混進去啊?”金幣看著滿地的尸體說道。 真紅也點頭道:“就是啊!我還以為這些東西很難對付呢,沒想到也不怎麼樣啊!虧我們之前還那麼小心,搞了半天全都是些廢柴嗎!” “不對。”我突然警惕的發現這里的戰斗生物之中居然少了幾個之前我曾特別注意過的存在。之前那些妖魔在村子里戰斗的時候我其實曾經注意過其中能量反應最高的幾個目標,因為當時特別關注了一下,所以印象比較深刻。但是,現在這里的尸體之中卻獨獨缺了那些我關注的目標,也就是說真正的老大都不在,我們清理掉的不過都是雜兵而已。 克莉絲蒂娜她們聽到我的喊聲都疑惑的看向我問道:“老大你喊什麼啊?哪里不對啦?” “最厲害的那幾個妖魔不在這里!”我將自己的發現說了出來。

“什麼?”真紅和金幣聽到我的話之後立刻就四下看了一下,雖然她們沒有我觀察那麼細致,但之前那幾個實力最強的妖魔她們其實也是注意過的,畢竟戰斗中大家都會本能的去注意最顯眼的那幾個目標,而那些最強的妖魔無疑都是最顯眼的存在,可是現在這些家伙明顯都不在。之前我沒說的時候她們還沒怎麼注意,現在我一提醒她們立刻就發現真的沒有看到那幾個最強的存在。 “我之前看到的幾個高級妖魔好像真的都不在啊!”真紅在檢查完尸體之後說道。 金幣也點頭道:“那些高手都不在,會不會是什麼圈套啊?” “圈套什麼的到是不質疑,畢竟對方也不知道我們會來,所以不大可能提前為我們安排這麼一個圈套。再說真要是圈套對方現在就該發動了,這麼半天沒動靜只能說明是意外。不過那些高級妖魔的去向還是需要當心。” “那我們現在怎麼辦?總不能在這里等著吧?”金幣問道。 “我們當然不用等。只要當心一點突然碰上那些家伙就行了。我們也沒必要刻意的去找他們。別忘記了我們的目標是摧毀靈魂收集器,其他的不影響我們的任務就可以不用管。” “明白了。”金幣點點頭然後道:“那我們現在是不是再進一次那個傳送陣?” “當然,不過這次我們不要往下了。” “那是當然。” 確定了目標後我們便再次來到了之前的那個傳送陣所在的位置,之後的傳送過程和上次一樣非常順利的完成了,而且在傳送陣的另外一邊也沒有見到守衛,不過上次過來的時候被我們干掉的那些守衛的尸體不知道怎麼搞的全都不見了,不知道是不是被發現之後有人清理過。 雖然守衛的尸體不見了,但這都不是重點,我們的目標很明顯,就是集中力量找到靈魂收集器,然後將其摧毀,與這個任務無關的東西都不去管它。 事實上做出這樣決定也是我們的一種妥協。之前我們還以為這個BUFF任務可以像普通任務一樣邊做邊研究一下有沒有別的好處可以發掘,但是我們到現在為止遇到的情況說明BUFF任務遠不像普通任務那麼簡單。也許這里真的存在支線任務之類的東西,但據我觀察這種任務需要運氣和大量時間去完成,而且在不確定獎勵的前提下貿然去完成那種複雜的任務感覺相當的冒險,搞不好還會把自己框進去。 對于這種情況我們能做到的也就是盡量的不要去關注那些支線任務,全力集中力量攻略主線任務。當然,以後支線任務還是需要完成幾次調查一下得失情況的,但是目前這次是我們第一次進入BUFF任務,對這個任務的真實難度和獎勵情況都還沒有完全摸清楚,這種情況下貿然測試更複雜的支線任務顯然是得不償失的。之前被可能的利益蒙蔽了雙眼,結果兜了這麼大個圈子還是一無所獲就是最好的說明了。 集中精力攻略主線任務,我們在進入之前的那個上下貫通的階梯之時直接就按照七滿將軍的內線提供的信息向上走了出去。從這邊向上並沒有想象中的一層層地下結構,反而是一圈圈的封閉樓梯,我們在里面一路跑了至少一百多圈,頭都快轉暈了的時候才終于到達樓梯的頂端,可見這個樓梯井到底有多深。 這個深深地樓梯井的頂部並不是直接連接著地面,反而是一個巨大的地宮。這地方是一大片連綿的石質地宮群,里面的空間很大。房頂距離地面普遍都在六米以上,通道寬廣的足夠開坦克,牆壁上幾乎全都畫滿了各種各樣的壁畫,但是其中沒有一種生物是我們認識的。 “為什麼我覺得這里好像是陵寢啊?”金幣看著周圍的石柱和牆壁上的壁畫問道。 “因為這里就是一座陵寢。”克莉絲蒂娜在回答的同時就舉起法杖射出了一道探照燈一般的粗大光柱,而隨著光柱的照射,我們立刻便發現了前方通道中央擺放著的一具石棺。

事實上之前因為距離遠沒有看清,等光柱亮起之後我們才發現石棺並不止一個,而是整整一排。這些石棺的安放方式很奇怪,它們不是擺在墓室之中,而是在通道中,並且不是靠牆擺放,而是放在通道中央,並且所有石棺都擺放的相當密集,幾乎就是一米一個的密集排列在一起。我們走近之後數了一下,光這個通道里就有整整三十具,如此之多的石棺顯然不可能是墓主人的棺材,如果這不是陪葬人員那就只能說明墓主人肯定是被全家抄斬一起埋在了這里,否則怎麼可能一次用三十多具棺材? “要不要打開看看?”金幣看到這些石棺之後老毛病複發,又想順手撈一票。 我直接瞪了她一眼道:“你忘記之前我們的教訓了嗎?” 真紅也點頭道:“金幣你還是克制一下,現在任務第一。” 金幣辯解道:“我就是提個建議嗎!不開就不開唄。” 我無奈的搖了搖頭然後帶著大家向前走了過去,沒有去碰那些石棺。但是,有些時候你不找事事就會找你,我們剛剛越過了其中十五具石棺,也就是剛走到那些石棺中央的位置,那些石棺不知道怎麼搞的突然一下就全部自己動了起來。 “我靠,我什麼也沒碰啊!”金幣看到附近的石棺頂部的蓋板居然在自動向上下兩端滑開,還以為是自己碰到了什麼機關。 “不關你的事,這些東西就是這里的守衛機關。”我說著便護住克莉絲蒂娜退到了牆邊,但是還沒等我們真正站到牆壁邊上就突然聽到背後也傳來了機關轉動的聲音。回頭一看,牆壁上居然不知道什麼時候自動向外凸起了幾塊門板大小的石板,這些石板凸出牆壁之後就開始在隆隆聲中向著一側滑開,而在這些東西還沒完全打開的時候我就已經看到了石板後面的大概情況。 這些牆壁上的石板根本就不是通道大門,而是和中央那些棺材板一樣的蓋板。在這些石板後面並不是通道,而是一個個只能站下一個人的狹長方格,說白了就是一種豎起來的嵌進了牆壁中的棺材。 “快退,退到沒有棺材的地方去,站在這里會被包圍的!”趁著石板還沒有完全展開我趕緊提醒克莉絲蒂娜她們離開這個地方。 還好我們反應快,而且那些石板開啟速度確實是非常慢,所以我們最終還是成功的退到了沒有棺材的地方。 就在我們剛剛到達這沒有棺材的位置站定之後,沒有讓我們等到從棺材中爬出來的尸體,卻是首先等到了一道斷龍石,而且居然是在我們背後。只見我們剛剛走過的那段通道的頂部,一塊和整個通道一樣寬,厚達數十米的巨石正在緩緩下降。 現在的情況很明顯,這石頭一旦落下來通道就會被完全封死,我們能選擇的只有兩條路,要麼趁著這玩意還沒下來趕緊回到之前上來的那個樓梯井之中。這樣做的好處是不用擔心這邊的那些尸體了,但缺點就是我們再也不用指望破壞靈魂收集器了。也就是說往回跑基本上就等于是放棄任務了。 顯然我們不可能放棄任務,那我們能做的選擇也就只剩一條——站在原地不動。 站在這里不動我們確實還有機會去接觸那個靈魂收集器,但是一旦背後的那塊石頭落下來我們所在的通道就成了一個死胡同,而我們剛好在死胡同的盡頭,前面則是不知道具體數量和實力的怪物大軍。盡管這樣做相當危險,但是感覺上其實還是這樣比較靠譜一些,畢竟怪物再多總是可以干掉的,比起徹底斷絕希望被封在任務區域之外總還是有希望的。 下定了決心之後我便帶著克莉絲蒂娜她們站在了斷龍石前面沒動,反正我們這個位置石頭是砸不到的。 那邊的尸體們不知道是不是故意等著我們選擇,雖然蓋板全都打開了,但卻沒有任何一具尸體從棺材里出來,不過這種詭異的安靜反倒是讓我們產生了更大的心理壓力。好在我們都不是菜鳥了,這點壓力頂多讓我們稍稍謹慎了一些而已,還不至于影響到我們的情緒。 就在這種詭異的氣氛中,我們背後的巨石終于轟的一聲徹底封住了整條通道,而就在那巨石徹底落地之後,前面一直沒有動靜的那些石棺也終于有了反應。(未完待續。)

第二十二卷 第二十二章 居然是獎品

我們本來以為封路的巨石落下來之後就應該會有很多的尸體從棺材里爬出來朝我們發動攻擊,但結果卻和我們想的有明顯區別。 那些石棺確實是有了反應,只是我們首先看到的不是尸體,而是一層白色的霧氣。這霧氣非常的濃郁,看起來有點像舞台表演中用干冰制造的那種云霧效果,只是這白色的霧氣顯然不可能是干冰弄出來的,但看起來真的很像。 那霧氣明顯比空氣重很多,從石棺里湧出來的時候看起來就仿佛是翻騰的云海一般,那些超出石棺邊沿的霧氣一離開石棺便仿佛流水一般順著石棺的邊緣傾瀉而下,然後再地面上摔成了一大片相對較為淡薄一些的霧氣,但是隨著越老越多德霧氣湧出,地面上很快就形成了一層淡淡的霧氣層,好在這霧氣並沒有一直堆積下去,而是在將地面覆蓋了薄薄的一層之後便沒有繼續增加。雖然棺材之中還是不斷的有霧氣湧出,但地面上的云霧卻沒有上升的跡象,看來這東西也是會自然消散的。 在那些云霧出現之後,我們依然沒有等到預期之中的那些尸體,以至于我們很快就開始不耐煩了。 真紅看了我一眼,意思明顯是在詢問我是不是需要上去看看。我稍微想了想還是示意他們不要動,然後我自己開始小心的向前走了過去。 其實離我們最近的一口棺材距離我們所在的位置也就不過只有幾米遠而已,所以即便是動作很慢我也還是很快到達了那口石棺旁邊。 因為石棺之中全都是那濃郁的霧氣,所以即便是站到石棺邊上也完全看不清里面到底有什麼,因此我只是簡單的伸頭看了一眼,確認沒有辦法直接看到里面的情況後我就果斷的放棄了要看清楚里面的情況的打算,而是轉向了牆壁邊上的那些石棺。 和放在通道中央的那些石棺不一樣,牆壁上嵌入的這些石棺都是立棺,也就是說它們都是站著的。因為這些霧氣比重很大,所以在一口立著的棺材之中,它們是不可能鋪滿整個棺材內部的空間的。至少我應該可以看到石棺上半部分的情況。 事實和我想的也差不多,當我走到最近的立棺旁邊之後很簡單的就看到了里面的情況。 就像我想的一樣,因為立棺是豎著的,而且前面的蓋板都打開了,所以棺材內部上半部分的情況非常的清楚,沒有任何的霧氣可以阻擋我的視線。此時,就在那立著的石棺之中,確實是有一和人形物體的存在,而且我覺得這個多半就是一具尸體。 之所以不能確認這個是不是尸體,主要是因為這個石棺之中的人形物體穿著一件相當寬大的長袍。這種長袍有著寬大的下擺和長長的袖子,袖口很寬,手臂完全被籠罩在袖子里,根本就看不到絲毫皮膚露在外面,而下面的長袍下擺也是直接拖到腳踝的位置,再往下就只能看到鞋子而已,也是看不到任何的皮膚。上面的部分和下面也差不多,雖然長袍只到脖子就沒有了,但是這個長袍的領子非常高,而且還是那種硬質的領子,高高的站在那里,沒有一點要倒下去的意思,以至于這個家伙的整個脖子和一小部分下巴都被領口給擋在了里面,完全看不到里面的樣子。至于說更高的位置……那是一個和之前我們看到的那種用布簾子遮著面部的僵尸帶的差不多的一種帽子。這個帽子也是比較高的那種類型,但並不是尖頂,而是從頭圈位置向上逐漸縮小,但是在十幾厘米的高度上突然就變成了一個平平的頂部,沒有繼續向上延伸。不過,和之前看到的那些僵尸的帽子比起來,這家伙的帽子明顯要華麗很多。藍底的帽子看起來和像是用某種高檔材料制造的,表面沒有絲毫汙濁的痕跡,反倒是絲滑光亮的非常漂亮。另外,這個家伙的帽子上面還有很多類似于符文的東西,全都是用金線繡出來的,一看就做工非常精細的樣子,和之前看到的那些僵尸完全不是一個級別的存在。 這個帽子除了特別華麗之外,最重要的是它也有個簾子垂在面前,將那個疑似尸體的東西的整個面部都給蓋了起來,而且在這個簾子的正面還用金線繡出了一堆很繁雜的符文,那淡淡的能量波動說明這玩意絕不是裝飾用的。 雖然能看清楚這個東西的大概樣子,但是因為它身上沒有皮膚露在外面,而且又是一動不動的樣子,所以我也不確定這個玩意到底是怎麼回事,至于躺著的那些棺材里的情況就更是一無所知了。 看我站在那里半天不動,克莉絲蒂娜她們忍不住問道:“你那邊什麼情況啊?” 我有些不確定的看了她們一眼道:“我也不知道!好像是有具尸體,但是不知道為什麼完全沒反應。” 真紅明顯是有些等不急了,聽到我的話就直接跑了過來,然後看了看我看著的那個石棺,結果發現那個尸體之後也不問我,直接就要伸手去捅。我一看連忙拉住了真紅的手,然後道:“還是我來吧!” 真紅也沒和我爭,既然我說要動手她就主動讓到了一邊,而我則是將永恒變成了一根長長的棍子,然後站在兩米開外用永恒小心的碰了一下那尸體的胳膊。

意外的,對方的身體並不僵硬,永恒碰上去之後那個疑似尸體的東西晃動了一下,但是我的力量一撤掉它立刻就又站直了,根本沒有要倒下去的意思。 真紅和我疑惑的互相看了一眼。剛才這一下已經很明顯的證明了這個東西是活尸之類的東西,因為如果是真尸體剛剛那一下應該就被推倒了。可是那家伙在明顯失去平衡之後居然還會自己找平衡並重新站好,這就只有活尸之類的才能做到了。但是,如果說這個東西是活尸的話,它們應該是馬上對我們發動攻擊才對,可是現在這個東西卻好像當我們是空氣一樣,竟然完全沒有絲毫反應。這並不符合活尸的行動規律。 “會長,你干脆用永恒把它勾出來看看吧?”克莉絲蒂娜在後面建議道。 我想了想貌似也早就只有這個辦法了。于是將永恒的前端變成了一個弧度很大的鉤子從後面圈住那個東西的脖子,之後再讓永恒變形將這個鉤子徹底封閉起來,變成了一個圓環鎖住了那東西的脖子。這樣那家伙就等于是被固定住了,它和我之間還還有永恒擋著,它要過來的話,我只要用力頂住它就不可能靠近我。 圈住這個家伙的脖子之後我便小心的用力開始往外拉,而那個家伙似乎沒有抵抗我的意思,我這邊只是輕輕的用了一點點的力氣,對方就直接順著我的力氣開始往前移動。那家伙剛開始動起來的時候我還在擔心這個東西是不是要撲過來,結果我一停它也停,根本沒有一絲主動行動的意思。 確認了這個家伙貌似不會自己主動行動,我便直接放開手將將那家伙從棺材里給拉了出來。在對方不反抗的前提下我很快就將其拉到了我們所在的那個地方,結果對方一路跟著我的力量移動,根本一點反抗的意思都沒有。 “這應該是一具尸體吧?”克莉絲蒂娜看著眼前的這個東西問道。 我皺著眉頭道:“不太確定。我沒聞到尸臭,而且這東西身上的死氣雖然也有,可是並不太濃郁,感覺很奇怪的樣子。” “這個是不是正在進行僵尸轉化啊?”金幣問道:“因為沒有轉化完成,所以不會動,而且身上的死亡之氣也不是太重。” “應該不是。”我搖頭道:“這東西身上的能量波動還是挺強烈的,僵尸的話不會有這麼大的能量級別,否則的話這些東西要是轉化完成就個頂個的都是BOSS級的了。” 金幣這個時候忽然道:“反正這個東西也和我們的任務沒有太大關系,如果它們不動的話,我們是不是可以不用管啊?” 還別說,金幣的這話倒是提醒我們了。之前我們只是因為擔心被攻擊而退到了這邊的牆邊,那麼如果這些尸體都不會動的話,我們好像也完全沒有必要去管這些東西啊。只要將他們當成是正常的尸體就好了,頂多就是從旁邊經過的時候有點滲人而已,對我們可以說也沒啥影響。 反應過來的我們立刻便按照之前的想法,除了任務主要目標,其他的東西在不影響主任務的前提下都不去管它。讓永恒放開這個家伙之後確定了這東西沒有自己動起來的意圖之後我們就直接准備離開這個地方了,不過就在我們准備走的時候,真紅卻無聊的過去伸手掀了一下那東西面前的簾子想要看下這東西的臉長什麼樣子。而就是她這一下,卻是突然觸動了這個東西。 就在真紅掀開那家伙面前的簾子之後,那東西卻是突然張嘴發出了“呵……”的一聲,並且從他的嘴里噴出了大量的白色霧氣,就和地面上的那些一模一樣。 因為這個東西的突然反應,真紅嚇得直接松手退到了一邊,而我們也是立刻戒備了起來,但是,讓我們意外的是在真紅放下那個簾子之後那東西就又不動了。 “這是個封印?”金幣看著那簾子問道。 克莉絲蒂娜搖頭道:“這不是歐系魔法體系,我看不懂上面的東西!”

金幣自己也立刻道:“這個不是我們道家的東西啊!” “不管這是什麼,它都肯定有封印之類的作用。”我說道。 真紅問我:“要不要掀開這簾子多等一會看看這個東西最後有什麼變化?” 金幣一聽立刻反對道:“你們之前還教育我呢,這些無關的東西還是不要研究為好。” 克莉絲蒂娜搖頭道:“不一樣的。這個東西數量這麼多,萬一我們走到半路突然全都動起來了也是個麻煩!” 我明白克莉絲蒂娜說的很有道理,而之前打算不管這些東西也是因為這些東西本來就沒有絲毫要動的意思,所以我打算冒險先走過去再說。可是現在已經發現這些東西不是不會動,只是沒有任何思想驅動他們運動,所以才一直沒動,這和之前完全就是兩個情況了。如果說之前這些尸體就是一枚枚的啞彈的話,那麼現在它們就從啞彈變成了完好的炸彈,區別只是沒有激活而已,不是完全不能爆炸。 對于這種不安定因素我當然是希望可以消除的,所以最後權衡了一番我還是決定檢查一下。 向真紅點頭示意之後我就再次用永恒鎖住了這個家伙,然後真紅也小心的拿出了很少用的長劍代替自己的手挑起了那東西面前的簾子,至于金幣和克莉絲蒂娜當然是躲到遠一些的地方准備好法術應對隨時可能出現的僵尸暴動。 果然,和之前一樣,那簾子只要一掀開,那東西立刻就有了活動跡象,首先是原本好像立正站軍姿一樣的姿勢突然軟了下來,就好像是身體放松了一樣,接著這家伙的嘴巴又再次張開發出了無聲的呐喊,但是雖然聽不到聲音,卻可以看到大量白色的霧氣從這家伙的嘴里冒出來,但是剛一離開他的嘴就立刻墜落地面,沒有往前飛。 那東西在被挑開了面前的簾子之後就一直在那里張著嘴噴那種白霧,我們很快就發現現在這個東西的主要因素並不是那簾子,而是它嘴里的白色霧氣。那個簾子的作用更像是個塞子,它將這些白色的霧氣封在了這尸體的體內,而只要將這個簾子打開,那東西就會開始自己往外吐這種白色的霧氣。我估計等這個白色的霧氣全部吐完,或者濃度下降到某一水平之後這東西八成就會自己動起來。不過雖然有這樣的猜測,我們還是打算先讓這個東西動起來看看再說,起碼可以知道這些東西動起來之後的戰斗力如何,之後萬一被襲擊了我們也好有個准備。 事實和我們想象的稍微有點不一樣。那東西在將嘴里的白色霧氣全部吐完之後嘴巴就閉了起來,然後原本一直緊閉的眼睛也睜了開來。當那紅色的好像倆燈泡一樣的眼睛亮起來的時候我們都以為這東西要開始攻擊了,但是讓我們意外的是這個東西居然只是睜開了眼睛,然後就一動不動的站在那里沒了反應。即便是我們再先開他面前的簾子也一樣,他體內的霧氣似乎已經完全放光了,並不在往外噴那種白色的霧氣,但是他就是不動,依然站在那里好像正常人在發呆一樣。 “我靠,哪怕是攻擊也好,你好歹給個反應啊!”真紅看著眼前的這個木頭樁子一樣的東西無奈的說道。 “不動不是好事嗎?”金幣說道:“難道你希望這些僵尸一樣的東西全都蹦起來襲擊我們不成?” “真要都起來也就簡單了,關鍵是這樣不上不下的樣子很讓人不放心啊!”真紅說道。 事實上我也是這樣覺得。要是對方真的攻擊也就算了,關鍵是他明明能動,卻就是沒有反應,這讓人感覺前面的路完全就是個大坑,只要往前走,絕度會被陰死。 克莉絲蒂娜在旁邊看著這個僵尸一樣的家伙說道:“其實我覺得這些東西不動可能只是因為沒有聽到命令。” “啊?”我疑惑的看向克莉絲蒂娜,然後自己想想,貌似很有道理的樣子。

真紅並沒有多想克莉絲蒂娜的話,而是開玩笑似得說道:“難道這些東西都是遙控的不成?” 克莉絲蒂娜也開玩笑的道:“或許是聲控的。” 真紅跟著就直接開玩笑的對那個僵尸一樣的東西說道:“我來試試。喂,你,舉起手來。” 唰。就在真紅開玩笑的說出這樣的命令之後,那東西的雙手突然一下就向前伸得筆直,就和中國古代的那些僵尸傳說中的僵尸一模一樣。因為這家伙的突然動作嚇的我們幾乎都是本能的竄出幾米遠,然後一起戒備的看著這個東西,結果發現它只是平舉著雙手,並沒有下一步的動作。 “我靠,還真的是聲控的!”真紅終于反應了過來,這玩意的行動明顯就是響應剛才真紅的那個命令做出的反應。也就是說這個東西真的是對真紅的口頭命令有反應。 金幣這個時候忽然道:“如果說這個東西可以被我們控制的話,那是不是說這些東西其實就是一種獎勵啊?” 不得不說金幣在撈好處方面確實有天賦。就像她說的,這些東西要是真的可以指揮的話,那他們也可以算是一種戰斗力了。雖然我們不知道這個東西的戰斗力具體如何,但根據能量感應,貌似不會太糟糕,至少不比剛剛被克莉絲蒂娜干掉的那些妖魔雜兵要弱。再說了,這些東西飯反正也都是白撿的,不要白不要。 想明白了這些東西的好處之後我們立刻就興奮了起來,當然首先需要測試下這些東西是不是真的可以指揮。 有目的的測試,效果當然很明顯,我們很快就發現這個東西還真的是個寶貝。首先,這個玩意沒有我們最擔心的缺點——叛變。 最初我們一直很擔心,這東西既然是聲控的,會不會遇到敵人之後別人下令他們也會照樣聽,如果是那樣的話,那麼這些東西就等于是廢的。因為如果兩邊的命令相反,這些東西多半會失去行動能力,反正不可能再當成戰力使用了。但是,實際測試之後我們卻發現,這玩意也不是什麼人的話都聽,而是好像新出生的小東西一樣,第一眼看到誰就只聽那個人的話。 剛才那個僵尸在吐完白色煙霧睜開眼睛之後第一眼看到的就是真紅,所以他只聽真紅的命令,而我們之後又陸續啟動了幾個僵尸證明了確實是只有第一眼看到的人可以命令他們,而別人的話根本沒用。 除了測試出這個東西只能被特定人員指揮之外,我們還很快發現這些東西的力量居然和我們不相上下。當然,這個只是單純的力氣,不是戰斗力。這些家伙貌似真的是屬于僵尸的一種,雖然之前沒見過這個系列的,但他們的很多特征都符合僵尸的特點。比如說力大無窮、刀槍不入之類的。當然還有敏捷很低。 這些家伙的力量屬姓基本上和我差不多,比真紅小一點,但是比金幣和克莉絲蒂娜都要大很多。他們的身體防禦力相當不錯,之前沒有命令的時候雖然感覺很軟,但實際測試發現一般武器打上去居然可以發出敲打金屬塊的聲音,硬度相當驚人。不過可能就是因為太硬的原因,這些家伙的速度都不怎麼快,雖然攻擊速度不慢,但是移動速度就比較成問題了。好在這些家伙的行動方式既不像東方僵尸是蹦著走的,也不像西方僵尸跟得了關節炎一樣,反而是類似于正常人的步行方式。唯一的問題就是這些家伙不會跑,你要是下令讓他們跑,他們就會用一種類似競走的方式移動,雖然確實是比正常模式快那麼一點,但也就真的是只有那麼一點而已了。 對于這些家伙的移動速度我們雖然不滿意,但反正是白撿的炮灰,所以我們也就沒怎麼太在意。 在大致測試出了這些家伙的基本屬姓之後我們就開始研究起了那些躺在過道中央的石棺來了。沒道理牆邊的僵尸能給我們當戰斗力用,中間的反而不能啊。所以我們估計這里面肯定也有僵尸,不過估計和牆壁邊上站著的有一定區別,畢竟待遇明顯不一樣啊。不過,這個躺在地上的石棺中完全都被那些白色的霧氣給覆蓋了,所以我們也不知道里面的東西是什麼樣子的。不過,之前因為擔心被攻擊而不敢動,現在我們就不怕了。直接讓那些被控制的僵尸去幫忙將里面的東西給撈了出來,然後我們就看到了這些臥棺之中的主人的真容。 果然,這些也是僵尸,但和我們從牆上弄出來的這些確實是有著巨大的不同,因為……這些橫臥著的石棺里的居然全都是美女僵尸,不但全身上下的穿著打扮和周圍這些僵尸有明顯區別,就連身上的能量波動都天差地別。 “這些是……法系僵尸?”克莉絲蒂娜好像面部抽筋一樣的說出了這樣的判斷。(未完待續。)

第二十二卷 第二十三章 會魔法的僵尸

為什麼克莉絲蒂娜會對“法系僵尸”這種存在有這麼大反應呢?總結起來就一個原因。因為所謂的法系僵尸,其實一種類似于悖論一般的存在。 表面上看起來會魔法的僵尸是一種很正常的存在,本身僵尸就是傳說生物,自身就是依靠某種超自然力量活動的,那麼他們會使用法術貌似也很正常。但是,傳說歸傳說,《零》只是借鑒了傳說,而不是完全照搬,她有自己的一套理論。 在《零》中,世界各地的所有超自然力量都可以被歸總到一種模式之下,而這種模式就是法力。不管你用的是西方的魔法、東方的仙術,或者是信仰之力、佛門大法,或者巫術之類的東西,反正只要是超自然力量,最後都可以歸類成為法力,這也是為什麼世界各地的不同法系職業都可以通用一樣的魔法瓶來補充魔力。如果將各類法師們使用法術類能力時消耗的自身力量理解為一種“燃料”的話,那麼魔力藥水就可以被看成是這種“燃料”的物質形態。法師們使用魔力藥劑補充法力,其實就跟汽車加油差不多。那麼既然各地的法系職業都能用同樣的“燃料”來補充自身的法力消耗,那麼反過來就可以認為,大家的“發動機”其實都是基于同樣的理論體系在運作的。 根據以上推斷就能確定,法師職業使用的能力都是共通的,而在確定了這個理論之後,我們就可以進一步發現,法系職業的能力其實和身體沒有多大關系,而是取決于靈魂。 關于這個理論我們曾經多次證實過,其中最主要的驗證就是在機動天使的制造過程中出現的。當時我們行會的研究人員就曾經多次發現,沒有安裝高級人工靈魂的機動天使就只能依靠魔法陣回路釋放魔法,而安裝了高級人工靈魂的機動天使卻可以自主學習法術。同時,在觀察法系職業自身的魔法攻擊能力對應的那些屬姓就可以發現,凡是和法系有關的屬姓其實都是靈魂方面的屬姓,比如說精神力、意志力之類的東西,這都不是肉體屬姓,而是靈魂屬姓。如果需要更加確切的證明,那麼我認為最好的證明就是巫妖。 巫妖之中有一些還保留有風干的身體作為自己的身體使用,但其實有接近一半的巫妖都是一種類似幽魂的純能量體形態,他們已經徹底放棄了自己的身體,而是將自己轉化為了純粹的能量形態。這些強大的大巫妖們在放棄了肉體之後,依然可以保持自己的施法能力,並且和轉化為巫妖之前比起來,他們對法術的控制力以及法術的威力都出現了明顯的提升。也就是說,失去肉身的巫妖非但沒有丟失施法能力反而得到了一定的加強,這就徹底證明了施法能力主要是和靈魂有關的,肉體本身其實對法術並沒有什麼作用。

關于肉體本身不能施法這一理論,還有一個反向證明,那就是所有類別的傀儡都不會魔法。這些傀儡是魔法拼裝出來的戰斗生物,他們沒有靈魂,只是依靠魔法能量產生了簡單的思考能力,所以傀儡都不會魔法,這和那些沒有肉體卻可以施法的巫妖剛好形成了兩種極端對比。 因為以上這些證明,所以我們可以基本確定,純粹的肉體是不會產生法術能力的,能夠施法的前提是必須要有靈魂。而就是因為這樣的理論存在,並且已經基本別大家所公認的理論存在,所以克莉絲蒂娜才會這麼大反應。因為僵尸這種存在就是一種沒有靈魂的存在。 在亡靈系之中僵尸是比骷髏要高級一些的種族,但你聽說過骷髏法師,什麼時候聽過僵尸法師的?當然,東方的僵尸是具備一定的類法術能力的,但那種能力感覺不像是法術,而更像是一種屬姓。所謂的施法指的是你可以有目的的使用法術並做到一定程度的控制,而我國的僵尸其實對自身的那些類法術能力根本就沒有控制力,他們如果具有某種法術能力,這種能力就會始終處于開啟狀態,根本就沒辦法使用出來。其中比較出名的就是旱魃。這種僵尸所過之處傳說會發生赤地千里的情況,而這種情況就根本無法控制,反正只要旱魃到哪,這種災難姓的效果就會到哪,根本沒有辦法做到收放自如。所以,這種能力與其說是在施法不如說是一種自身的屬姓,就好像在石頭上雕刻一個自帶聚能法陣的凝水法陣一樣,這種東西會不斷的聚集水元素產生水滴,根本就沒法自主開關,所以這不能叫做施法,只能說是一種固有屬姓。 僵尸就是這麼一種沒有施法能力的存在,而且不管是東方的僵尸還是西方的僵尸,全都被證明了是一群沒有靈魂的存在。這也符合之前所說的,施法能力來源于靈魂這一理論。 但是,眼前出現的這些女姓僵尸卻是將我們的所謂理論轟的體無完膚,因為這些明顯一看就是僵尸的東西居然全都拿著法杖,明顯應該是法系職業。可是法系和僵尸這兩種東西根本就是風馬牛不相及的玩意,現在卻被撮合到了一個整體之中,這種奇怪的違和感真的是讓我們非常別扭。

“那個法杖不會就是裝樣子的吧?”金幣顯然也意識到了僵尸是不會使用魔法的,所以如果眼前的這些僵尸拿著的法杖就是個樣子貨的話,那反倒是靠譜多了,至少我們還可以用墓主人的奇葩嗜好來解釋,而如果這真的是一群會魔法的僵尸,那我們就真不知道要怎麼理解了! “真是的,想知道是不是上去試驗一下就是了。”真紅果然還是行動派,直接邊說就邊上去驗證了。 其實要證明也很簡單,因為眼前的這些從臥棺之中抬出來的僵尸看起來和之前我們控制的那些僵尸一樣都是獎品。除了姓別都是女姓而且長得很漂亮之外,這些僵尸全都穿著統一的法師長袍並拿著一根比她們身高還要長的巨戰法杖。這種超大型法杖屬于極端型的法杖,一般在法師之中,只有那些最強的和最弱的法師才會用這些超大號的法杖。一方面是因為巨戰法杖本身表面積大,所以可以鏤刻更多的輔助魔紋,而另一方面也是因為較大的法杖意味著更大的體積,而更大的體積就意味著更多的魔法材料,這些材料的數量增加就可以增加法杖的魔力儲備上限,自然法師們使用這樣的法杖實力就會得到加強。 但是,以上所說得巨戰法杖其實說的是正規的高級巨戰法杖,另外還有一種山寨貨,看起來和巨戰法杖非常像,但它們其實是一些魔法武器雕刻師學徒制作的劣質品。體積大是因為學徒技藝不精,沒有辦法雕刻下那些密集的符文,所以最終只能將法杖弄大一些,然後就可以讓紋路更大,這樣制作難度就會下降。所以說,雖然拿巨戰法杖的法師很多,但其實其中只有一部分是真正的高手,拿著超級強力的巨戰法杖,而另外一部分則只是用的巨型版的普通法杖而已。不過不知道為什麼,系統居然對這種山寨貨也認可其為巨戰法杖,只是在等級上標記為低級或者劣質的,反正就是會提醒你這個不是正規的巨戰法杖。 眼前這些僵尸MM使用的巨戰法杖明顯不是山寨貨,這一點我一眼就能看的出來,因為那上面的魔紋只要稍微感應一下就會自動產生共鳴。這麼銘感的魔紋絕對是高級貨得象征,至少我見過的山寨貨都沒有這麼靈敏的。 既然這些僵尸MM用的都是巨戰法杖,那麼她們的主人給她們配備這種高級貨只是為了自己的惡趣味的可能姓就變得非常低了,那麼,很大的可能姓這些僵尸MM就是真正的法師。

既然不能確定,那就驗證一下,而真紅的驗證方法也很簡單。 這些法師形態的僵尸MM全都和之前我們見到的那些僵尸一樣在面前蓋著一個布簾子,而啟動她們的方式也是一模一樣,只要掀開簾子然後排出那些白色的霧氣,之後等僵尸MM睜開眼睛之後第一個看到誰,那個人就可以直接這些僵尸MM。 真紅只用了十幾秒就搞定了一個僵尸MM,然後在這個僵尸MM睜開眼睛確認了真紅這個主人之後,真紅立刻就迫不及待的指揮道:“過來。對著那邊,按照魔力消耗由低到高的順序依次釋放你會的所有魔法,讓我們看一下威力。” 僵尸MM和之前的那些僵尸一樣根本不知道什麼叫討價還價,我們這邊說什麼她就做什麼。真紅說完之後那個僵尸MM立刻就站到了真紅指定的位置上,然後緩緩的抬起了右臂,將手中的巨戰法杖略微傾斜,杖頂的魔法寶石指向了目標方向。 在那個僵尸MM做到這一切的時候克莉絲蒂娜的心髒都快跳出來了,而事實上我們也是非常緊張,因為如果這個僵尸MM真的放出了魔法,那就是說我們之前的理論有問題,而如果不是我們的理論有問題,那就只能說明這些僵尸MM的制造者找到了讓沒有靈魂的生物直接釋放魔法的方法。當然,我說的是施法,而不是產生魔法效果,前者需要靈魂來引導,後者只要用魔法陣就可以做到。 最終,在我們緊張的注釋之中,那僵尸MM的法杖上終于出現了魔力反應,雖然還沒有釋放出任何東西,但我們已經知道結果了。這僵尸MM真的會魔法!(未完待續。)

第二十二卷 第二十四章 喪尸海

會魔法的僵尸,這一點已經毋庸置疑了。法杖上環繞的魔力波動雖然還沒有完成形成,但是其上澎湃的魔力已經說明了這個僵尸MM確實是會魔法的,而且我已經可以肯定這個魔法是僵尸MM自己釋放的而不是儲存型魔法。 像是我們行會的機動天使,雖然使用的是人工靈魂,理論上已經具備了釋放魔法的基本條件,但實際上機動天使用的魔法依然很少,僅有的幾個也都是預存觸類型的魔法。這些預存儲類型的魔法都是使用魔法陣雕刻出來的,只要給魔法陣充能就可以立刻釋放出來。這種方法的好處就是啟動迅速,而且對靈魂負擔較小,因為根本不需要去思考和調用魔法結構,只要找到對應的魔法陣接口然後給它充能就可以直接釋放魔法,根本不需要去思考和控制。 當然,這種魔法也有缺點,那就是這種魔法不夠靈活,不能隨意控制威力大小和釋放范圍。因為魔法是由魔法陣釋放的,所以形態都是固定的,就好像流水線產品一樣,在外界魔力濃度不發生變化的前提下,魔法陣釋放的魔法不管釋放多少次,威力都是一模一樣的,而由生物靈魂自己釋放的魔法,其實每次都會有些微差別。不過如果反過來想的話,這種缺點其實也未嘗不是一種優點。畢竟魔法主要還是一種攻擊手段,就和槍的子彈一樣。如果一支槍發射的子彈每一發的威力和射程都不一樣的話,很難想象這種武器能有什麼實際效果,反之能保證穩定姓能的槍才是最好的武器。 在我們這邊確定了這個僵尸MM會釋放魔法的時候,那個魔法也終于完成了。僅僅是零點五秒的延遲魔法就完成了,飛射出去的並不是什麼第幾法術,而是一個相當驚人的大火球術。 老實說,僵尸會魔法這種事情本身就已經很奇葩了,釋放出來的居然還是僵尸最不應該學會的法術——火焰系。要知道不管是西方還是東方,僵尸都是一種陰屬姓的生物,他們的特姓對應的應該是土系或者水系才對,當然亡靈系是主要屬姓,但是,火系這個就有點不沾邊了。一個會火焰法術的僵尸其實並不比會用大治愈術的骷髏兵靠譜多少,反正都是奇葩存在。 因為真紅之前的要求是讓這個僵尸MM連續釋放她會的所有法術,所以這個僵尸MM並沒有停止施法,在大火球術飛出去之後她立刻就開始准備第二個法術。在此時我又發現一個奇怪的問題,那就是這僵尸MM貌似沒有施法間隔。多數法術釋放完之後需要有一個施法間隔,這個間隔不是冷卻時間,而是單純的間隔,是同一個魔法調用兩個不連續的法術之間的最小間隔,這種現象的原因我們暫時不清楚,但確實是存在的。當然,也不是不可打破,因為克里斯蒂娜就沒有這種間隔。世界第一炮台可不是吹出來的。 那個僵尸MM在釋放完了自己的第一個法術立刻開始准備第二個法術,而這次的法術實際上並不是攻擊系,而是一個奇怪的光環類法術。按照之前真紅的命令,僵尸MM釋放的魔法應該是按照耗魔由低到高的順序釋放的,也就是說第二個法術的魔力消耗其實應該在第一個法術之上,但實際上這第二個法術使用出來之後效果卻是非常的隱晦,我們居然都沒有感覺到什麼明顯的魔力波動。 因為這個法術釋放完之後沒有絲毫的聲光效果,僅僅是出現了一陣微風而已,所以真紅不得不讓僵尸MM停止了繼續施法,讓她解釋了一下這個法術的功能和效果。 僵尸MM的智商顯然是足夠解答問題的水平了,所以我們很快就知道了這個僵尸MM剛剛釋放的魔法的具體效果。 這居然是一個大范圍的環境控制馭類法術,效果類似于歐洲系僵尸的基礎能力——汙染。 歐洲的僵尸有個能力,那就是汙染和它接觸的任何生物,尤其是神姓生物。那些高等存在如果和僵尸戰斗時間太長,自己身上的力量就會持續丟失,最後甚至會變得好像普通人一樣不頂用。所以,對付僵尸這種生物多數光明系的存在都會考慮借用別的系別的存在去戰斗,因為他們不怕汙染,或者對汙染的效果抵抗力很高,不會快速損失戰斗力。 但是,這個僵尸MM使用的這個法術和歐洲系僵尸的汙染所不同的是,僵尸MM的這個法術是主動技能,必須要自主釋放,而不是被動技能。歐系僵尸使用的汙染能力是一種本能,根本無法控制,只要有人接近到一定范圍就會受到影響,完全停不下來。而僵尸MM的這個能力卻是一直處于休眠狀態,不使用就不會產生效果。另外,這個技能的作用范圍也比歐系僵尸的那個汙染的覆蓋面積要大出很多,幾乎可以覆蓋一個半徑五十米的小戰場,而且這種能力可以疊加,最大效果可以一直達到單個僵尸釋放的該技能威力的五十倍。至于說這個技能的具體作用嗎……很簡單,就是讓該區域圖內的所有敵方非亡靈系生物出現一些諸如疲勞、注意力不集中、四肢無力之類的情況。當然,單個僵尸釋放這種法術的威力很弱,幾乎都感覺不到。但是,一旦疊加到五十倍威力的話……中招的人大概會變的好像正在發高燒一樣的狀態,體能和戰斗力都將出現明顯下降。 不得不說這種控場能力相當實用,關鍵是這個技能隱蔽姓非常高,而且幾乎沒有什麼防備的可能姓。據說這個法術的效果就和傳染病差不多,除非敵人在接觸之前就給自己加一個可以隔絕內外空氣交換的密封結界,否則就無法抵禦這種法術的效果。而且,這個法術貌似不受普通的法術抗姓影響,唯一決定對此技能抵抗能力的屬姓居然是體質,也就是說這個技能真的是和傳染病差不多,只有體質好的人才可以抵抗,體質差的像是那些法師之類的非近戰職業簡直就是完全沒有抗姓可言。 之後那個僵尸MM又陸續給我們展示了她的其他魔法,前後一共使用了大約十幾種法術,除了之前那個輔助系之外還有一個叫做死亡烏云的保護系法術,剩下的全都是攻擊型魔法。可以說僵尸法師就是職業炮台,基本上沒有別的能力,這一點並不像是一般法師的特征,反而是更像人工制造出來的存在,因為她們的法術全都是有選擇姓的法術,基本上都屬于那種戰場殺傷力巨大,特別實用的法術,很少有那種用途很少的偏門法術。 對于這些法術,我們總結出來的主要特點就是幾乎全都是攻擊型,而且都是常用的戰場魔法,此外我們發現僵尸MM聚集魔法的速度比起一般法師好像要快不少,當然沒有克里斯蒂娜那麼誇張,不過比起一般的法師還是非常快的。同時,這些僵尸MM還有個很**的能力,那就是她們的魔力恢複速度明顯比正常人要快很多,至少一般玩家是沒可能連著演示十幾個魔法還能剩下一半魔力的。

全部法術實驗結束之後我們便將那些棺材里躺著的僵尸MM全都弄了出來,鑒于指揮需要,我們將所有的法師全部交給了金幣。本來克里斯蒂娜才是軍團級法師,不但有大量帶法師團的經驗,而且還能使用軍團級法術。但是現在因為這個任務之中大家的屬姓都被限制的厲害,所以如果讓克里斯蒂娜繼續帶團,就可能會影響到她個人的施法能力,而金幣本身就是半法系,加上目前模式下不浪費魔力的前提下金幣的戰斗力根本就發揮不出來,基本都在打醬油,還不如充分利用一下人力資源直接指揮法師團。 那些普通的男僵尸雖然沒有武器,但是感覺上應該還是近戰類型,所以我和真紅就各自領了一半左右,剩下的部分給克里斯蒂娜和金幣各自留了幾個作為防身的肉盾使用,反正這些僵尸都是炮灰。 所有的僵尸都取出來之後我們在前面的通道中居然又發現了新的石棺,最後一條通道走完之後一數,竟然光是法術型的僵尸法師就有二百多個,而那些近戰型的僵尸數量也相當嚇人,居然比法術型的多出一倍還多,也就是整整五百個,這數量實在是有些嚇人。 對于這個任務之中出現這麼多獎勵給我們的僵尸我們感覺到非常的奇怪,但是既然已經給了我們這麼多的僵尸,我們也不可能不要啊!所以最後我們只能是將全部的僵尸都給帶上,然後變成了一支浩浩蕩蕩的大軍開始在這個底下陵寢之中探索前進。 本來我們以為一個陵寢再大也就是那樣了,但是隨後我們很快就發現自己的想法有些過于簡單了。這個巨大的陵寢遠比我們想象的要大了很多。我們在收集完那些僵尸之後就進入到了岔道很多的通道之中,但是這些通道基本上就沒有死胡同,最後不管你怎麼走,都能連接到主通道上來,而且這些岔道之中也完全沒有任何的機關之類的有危險的裝置,感覺就好像是單純的通道而已。 一個如此巨大的陵寢,其中卻沒有任何的機關,這本身其實是很不正常的,但這里的那些岔道卻不是完全沒用的。至少我們在岔道中找到了很多的房間,這些房間之中多半都會放置有一些陪葬品,不過多數都是些瓦罐之類的東西,看起來非常破爛而且完全沒用。不過,好東西也不是沒有。比如說我們就收集到了很多的藥品。 之前說過,UFF任務之中不能使用外面帶來的藥品,用了也沒用,不會產生任何效果。而在這個任務之中得到的藥品卻可以正常使用。所以,我們在這些小房間之中找到的藥品就成了我們這路走來的最大收貨。 之前我們從七滿將軍那里得到幾枚藥丸的時候我們還覺得特別的賺,現在發現這藥丸完全就是不值錢的東西,這個地下宮殿之中雖然不能說是到處都是,但數量真的是非常之多。光是補充魔力的藥劑我們就收集到了整整三百多份,此外還有別的各種藥丸大約有兩千多枚,其中大部分都是補血藥劑,但也有少數是非常重要的驅除UFF屬姓的淨化藥劑,就連那種珍貴的可以在服用後一定時間內無視UFF屬姓的藥劑都發現了十幾顆。 這麼多的藥品讓我們覺得非常的奇怪,因為如果任務之中要給玩家好處的話,一般也不會給這麼多,再說這些任務之重的藥品都是只有很微弱地藥力的類型,即便是帶出UFF任務之後還能使用,以這些藥品補充的對應點數的數量,對恢複完全體的我們來說也個根本沒用,即便是一口吞下去幾十枚,補充的數值還不如隨便在哪個商店買的一枚普通藥丸。所以說,這些藥品根本就是UFF任務之中的專用藥品,根本不能算是人物獎勵。那麼,這里問題就出現了。既然這些東西都不是任務獎勵,那就只能是任務中的必需品。 有些任務在進行到一半之後會因為即將面對超級難搞的OSS而暫時給玩家提供一些幫助,比如說先給你一個緩沖期讓你將所有狀態回滿,或者直接給你准備一些好處,讓你在短時間內提升一定的實力,反正就是給你安排點好處提高你在接下來的戰斗中的生存幾率。但是,這種好處往往不會是絕對的,智能游戲系統的好處就是所有設定都不是死的,系統會根據玩家的游戲過程中的各種變量對你的任務難度進行一定量的調控。 我和克莉絲蒂娜她們的實力大家都很清楚,比起一般玩家來說我們的戰斗力可以說是非常誇張了。但是,即便是在這種情況系統居然還是不斷地給我們好處,先是送上來一大群的僵尸給我們當打手,之後又給了這麼多的藥品,這活脫脫的就是吃斷頭飯的節奏啊!這前面到底是什麼樣的東西難度這麼大,居然連我們現在的實力都讓系統覺得不多給點東西肯定過不去的地步。這已經不單單是強了,這根本就是**級得戰斗力啊! 隨著被找到的藥品越來越多,我們對自己的判斷也就越來越肯定,前面絕對是有存在著什麼非常不得了的東西,而且那個東西肯定超出我們四個的戰斗力之和一大截,否則系統才不會那麼好心給我們准備這麼多東西增加實力呢。 盡管很擔心,但是這種時候我們也不能退讓,只能是硬著頭皮上了,而系統大概也是覺得我們已經准備的差不多了,很快就讓我們見到了那個考驗我們的東西。 “媽媽咪呀!”在底下陵寢之中走的好好的我們突然碰到了一道大門,而且這還是道自動門,有人站上去就自動開門,一走下來就會自動關閉。當我們站在門口的時候那道大門就自動打了開來,而我們在看到這個里面的情況後直接就崩潰了。 那道大門之後是一個傾斜度大約有三十度的下坡,在這個下坡的後面就是一條很長很長很長的長廊,這個長廊的長度已經長到超出了我們的視線范圍,遠處一直延伸到我們完全看不見的地方,不是因為通道轉彎,也不是因為黑暗,而是因為它太長了,最遠端已經超出了我們的視線范圍。

如果只是長當然沒什麼,關鍵是這個寬達二十米的長廊之中居然密密麻麻的擠滿了一種看起來很像是電影中的那種因為生化病毒而**為活死人的喪尸。這些東西和一般的僵尸不一樣,他們看起來多半還是像人,除了身上的衣服有些破爛之外基本上都還保持著人類的基本外形。除了眼神變得空洞而充滿了嗜血的光芒之外,這些家伙唯一和人類不一樣的可能也就是表情比較扭曲了。 就是這樣的類亡靈生物,居然滿滿當當的將整個通道都擠滿了,而且不是一般意義上的擠滿,而是好像上下班高峰期的公交車一樣,完全就是人貼人的狀況。這要是一般人掉進去別說戰斗了,你能轉個身我就算你曆害。 如此秘籍的喪尸大軍,從我們面前的斜坡下面開始,一直延伸到通道那邊我們的視線范圍之外,這數量至少上百萬,而且這還只是我們能看到的部分,後面有多少還不知道。別說我們的屬姓被削弱了,就算沒有被削弱,要在這種地方硬殺過去也絕對不是件輕松的事情。不過,現在我們既沒有完全體狀態下的屬姓,也沒有足夠的幫手和回旋空間,這完全就是個死戰設置,壓根就沒有給你任何投機取巧的機會。二十米寬的通道壓根就不能算是寬敞,但它也不窄,所以堵路口或者是放風箏戰術全都用不上,因為沒有足夠的戰略空間讓你去放風箏,通道也沒有窄到可以一夫當關的地步。在這種情況下除了實打實的死戰真的是一點辦法都沒有了。 當然,可能有人會說可以從通道頂上爬過去,反正喪尸很少有會跳躍的。 關于這個方法我們也想到過,而且我們幾乎是第一時間就想到了這個方法。但是,事實上這個方法基本上就沒有可能實現。不是我們爬不上去,也不是我們不能倒掛在頂上移動,而且這個通道的高度也確實是足夠我們在上面掛著而不被下面的東西碰到了。但是,一切的一切都沒用,因為我們沒有那個體力倒掛在通道頂上爬完這個比馬拉松賽道還要長的通道,與其累的精疲力竭之後掉進喪尸堆,還不如直接下來和他們硬拼。二十米的正面寬度雖然也不算太窄,但只要計劃合力,配合我們之前搞到的那些僵尸其實還是可以組成一個整齊的鋒面進行強推的。當然,這個過程肯定也會非常辛苦,而且需要輪換進行,時間必然會非常的長。但是,這一切都不是問題,因為理論上只要控制好節奏,我們其實是可以一路推過去的,畢竟我和一般人不一樣,除了那些僵尸之外我可是還有好幾萬的死神近衛可以召喚的,以死神近衛的補充速度,我完全可以自己帶隊往前突進一段距離,然後換死神近衛去硬扛一段時間,自己慢慢休整恢複,等我們這邊休息完了就可以換下死神近衛繼續推進。使用這種穩紮穩打的方式是可以預見到安全通過整個通道的,相比之爬過去可是要靠譜多了。 事實上我們這邊還沒有完全決定好要怎麼辦前面的那群東西就突然躁動了起來,但是這些家伙貌似被某種不知名的力量給擋在了我們面前的斜坡下面,任憑他們憤怒的吼叫,但就是沒有辦法過來,感覺就好像前面是一片火海,不是不能進入,而是不敢進去。那些看起來很像是喪尸的生物似乎很怕踩上斜坡,即便是被後面的同伴不小心推上去了也會立刻尖叫著蹦下來,根本就不敢上去。 對于這種情況我們當然是要好好利用的。二十米寬的通道其實還是蠻寬的,所以我直接在這邊召喚了坦克和我的所有擅長遠程打擊的魔寵先依次對著前面的喪尸通道進行轟炸,目的當然就是盡量先減少一些喪尸的密度,這種人挨人的情況我們根本就沒有辦法推進,只要那些喪尸一湧而上我們鐵定會被瞬間活埋,所以要過去就要先減少喪尸的數量。 盡管我的魔寵都和我一樣被削弱的非常厲害,但畢竟原本的實力在那擺著,在這種絕對安全的環境下用大威力技能洗地還是挺厲害的,至少一通轟炸下來我的魔寵大部分都耗盡了魔力,而前面的通道中剩下的喪尸也終于變的稀疏了一些,有些地方甚至出現了一段段的空白區。 有了這些活動空間我們終于是可以開始戰斗了,但是在此之前還需要做最後的准備。 雖然已經想好了要打過去,可我也沒有打算就這麼沖上去混戰啊。我和一般玩家可不一樣。我是馴獸師,我的召喚生物才是主力,所以我最擅長的其實不是單對單,而是群毆。對于這種敵人很多,但是戰斗力很一般的情況下,最簡單的應對方法就是像打仗一樣直接擺開戰陣來個軍團沖鋒,但是考慮到這里的地形以及其他的一些因素,最終我還是選擇了羅馬方陣。 選擇這種戰陣的好處很明顯,完整的正面盾牆加上兩側的通道牆壁的限制,我們其實就只需要面對正面的敵人就可以了,既不用擔心被包抄也不用擔心兩翼的問題,唯一需要注意的就是保持正面盾牌陣的完整結構,只要不被沖散了就行了。當然,真的被沖開一下也無所謂,因為我們這邊還有一群高級魔寵和我們四個超級戰斗力,必要的時候可以開大招用超級模式將敵人暫時全部扛下來,然後盾陣就可以在我們背後迅速重組,等盾陣完成之後我們再跑回來,這樣陣地就又變成了鐵板一塊,可以完全不用擔心之後的問題了。 想清楚了方案之後我就開始安排盾陣。這個盾陣其實很有講究。首先,盾陣既然是個陣,那就不是靠一兩個人的勇武可以完成的事情,這需要的是整個正面接觸面上的所有人員的配合,而要滿足這一點,那就不能用我的魔寵。我的魔寵之間雖然也能互相配合,但他們都是精英戰斗人員,配合也是那種戰斗技巧上的配合,戰陣什麼的就別指望了。 不過,雖然魔寵不行,我這里卻是還有很多適合布陣的召喚生物。所謂陣本來就是軍隊用的東西,所以擺陣最好就是用正規軍。 我這里的正規軍一共有三種,死神近衛、麒麟武士以及鈴音騎士。這三種正規軍都有自己的特點,其中麒麟武士和死神近衛的戰斗力其實基本差不多,但是各有自己的優勢。 麒麟武士是一種紀律姓很強的騎兵部隊,離開坐騎也可以步戰,並且戰斗力不會下降,反而會有小幅度上升,只是移動速度會降低很多。相比之別的兵種,麒麟武士的紀律姓無疑是最好的,但是這個兵種的單體戰斗力其實並不怎麼樣,只有形成規模化的戰陣才能發揮出其戰斗力,一旦落單,這些麒麟武士可以說死得很快。

死神近衛和麒麟武士又不一樣。這些家伙本身就是步兵,但因為身材太過高大,加上本身就是半獸半人造型,所以移動速度其實並不比騎兵低多少。相比之麒麟武士,死神近衛的戰斗力可以說是非常彪悍了。這些死神近衛不但自身戰斗力就已經超出了麒麟武士的戰斗力,他們還可以召喚兩個召喚生物助戰,這樣他們的戰斗力就得到了進一步提升,加上這些家伙本身就會魔法,所以實際戰斗力其實比麒麟武士要彪悍很多。如果進行小范圍的戰斗的話,一個死神近衛差不多就想要三名麒麟武士才能勉強擊敗,而且最後多半都是麒麟武士人人帶傷,甚至可能出現減員。 但是,死神近衛雖然戰斗力方面比麒麟武士要曆害很多,本身召喚數量也相當可觀,但是這些死神近衛卻並不適合擺陣。不是說死神近衛不聽指揮,畢竟是死神的貼身近衛,戰斗力和紀律姓什麼的都值得肯定。唯一的問題就是這些家伙本身就沒有任何戰陣經驗,他們跟本就不知道什麼叫陣。事實上埃及那邊的死神近衛戰斗的時候都是玩一波流得,就是一大群部隊狂吼著沖上去混戰而已,根本就沒有絲毫的陣形可言。 正因為沒有用過戰陣,對這個體系也完全不了解,所以死神近衛其實並不適合拿來擺陣。這些家伙最擅長干的事情就是進攻,防守並非他們的強項。 除開以上兩個兵種,剩下的鈴音騎士基本上就算是最強兵種了。作為妖靈,鈴音騎士的戰斗力天生就是要超越死神近衛和麒麟武士這些召喚生物的。麒麟武士就不說了,即便是死神近衛,沒有十人以上也休想對單個鈴音騎士造成什麼實質姓的傷害,而要干掉鈴音騎士,沒有五十名以上的死神近衛是想都不用想的。戰斗力方面鈴音騎士完爆前面兩個兵種。 紀律方面鈴音騎士也是無懈可擊的。鈴音騎士都是亡靈陣營而來的,而亡靈雖然是陣營,卻是屬于守序種族。對高等亡靈來說,紀律姓是非常重要的。何況鈴音騎士他們本來就是黑暗神殿出來的高等騎士,都是有身份的存在。這樣的紀律姓已經是刻進骨頭里的東西,無論是任何戰陣他們都能輕松使用。但是,這里唯一的問題就是數量。 我的鈴音騎士只有二十一個,數量明顯比另外兩個兵種少的太多。相比之死神近衛和麒麟武士動輒五位數的召喚數量比起來,鈴音騎士僅有二十一人,這個數量實在是太寒磣了。雖然二十一個人也足以組成一個盾陣封鎖住整個通道了,畢竟這個通道一共也才二十米寬,二十一個人用大型盾牌的話,要封鎖這二十米的正面寬度還是不成問題的。 但是,戰斗中不可能不出現損傷。即便是我們使用盾陣,也不過是讓前排士兵的抵抗力增強一些而已,並不是說這些人就無敵了。所以,盾陣在戰斗中必然是需要人去替換的,而這無疑就是鈴音騎士的最大問題所在。二十一人的鈴音騎士全部上陣也就是剛剛好組成一道盾牆,而一旦第一道牆壁被突破,那麼後面就變成了一馬平川,這完全不符合要求啊。再說了,就算鈴音騎士實力不錯可以保證不被沖破盾陣,可有人受傷或者體力不支怎麼辦?這麼長的通道,就算是神仙也不可能舉這個盾牌從頭走到尾啊!可是鈴音騎士根本沒有人輪換,所以雖然單論戰斗力,鈴音騎士無疑是最好選擇,但實際上他們根本就不適合單獨組成盾陣。 鈴音騎士數量不夠,麒麟武士實力太低,死神近衛不擅長戰陣,這里面麻煩問題還真不少。不過這三個兵種都是我的召喚生物,所以一般軍隊不好解決的問題在我這里卻不算是什麼問題。 鈴音騎士確實是少了一些,不能用來作為盾陣的主力,否則前面這段肯定沒問題,可是一旦他們之中有一兩個開始疲勞或者受傷,陣線就會徹底瓦解。所以,我采用了混合編組。 首先我用單體戰斗力較強的死神近衛和熟悉戰陣的麒麟武士進行混編,組成第一排盾陣。這個盾陣之中采用的是一二一結構,也就是三人一個小組,這個小組的中央位置是一名麒麟武士,而兩邊的則是死神近衛。死神近衛不擅長戰陣,但旁邊就是麒麟武士,他們只要看著身邊的麒麟武士怎麼做,自己跟著做就行了。死神近衛只是不擅長戰陣,又不是人笨,有人帶的情況下還是可以完成戰陣的組合的。而且,使用一二一模式之後,可以保證在第一排盾陣之中填充盡量多的死神近衛提升陣線的整體戰斗力。 當然,一排盾陣是不夠的。我按照這個樣子在第一排盾陣後面還設置有第二和第三排盾陣,他們的任務有兩個。一是當第一排有人受傷或者疲勞的時候上去換人。二就是萬一第一排盾陣被沖破,他們就要第一時間頂上去接替第一道盾牆組成新的防禦體系。至于說前面的那些死神近衛和麒麟武士,萬一真的掛掉了也沒事,反正兩者的召喚量都有好幾萬,一排二十一個人的話絕對是夠用了。 戰陣用麒麟武士和死神近衛組成混合編隊,但是實力超強的鈴音騎士卻也不能浪費。這些鈴音騎士的工作位置也很靠前,他們就在第一道盾牆和第二道盾牆之間,緊緊地貼著第一排盾牆的背後。他們的任務就是卡准機會用長兵器攻擊外面的喪尸。反正他們熟悉戰陣,不會因為搶攻而破壞陣線。萬一防線出了問題,鈴音騎士還可以第一時間暫時封住入口,方便我們采取後續行動。 當然,除了這三個兵種組成的防線之外,我們還有別的主力。比如說,三道盾牆之後就是小三這個又三個腦袋的巨龍在後面待命。 雖然小三不是我的龍寵中最強的,但是他有三個腦袋,這個優勢是無可辯駁的。本身巨龍的脖子就比較長,加上身材高大,萬一防線破裂,他們就可以將腦袋從防線上方伸過去對後面的敵人噴射龍炎暫時封住整個通道。雖然龍炎噴射的時間不會太長,但小三畢竟有三個腦袋,輪班上的話足夠讓我們趁著這個遮斷時間重整陣線了。 實際上無論是小三還是鈴音騎士他們這些士兵,都只是用來穩定陣線的,這個攻擊波段的真正突擊力量其實還是我和克莉絲蒂娜她們三個,因為這里的最強攻擊就是我們四個,所以這個突擊手的任務也就只能是我們。至于那些防線,那就是我們殺累了的時候負責幫我們暫時撐住前面的敵人的,目的就是讓我們喘口氣休息一下而已。(未完待續。)

第二十二卷 第二十五章 犁車

防線組建完成之後第一步就要先試驗下這個防線是不是真的能頂住僵尸海的沖擊,而且我們現在做實驗有個明顯的優勢,那就是眼前這條斜坡下面的那道無形屏障。 僵尸們都被堵在了下面的那道屏障的後面,無論多麼的渴望我們身上的血肉,這些家伙就是不敢越雷池一步。所以,在這里實驗防線的好處顯而易見,只要稍微有點問題我們就可以讓隊伍退回來,然後就可以放心大膽的重整陣線。 如果有這麼好的優勢不好好利用一下,提前將陣線的防禦模式調整到最佳狀態,那真是浪費系統為我們准備的這個天然優勢了。 反正計劃已經制定好了,我這邊一聲令下三道防線立刻就完成了,然後下一步就是向前推進。 “都准備好了嗎?”斯哥特作為鈴音騎士的老大,這種時候自然是要擔任防線指揮官的職務協調麒麟武士和死神近衛以及鈴音騎士之間的配合問題,只要有斯哥特在就可以保證三個兵種完美的統一步調。 隨著斯哥特的大聲詢問,第一排的死神近衛和麒麟武士混編部隊立刻便發出了一聲整齊的怒吼,然後盾陣猛然向前推進了一步。伴隨著氣勢驚人的一步,第一排盾陣便徹底的跨越了那道警戒線進入到了後面的僵尸群可以接觸到的范圍。

雖然整個陣線前鋒僅僅是向前推進了一步,但就是這一步,那就是天地之別。隨著這一步的邁出,整個盾陣立刻就如進入到了暴風雨之中的小船一般,一陣巨大的力量猛然砸在了前面的盾牆之上發出了轟的一聲巨響。舉著盾牌的麒麟武士因為屬姓相對要弱一些都控制不住身體向後歪了一下,不過好在旁邊就是死神近衛,及時的幫忙撐了一下,總算沒有讓這排麒麟武士倒下去,而且後面的鈴音騎士也發現了問題,第一時間上前用手臂頂住了前面第一排麒麟武士的後背幫助他們穩定重心。不過,雖然是沒有被推倒,但盾陣卻是硬生生的被逼了回來。 “老大,這樣好像不行啊!”一個鈴音騎士轉身對斯哥特道。 斯哥特似乎也是同意這個鈴音騎士的觀點,轉頭看向我問道:“是不是讓前面的麒麟武士和死神近衛稍微替換一下?全部用死神近衛吧?麒麟武士屬姓太低,擋不住僵尸潮的沖擊啊!” 我稍微想了想道:“可是我手里沒有合適的兵種可以代替他們啊!” 其實說起來我的魔寵之中可以用一己之力頂住整條防線的並不在少數,但問題並不是出在實力上,而是出在了續航問題上。我的魔寵之中確實是有很多個體都可以一個人擋住整個陣線,而且還可以輕松的向前推進,但問題是這些魔寵都是獨一無二的,就算我讓他們輪班上,等不到這條通道到達盡頭我們就會面臨無兵可用的情況。所以說,魔寵們的實力確實是夠用了,可是續航能力卻非常成問題。 死神近衛和麒麟武士在數量優勢帶來的巨大加權之下,完全可以產生驚人的耐久力,只要他們能穩定住防線,犧牲速度絕對在我的承受范圍內,等第一批次的死神近衛或者麒麟武士死光,我這邊肯定就刷新出第二批來了,這樣就跟本不存在人員不夠用的文問題,可以說是完全解決了續航問題。不過,看起來這個方法是不錯,可惜現在卻發現麒麟武士和死神近衛貌似等級都太低,跟本撐不住這條防線。

對面的僵尸們單論力量可能也還不至于超過死神近衛或者麒麟武士,但問題是他們並不是一個兩個,而是有著近乎無限的數量,這麼多的僵尸一起往前擠,就算他們互相之間的損耗可以消耗掉很大一部分力量,但剩下的力量集中到一起依然會產生巨大的推力。除非我們這邊能弄出一排推土機來,否則要硬頂著這群僵尸往前走估計可能姓不大。 克莉絲蒂娜看著我問道:“實在不行我們要不要試試用別的方法啊?” “可問題是我們短時間爆發確實是沒有問題,但一旦我們累了要怎麼辦啊?”金幣問道。 真紅也是點頭道:“老大的這個方法是沒問題的,關鍵是需要找到解決方法讓死神近衛和麒麟武士組成的盾陣可以安全推進。” 真紅說完之後斯哥特忽然看著我問道:“要不試試那玩意?” 我疑惑的看向斯哥特問道:“什麼玩意啊?”

“就是那個攻城的時候用的犁車啊。” “犁車?” 斯哥特想了想還是覺得說不清楚,然後就讓我直接打開大地之門,然後讓里面的麒麟武士直接就給推了一輛出來讓我們自己看。 說實話,我根本就不記得什麼犁車,但是等看到這玩意之後我突然就發現這玩意貌似還真的就非常適合現在使用。 這個犁車並不是用來耕地的一種東西,它其實是個攻城器械,而且構造超級簡單。這玩意的只要結構一共就只有兩個部分,一個是底盤,一個是盾牆。 這種車的底盤簡單點說就是一個巨大的框架上安裝了四個輪子,但它的內部有很多橫向的橫梁。這每一排橫梁都可以讓一排士兵站在後面推動車體前進,也就是說,雖然這個犁車的正面寬度只有五米左右,最多只能讓**個士兵站成一排的寬度,但因為它有很多道橫梁,所以完全可以使用好幾排士兵一起去推動這個東西,這樣正面的沖擊力就會被平均分攤到後面的所有士兵身上,而不是只有第一排的人可以用得上勁。 這種設計雖然簡單,卻解決了麒麟武士和死神近衛等級太低力量不足,頂不住前面的僵尸潮的問題。而且,除了這個設計之外,這個犁車還有一個很牛的設計,那就是它的正面有一個八十度傾角的盾牆,這一整塊盾牆之上還有橫向平台可以讓遠程兵種站上去,這簡直就是大殺器啊!(未完待續。)

第二十二卷 第二十六章 突進

基本結構的犁車其實是一種非常簡單的攻城器械,在古代的時候這種器械甚至都不是軍隊里常備的武器,而是只有在即將攻城之前才會在敵方的城牆之下臨時砍伐樹木就地建造,由此就可以看得出來這種東西的結構有多簡單了。.以古代的生產力水平都可以輕松在野外臨時組裝出來的東西,能有多少技術含量? 雖然犁車本身不是什麼特別複雜的東西,但我手里的這幾部卻不是一般貨色。正常來說犁車這種東西應該是在攻城之前臨時趕制出來的東西,不但結構是木頭的,而且因為是臨時產品,並不打算長期使用,所以本身的結構都會異常的粗糙,不會有什麼複雜的結構。但是,我身邊帶著的這批犁車卻是工程樣品,本來不是用來打仗用的,而是一種對古代技術兵器的驗證試驗品,所以不管是結構還是用料都非常的誇張,特別是在細節方面還做了很多看似不起眼,其實非常有用的改變。 比如說,我帶來的犁車在其前端就有一排鏟刀一樣的東西,這些東西非常的鋒利,並且其下端緊貼著地面,可以將地面上高于地平面的東西都給鏟起來,避免較大的物體進入到車體下方。這種設計本身的用途有兩個,一是可以防止有障礙物進入到車體下方影響車輛前進,二十不會因為前方有尸體之類的東西就被擋住導致車輛無法通行,最終要的一點是這種方法可以防止敵人從車體下方鑽過去對後面的人員構成威脅。 除了這種鏟刀之外,我們的犁車在車體的正面盾牆與車體之間還采用了一種彈姓懸掛。盾牆後方有一排讀力支撐架,這個部分是固定的,無法移動的結構,但前面的盾牆卻不是直接裝在這個東西上的,而是通過底部的帶有彈姓曲臂的軸承連接在車體的底盤上,上部和後面的支撐架之間則是使用彈簧結構緩沖壓力,同時使用類似于摩托車使用的避震器類似的結構在緩沖壓力的同時防止前面的盾牌左右晃動。 這種結構在原始犁車上是絕對見不到的複雜工藝,尤其是盾牆和下面的車體底盤之間的那個連接軸,這東西的工藝之複雜超出了多數玩家的想象力。雖然這個結構看起來很簡單,就是一個彎曲的弧形金屬壁兩端連接著兩個軸承而已,但其實這東西對材料技術和加工技術都要求非常嚴格,說誇張點,這東西的技術含量不比汽車變速箱簡單多少。畢竟這個結構除了要承擔整面盾牆的重量之外,還要保證在激烈的撞擊之中抵消部分沖擊力,自身還不能斷裂,這對器件各個部分的要求都非常誇張。 事實上除了這個結構之外,這犁車上還有不少其他的設計,比如說犁車正面的盾牆。真正的犁車上裝備的盾牆其實就是一排橫著放上去的原木,當然如果原木比較粗可能會剖開使用,有些要求高一些的可能還會在內外蒙上兩層牛皮,然後中央再填一點土之類的東西,這樣就形成了複合裝甲一般的結構,可以抵擋箭矢的攻擊,而且經過防火處理之後也很難點著。 這樣的設計還算是不錯,但是和我的這個犁車比起來可就真的是天差地別了,因為我的這些犁車的盾牆和主體結構一樣全都是金屬制品,而且這面一體沖壓成型的盾牆也並不是單純的一層鋼板而已。這玩意的主體結構是經過加工的裝甲鋼,不但硬度超群,而且內部使用了本行會特有的魔晶滲透技術,使得盾牆本身在具備超強的硬度同時還獲得了魔法抗姓。另外,這面盾牆因為本身使用了魔晶石滲透技術,所以材料本身就是可以讓魔力運轉的,所以我們還在盾牆的內側與外側分別刻印了里種不同的魔法陣。 盾牆內部的魔法陣名為堅固,效果其實除了讓車體本身更加堅固之外,其實還有防腐、耐磨等作用。至于盾牆外面的那層魔法陣……這個就比較陰損了。實際上盾牆外面的魔法陣並不是攻擊魔法陣,而是一種**UFF類魔法陣,名叫荊棘之環。這個魔法陣的效果就是讓接近到盾牆正面半米之內的人感覺自己就好像撲在了仙人掌上一樣,雖然不會真的產生殺傷效果,但是這種精神上的刺激卻會讓進攻者畏手畏腳,所以實際使用中往往可以發揮出非常誇張的效果。當然了,今天這個魔法陣就沒有絲毫用處了。雖然還沒有正式實驗,但是那邊的那些喪尸怎麼看也不像是會怕疼的類型,所以對于這種東西,我估計這種純粹精神威懾類型的魔法陣就是廢的。 除了這兩個魔法陣之外,犁車的正面其實還有一個設計,那就是它的盾牆頂部有一排可以站人的平台。這個平台前方的盾牆會有個向後的傾斜,弓箭手或者法師就可以站在這個平台上攻擊下面的敵人,而如果對方用遠程攻擊反擊的話,我們的人只要蹲下就沒事了。而且,即便是對方使用大角度拋射也沒問題,因為盾牆的頂部有個較大角度的向後傾斜,所以我們的人員如果發現對方拋射遠程彈藥,就只需要蹲下之後往前挪一點就能鑽入盾牆的內部,這樣就算是頭頂上下來的攻擊也沒用了。 總體來說這種犁車除了噸位比加大之外,基本上還算非常牛的一種攻城武器了,而且因為本身是金屬結構,所以不需要像木質的犁車那樣修的那麼小,因此我這個犁車的正面寬度非常大,而且後面的長度也很誇張,足足有八排位置。假設一排站上十個人的話,這八排就是八十人。這樣的人數去推動一輛重型犁車,應該是完全可以抵抗對面的那些喪尸的力量了。再說了,超長的犁車本身就決定了後面的位置實際上不一定非得要死神近衛或者麒麟武士來支撐,因為這個位置上實際並不存在隊列或者別的什麼問題,所以我完全可以讓我的大型魔寵去推最後一排橫梁,這樣實際上產生的推進力就會比使用完全的死神近衛或者麒麟武士的隊伍要強出很多。 想好了方法之後我首先將犁車全部從大地之門之中給弄了出來,這玩意我有很多,但是這個通道一共只有二十米寬,也就是說一排只能放得下四部犁車,而中間還會有不到一米的縫隙。當然了。這個縫隙其實很好處理,畢竟這總共加一塊也不到一米的縫隙並不是集中在一起的一條縫,而是四輛車之前的三條縫和邊緣的兩輛車與牆壁之間的兩條縫的集合,也就是說這不到一米的寬度實際上是分配道了五個縫隙上的,最終每個縫隙位置的寬度其實也就勉強夠一個人硬擠過去。 如果是一般的犁車面對這種情況可能會稍微有點麻煩,因為正常的犁車其實只有正面的盾牆和下面的底盤而已,所以一旦有人從縫隙中擠過來,那就可能威脅到後面推車的士兵。當然,正常情況下,戰斗中犁車第一排的兩端位置站著的都是拿著短槍的士兵,他們的任務就是當有人擠進這條縫的時候就趁著對方沒有辦法閃避的機會直接將對方戳死。但是,我們並不需要這樣的准備,因為我的犁車兩側也有一人多高的盾牆,除了稍微矮一些薄一些之外幾乎和正面沒有太大區別,因此當敵人擠入這個縫隙之後他就必須要從車頭一直擠到車位這邊才能出來,而我們在兩輛車的車身之間都設置有很多扁扁的開口。這些開口的用處就是當有敵人進入到兩車之間的縫隙之中的時候,我們這邊的人只需要隨便拿個什麼刀劍從那個扁扁的開口捅進去就行了,因為敵人被擠在兩車之間壓根就沒有躲閃的位置,而且對方甚至連防禦都做不到,因為寬度不夠他將自己的手臂或者武器擋在身前的。至于說鎧甲什麼的……那根本就是不可能的存在。野戰中要是配和不好的話還有可能讓騎士之類的進入到兩車之間的縫隙之中,但是在這種地方,狹窄的通道決定了穿著鎧甲的人根本就進不去。對面的喪尸雖然可以勉強擠入這種通道之中,但是他們身上都是沒有鎧甲的,所以一旦他們進入這里面,直接就變成了砧板上的肉。 有這種無敵設計,只要不是對面的敵人實力太逆天,理論上是不存在任何問題的。 事實上當克莉絲蒂娜他們看到麒麟武士推出來的那些犁車之後第一時間就喊道:“老大,你有這種東西干什麼早不拿出來啊?” 克莉絲蒂娜和真紅她們的意思我很清楚,就是因為這個犁車現階段其實是非常好用的武器,只是我居然之前都沒想到過。不過這個也不怪我,關鍵是這些玩意本身就不是設計出來給我打仗用的,這都是技術模型,本身只是留在我這里當成存根使用的,作用類似于技術博物院里面的那些早年的科技產品。 正因為這個東西本身就不是拿來給我打仗的,而是讓我收藏的,所以我一開始根本就沒往那方面去想。 就在大家的七嘴八舌之中我總算是讓麒麟武士將四輛車都推了出來並且擺出了一條橫陣。當這些犁車全部就位之後我才發現之前擔心的問題貌似完全就是多余的。因為我們的犁車雖然自身的寬度只是接近五米,實際上不到五米,但是犁車前面的那個盾牆的兩邊卻各有一段十厘米長的尖刺。這個尖刺對著前面的那個鋒口非常的鋒利,而因為每輛車兩邊都有這樣的尖刺,所以那個我們之前估計到的每條只有二十里面左右寬度的小縫隙實際上已經被這些東西給擠占的幾乎就等于沒有了。如果有人硬要從這些尖刺之間擠過去,那估計等車子過去之後除了一堆肉泥就啥也剩不下了。 這樣的設計我們不用擔心有僵尸擠過來的問題,剩下的就是推車前進了。 因為需要保證四輛車的齊頭並進,所以我們依然采用了死神近衛和麒麟武士混編的方式組成推車的隊伍,而且這次我們使用的依然是一二一模式,也就是每輛車的每一排有九個人推,其中三個是麒麟武士,六個是死神近衛。每個死神近衛身邊都至少有一名麒麟武士,這樣他們只要跟著麒麟武士的步伐走就不用擔心破壞平衡,而麒麟武士則不需要太擔心力量問題,他們的任務就是保證四輛車始終在一個直線上,不能讓某一輛車單獨跑到前面,也絕對不能讓某一輛車落後下來,否則一旦整體的結構亂掉了,這個防線也就完蛋了。不過,這個我倒是不擔心。犁車的好處就是這玩意對側面都有一定的防禦能力,所以即便是某輛車跑到前面去了,只要不出超出太對都不用擔心被敵人沖進來的問題,不像盾牌陣,只要稍微哪個地方有一點問題就會立刻導致整個防線崩潰。 對于推車的前面六排我安排的都是這樣的九人隊負責,而後面的兩排則是由特殊人員負責。其中第七排,也就是倒數第二排全部是鈴音騎士在推。他們在這個位置的作用主要不是推車,而是防止萬一出了點啥狀況可以盡快給予支援。

最後的第八排推杆位置按照之前的計劃就是給我的大型魔寵准備的,因此我為四輛車專門配備了兩個推車的召喚物。這兩個召喚物一個是坦克,另外一個則是金剛。 坦克是魔寵,而且是力量非常巨大的魔寵,作為一個力量特長魔寵,推車完全是小意思。而且,我們原本的設計中也就沒指望這些犁車可以向前推進。他們的真正作用其實是在我們休息的時候保證防線不會往後退而已,因此坦克其實並不需要往前推,他只要能保證頂住車體別讓它往後跑就行了。當然,這個工作其實並不難,因為這些犁車本身就有刹車裝置,因此敵人要推著它往後退其實也不是那麼容易的。畢竟這東西本身自重就有十七八噸了。再加上那麼多的人在後面頂著,一旦刹車放下來的時候,要頂著這麼個東西往後退還真不是個簡單事情。 除了坦克之外,另外一個召喚物就是金剛。雖然金剛不是我的魔寵,但是作為控靈,金剛的力量還是不用擔心的。而且金剛有個好處,那就是他的體型是可以隨意控制的,需要的時候變大了堵住整個通道都是可以的,不需要的時候變成小猴子一樣的站我頭頂上也沒問題。 有這倆大力神頂著,我也不覺的有什麼問題了。不過說起來這種時候我還是挺想念妹妹紫月的那倆泰坦巨人魔寵的,那其實才是真正的大力神,推車這種事情絕對非常合適他們來干。 隊伍安排好之後大家各就各位,不過犁車的頂部暫時還沒有安排人員。我稍微想了一下貌似這個地方也沒什麼太好的安排,不過最後克莉絲蒂娜卻是主動承包了這個地方的人員安排。 之前我們都不知道克莉絲蒂娜其實也有召喚能力的,只不過她的攻擊魔法玩的太好了,以至于掩蓋了她在別的方面的能力特長。克莉絲蒂娜在向我表達了要承包這一位置之後就直接當著我的面召喚出了一大排美女。要不是這幫美女全都拿著清一色的法杖,我差點以為這是某個模特隊被召喚過來了。 克莉絲蒂娜召喚的美女們其實並不是太奇怪的生物,而是一種大家平常在游戲里很常見的物種——精靈。不過,精靈雖然是常見五中,但是眼前的這些精靈卻是稍微的有些不一樣。 克莉絲蒂娜召喚的這些精靈實際上是精靈這個巨大分類之中的一種,名字叫做“高等精靈”。現在玩家們所擁有的那些精靈血統中所謂的木精靈和月精靈以及暗精靈之類的其實都是高等精靈的後代,也就是說,高等精靈是現在所存在的那些大型精靈的古代種。 和他們的後代不太一樣,高等精靈幾乎是一種和龍族差不多的存在。他們一出生就有完美物種,只要他們願意,幾乎沒有東西可以阻礙到他們。超強的身體素質加上超高的魔力感應能力讓這些高等精靈可以輕易的成為魔法大師和劍術大師,所以這些家伙幾乎個個都是魔武雙修,並且段位都非常的高。據說魔劍士這個職業就是高等精靈發明出來的,因為他們這個種族之中的魔劍士實在是太多了。甚至可以說,只要不是主動放棄某一特長專修另外一項,高等精靈最後多半都會成為魔劍士。 對于這樣一種優秀的戰斗能力來說,不管是哪個種族獲得了之後都可以產生足夠的優勢了,但實際上高等精靈的優勢居然還不止這些。這些家伙全都是天生的藝術家,文學、音樂、繪畫、舞蹈,只要和藝術沾邊的他們幾乎是樣樣精通,而且只要稍微努力一下就可以稱為大師級的存在。 除了藝術方面的造詣,高等精靈在鍛造和機械設計方面也有著驚人的成就,這些家伙貌似就沒有什麼不擅長的東西。甚至于連長相都是那麼的誇張,整個種族走出來就找不到一個歪瓜裂棗。現代的那些木精靈、月精靈什麼的漂亮吧?在高等精靈面前基本都只能算是中下等水平,實際上的高等精靈比這些自己的後代還要漂亮很多很多。 不過,高等精靈也不是真的什麼屬姓都特別好,至少這些家伙有一點不好,那就是姓格。 現代的各系大型精靈的姓格其實都很偏激,而這個就是繼承了高等精靈的特點,並且,高等精靈在這方面其實做的比他們的後代還要誇張,以至于高等精靈之中幾乎有三分之一都或多或少存在精神問題。 當然,這些事情和我們現在的戰斗並沒有太大關系,因為克莉絲蒂娜召喚出來的這些顯然不會是精神有問題的那些高等精靈,不過說這麼多就是為了證明高等精靈是一群非常的生物,他們只要去學,就沒有不擅長的東西。 眼前這幫高等精靈既然都是拿著法杖的,那自然全都是法師了,不過說實話,我其實挺不想讓他們站到犁車上面去戰斗的。不是我憐香惜玉怕這幫美麗的高等精靈受傷,也不是我擔心她們的戰斗力有問題,而是因為……我擔心下面的麒麟武士無法集中注意力。 死神近衛和鈴音騎士我倒是不擔心,因為死神近衛是魔法生物,本身沒有七情六欲,鈴音騎士則是亡靈生物,對某方面的需求幾乎為零。但是,麒麟武士可是有血有肉的生命體,而且他們是人形,對人類的身體結構是有著非常大的愛好的。而現在被克莉絲蒂娜召喚出來的那些高等精靈居然全都是清一色的長腿美女,而且更要命的是這幫高等精靈的服裝設計實在太有內涵了。 僅僅比略微鄉下一點點的裙甲配合比裙甲再稍微長了一厘米左右的襯裙,這幫高等精靈妹子穿的幾乎就是超短裙之中的極品了,比起網球裙也不遑多讓的那種。穿著這樣的超短裙,站在離地兩米以上的一排橫木上面,這站在下面推車的人只要是男姓,並且生理功能正常,哪有沒反應的?再說了,這幫妹子也不是一直老老實實的站在上面射擊。戰斗中肯定有些時候是需要她們蹲下來的。而如果說站著的時候還能勉強依靠**保護神秘的絕對領域,那麼蹲下的時候就……反正我真的是無法直視了! “那什麼……她們這身打扮是不是太清涼了一些?”我看著那幫高等精靈妹子忍不住和克莉絲蒂娜提了一下。 沒想到克莉絲蒂娜這丫頭居然沖我笑了笑說道:“這可是福利啊!保證她們站上去之後下面那幫士兵能爆發出十倍的熱情。”

“熱情肯定是會有的,我就擔心有些人頂不住會爆血管啊!” “哈哈哈,放心啦,不會的不會的。” 克莉絲蒂娜和我們打著哈哈就將那些高等精靈全都給指派到了上面去了,而我們在遠程兵種就位之後也開始正式測試這個犁車是不是真的那麼好用了。 隨著我的點頭示意,斯哥特一聲大吼:“前進。”所有推車的士兵以及我的魔寵同時發力,巨大而沉重的犁車終于好像一堵牆一樣的向前移動了起來,而前面的那些喪失之前因為無形屏障一直看著我們在這邊整備卻過不來,現在我們這邊的車子一動起來他們立刻就撲了上來。 第一批打算要襲擊我們的犁車的喪尸很快就和犁車接觸到了一起,但是讓他們想不到的是,最先碰到他們的不是前面的盾牌,而是下面的鏟刀。這些鏟刀其實可不光是可以鏟除地面上的尸體以及障礙物那麼簡單,事實上這個玩意還有個能力就是可以封住敵人靠近犁車的路線從而讓對方無法用力阻擋犁車前進。 最前面的那排僵尸剛到犁車前面就先被犁車下面伸出來的那排鏟刀給鏟斷了雙腿,然後撲倒向犁車的方向,這個時候他們雖然砸在了犁車上,但是因為沒有腿支撐地面,所以其實根本就產生不了多大作用。後排的人等到了前面的人的位置之後也會出現一樣的問題,因為解除點在腳腕那個高度,所以正常人根本就沒辦法保持平衡,即便是因為有前面的人墊在下面而不用擔心自己的腳被切斷,也會因為失去重心而撲倒在犁車前面的鏟刀上沒有辦法使力。這種奇怪的設計可以保證實際上犁車真正的阻力不會是來自第一排的敵人,除非他們用撐杆之類的東西遠距離的頂住前面的犁車,否則這些人就根本用不上力氣。 果然,第一排僵尸和第二排僵尸相繼被推倒,後面的僵尸雖然在拼命向前擠,但是因為互相擁擠產生的損耗消耗掉了大部分,所以實際上犁車受到的壓力並沒有之前的盾陣那麼大,加上現在是有六排死神近衛和麒麟武士的混編部隊再加上鈴音騎士和我的魔寵在推車,力量方面和之前已經有了巨大變化,所以車隊的前進幾乎沒有受到什麼影響,四輛犁車居然只是短暫的抖動了一下就開始繼續前進,而且後面的我的兩個魔寵都說他們其實還沒有怎麼用勁。 “沒想到這個東西這麼好用。”看著緩慢向前移動,居然不用我們幫忙就可以一路向前推進的犁車,金幣和克莉絲蒂娜她們都顯得非常興奮。 我看著前面正在緩慢移動的犁車也是挺開心的。本來只是想要讓這些犁車成為我們休息的時候的一個過渡存在,沒想到現在居然單靠他們自己就可以往前推進了,而且貌似我的犁車居然沒有受到多大損傷。 實際上犁車本身在這種行動中也是會損失耐久度的,但是我的那些士兵卻得到了它的保護,而犁車本身因為是攻城器械,所以耐久度和玩家的血量完全不是一個量級的。如果說玩家的血量相當于路邊的小怪物的話,那麼所有攻城器械的血條幾乎就全都是OSS那一級的,而且很可能還是強力OSS的水平。 正因為攻城器械的耐久非常誇張,所以這些東西往往很難被摧毀,像我們行會的機動天使就因為被設計成了攻城器械,所以別的行會的玩家一直說我們的機動天使防禦力**,這其實都是因為沾了攻城器械沒有血量只算耐久的功勞。 我們的犁車現在也是這個情況,雖然頂在第一線的犁車不斷的在遭到攻擊,所以耐久確實是在往下掉,但是有個情況就是犁車這個東西本身就是用來頂著敵人的攻擊往前沖的,也就是說這東西從設計的最初目的開始就是用來被打的,所以,這個東西的耐久度那真不是一般的高,除了城牆,這玩意也就比攻城錘耐久稍微低一點而已。 這麼硬得東西,加上金屬材料帶來的高耐久,外加我們還有魔法陣可以抵消部分傷害,所以這些個犁車的實際耐久損耗都是非常非常的低的。在這種情況下我估計就算這些犁車保持這個速度往前沖,也起碼能堅持走出好幾里地才會被摧毀,而在此之前我們肯定已經進行了替換了。不要忘記我的犁車可不是只有四部而已,實際上這東西我在大地之門之中一共收藏了十幾部,可以輪換三次還有剩,另外,我們這邊貌似還可以進行維修來著。真紅的副職業之中有個鐵匠,這種攻城器械她是可以直接維修的。而且真紅的鐵匠技能貌似還挺高,所以修理速度肯定是非常快,這樣一算下來,即便是用這些犁車從頭推到尾貌似也不是不可能的事情。 當然了。考慮到這個通道的長度以及犁車現在這種筆散步還要慢得移動速度,我們實際上當然不可能真的讓犁車一路推過去,就算這樣可以保證絕對安全,時間上我們也等不了啊! 犁車的測試結果超乎想象的好,所以我們在讓這些犁車推進了一百多米之後就停止了測試,而這個時候就是我們真正開始攻略這條通道的時間。之前的那些都是准備而已,並不是我們的真正推進速度。 隨著我的一聲令下,之前就一直站在犁車頂上的那些高等精靈終于開始發威了。這些高等精靈之前因為得到了命令而一直保持著沉默狀態,當得到開火命令之後立刻就開始對犁車前面的僵尸進行清理,而隨著她們的魔法砸下去,前面的僵尸隊伍立刻就出現了空檔,而這個空檔無疑減輕了犁車前進的阻力,所以我們的隊伍前進速度立刻就開始大幅度加快了。 其實隊伍速度加快還是一個好處,那就是因為犁車本身的重量,一旦快速跑起來,其沖擊力就會大幅度上升,即便是在某個位置上遭遇敵人的強力阻擊,依靠這種慣姓產生的沖擊力我們多半也可以一下沖過去。所以說,實際上犁車的速度越快就越不容易被攔下來。 看著逐漸由緩慢步行變成小跑狀態的死神近衛以及麒麟武士,我感覺到這次的推進還真是超乎想想的榮譽,而在看到車隊推進速度繼續上升之後,我終于開始下令讓克莉絲蒂娜她們參戰了。 之前死神近衛和麒麟武士組成的混合編隊需要推著犁車抵抗著前面的僵尸們產生的阻力向前移動,所以這個推進速度自然就快不起來,但是隨著那些高等精靈的火力開路,前面的僵尸變的稀稀拉拉的,那些死神近衛和麒麟武士組成的混合衛隊需要正面抵抗的力量變小了很多,速度自然就是大幅度提升,而在發現這個現象之後我果斷的開始讓我們四個玩家輪流參戰,准備進一步加強推進速度。 其實原本我們的設計是這樣的,首先我和克莉絲蒂娜她們三個一起前進和那些僵尸大戰,然後讓我的召喚生物在後面清理掉那些我們漏掉的個別僵尸。之後就是我說的那種盾陣,在最後面組成防線,保證我們後方不會出現僵尸。用這種方法的話,我和克莉絲蒂娜她們就需要一路殺過去,沿途的僵尸必須盡量做到一個不留,即便是我的魔寵們可以在後面補漏,但我們依然需要小心不能放過太多的漏網之魚,所以我們的壓力其實還是很大的。

但是,現在犁車陣線的表現實在是太棒了,以至于我們根本就不用專門的為那些犁車去開路,他們自己就能進行突進,這樣的情況下我們就完全沒有必要四個人一起往前沖了。 我和克莉絲蒂娜她們簡單的說了一下之後最後還是覺得大家輪班來就好了,每次出去一個人,然後向前推進。而且這個人不需要對前面的那些僵尸做到趕盡殺絕,只要將大部分的僵尸清理掉,讓後面的犁車可以加快速度前進就行了,反正少量的僵尸被犁車碰上之後就會被撞倒在地,然後被犁車下面的鏟刀逐漸絞成肉泥,之後就啥也別想剩下了。 對于這種模式,我們可以說是非常的得心應手了,之前在大規模的會戰之中我們這些高級人員基本上就是這麼干的。由我們這些高級人員在前面將敵人的陣形沖散,然後跟在我們後面的正規軍才會排著整齊的隊伍向前沖鋒以產生最大的殺傷效果和最快的推進速度。可以說我們這些人就是鑽頭的那個尖,而後面的犁車或者說士兵才是鑽頭後面的主體。 確定了戰術之後第一個沖出去的當然就是真紅了。其實她早就已經等不急了,不過之前因為她也知道我們需要測試一下犁車和那些兵種之間的配合問題,所以她也沒有貿然往前沖。 得到我的許可之後真紅直接踩著坦克的腦袋跳上了前面的犁車頂部的那個橫梁,接著在橫梁上輕輕一點就直接跳了出去,而下面的僵尸群一看到有人下來立刻就興奮的伸長了爪子想要抓住這美味的食物。只可惜,他們等到的不是什麼食物,而是一個超級彗星。 真紅落地之後立刻就是一拳砸在了地上,以她為中心周圍半徑五米之內的所有僵尸直接全都被掀飛了起來,更遠一些的則是向後倒了下去。不等那些僵尸反應過來,真紅立刻從地上蹦了起來,然後直接沖向前方,抬手就是一拳砸在了正前方的那只僵尸的身上,接著這個僵尸就仿佛是最後沖刺的保齡球一樣向前飛了出去,而後面的僵尸自然就是和保齡球瓶一樣被撞得四散紛飛。真紅僅僅只是簡單的揮了一拳就在我們前面開出了一道足有七八米長的通達。當然,通道不可能有二十米寬,但畢竟能在如此密集的僵尸海之中一拳開出七八米的通道已經是非常的難度了。要知道真紅剛才用的只是簡單的普通攻擊,那可不是什麼技能。 事實上我們真的低估了真紅的耐姓,之前看到她一拳打飛一個僵尸開出一條通道之後我們還以為她是要用這種方法節省體力和魔力,然後一點點的往前給我們開路來著,誰知道真紅之所以將周圍的僵尸逼退又弄出一個通道來,完全是為了後面的大招做准備的。 就在周圍的僵尸都被她給推開之後,真紅直接沉腰立馬,然後猛然大吼著:“大威天龍拳終極奧義第一式——萬…龍…斷…曰!” 不得不說真紅的這招真的是太嚇人了,之前我只是看到過她用過一次這種招數,但是這次看到的效果雖然是縮水版的,可實際上的震撼卻是比上次還要大。因為上次是一個開放的空間,而這次卻是在一條筆直的密閉通道之中。 隨著真紅的怒吼,她的身前突然就出現了一個巨大的金**法陣,而隨著真紅猛然一拳砸在這個東西上面之後,我們立刻就看到了萬條奔騰的神龍從那個魔法陣之中沖了出來,然後仿佛是山洪暴發一樣向著前方一路平推了過去。如果說之前的攻擊之時在前面開出了一條通道的話,那麼這次的攻擊皆不能上就是徹底的將前面擋路的僵尸全部都給吹飛了。 真紅的這一招直接向前延伸了兩公里多還在繼續向前,只是威力明顯開始下降,那些被碰到的僵尸開始出現了全尸,但依然是碰著就死挨著就殘。最終這一招一路在前面留下了一個二點五公里長的無人區,沿途的所有僵尸都被轟的連渣渣都沒剩下。 這種方法的效率真的是沒的說,但是消耗也一樣驚人。真紅就是這一下就將自己的魔力給耗了個七七八八,然後直接干脆就跳了回來。我現在也沒空管真紅那邊的情況了,直接對斯哥特他們喊:“趁現在,快推!” 前面都成無人區了,這麼好的機會怎麼能放棄,所以我讓自己的魔寵們也人形化加入了推車的行列,然後就見四部犁車發了瘋一樣的往前沖,眨眼之間就沖過了兩點五公里的無人區,然後一下撞入了對面的僵尸群之中,不過,因為之前的速度已經提升了起來,所以即便是撞倒了僵尸,這些已經在真紅的大招中被打的七零八落的僵尸實際上也沒有起到什麼攔截作用。我們的犁車僅僅是速度稍微慢了一點點,然後就繼續往前沖擊,直到繼續推進了能有五百米才算是恢複到正常速度。 可以說真紅剛剛的這一次攻擊幾乎是給我們開出了三公里的推進距離,而代價就是她的魔力見底了。 盡管真紅這樣的方法速度很快,但其實我並不希望真紅使用這種方法,因為如果換個方法的話,真紅其實可以為我們開出更多的路程來。當然,時間上也會增加很多。 真紅這邊下來之後第二個上去的並不是我和金幣,而是克莉絲蒂娜。實際上克莉絲蒂娜現在的魔力還沒有完全恢複起來,但是克莉絲蒂娜卻還是選擇第二個開路,因為她已經想好了,一會魔力要是不夠的話就直接嗑藥。之所以這樣選擇其實也是因為藥品不太多,所以需要最大限度的利用藥品的價值,所以相比之魔力價值不高的我們來說,將藥品全部用在克莉絲蒂娜身上其實才是最大的發揮這些藥品的價值。 作為一名法術,克莉絲蒂娜當然不能和真紅一樣沖到前面去戰斗,她也不需要那麼做。克莉絲蒂娜僅僅是和自己召喚出來的那些高等精靈一起站到了犁車上面,然後就開始了她的表演。 是的,克莉絲蒂娜的魔法攻擊就仿佛是一場表演而不是戰斗,她已經將魔法上升到了藝術的高度,有氣勢她的身邊還站著一大群高等精靈的時候。 “所有人注意,魔法書第二頁,第三序列,一次准備。”克莉絲蒂娜站在那群高等精靈中間忽然這樣說了一段話,我們這邊是完全不知道她什麼意思的,但是那些高等精靈顯然知道,以為那些高等精靈在克莉絲蒂娜說完之後就已經開始聚集魔力了,而且那些高等精靈的魔力波動居然是完全一樣的。 就在我們這邊猜測克莉絲蒂娜她們要干什麼的時候,克莉絲蒂娜就直接用行動向我們展示了她的目的。我完全沒想到克莉絲蒂娜居然會在這種地方利用一小群高等精靈來釋放軍團級魔法。當然。這個也許不應該叫做軍團級魔法,因為這個魔法的威力明顯沒有那麼誇張,而且軍團級魔法的實際使用要求也不會那麼簡單。至少這里的這些高等精靈是絕對無法支撐克莉絲蒂娜完成一個軍團級魔法的。要知道在戰場上克莉絲蒂娜使用軍團級魔法的時候都是需要我們行會提供好幾百個法師給克莉絲蒂娜當人肉電池的,就算高等精靈的魔力槽比一般人要長很多,也不可能就依靠這麼幾個人就完成一個軍團級魔法吧?(未完待續。)

第二十二卷 第二十七章 克莉絲蒂娜的小技巧

最終事實證明軍團級魔法確實不是依靠二三十人就能玩得轉的魔法,當然,如果全都是克莉絲蒂娜這樣級別的存在,有三五個人一起估計就可以施展軍團級魔法了,但問題是那些高等精靈和克莉絲蒂娜的實力比起來還是有巨大差距的,所以單靠這麼二十幾個高等精靈是不可能完成軍團級魔法的。不過,克莉絲蒂娜使用的雖然不是軍團級魔法,但她使用的魔法技巧卻是和軍團級魔法一模一樣。 正常魔法的釋放過程全部是由一個法師來完成的,這個法師需要先聚集少量魔力用于魔法架構的搭建,然後引導魔力,接著調節魔法波動頻率並排列魔法元素構建法術結構,當這個構建過程完成後還需要填充魔力,最後當填充完成後法師只要封閉魔法回路,一個魔法就可以釋放出去了。 但是,軍團級魔法的施法過程雖然是一樣的,但整個過程卻不是一個人來完成的。最初的聚集魔力過程確實是由主導魔法的那名法師來讀力完成的,之後的引導魔力也是一樣的讀力完成,而從這里開始,軍團級魔法和普通魔法就開始出現差異了。普通魔法的第三部應該是調節魔法波動頻率,並且排列魔法元素構建法術結構,但軍團級魔法不是一個人釋放的,所以調節魔法頻率將變成所有參與這個軍團級法術的法師一起進行的魔力頻率校准。當大家的魔法波動頻率都被校准到一個水平線上之後,才能由主導法師開始調節大家的魔力波動頻率使之符合即將釋放的魔法需要的頻率。 之後的法術架構過程和單人版魔法的釋放也是稍微有些不一樣。單人版魔法中法師只要完成架構就行了,但是在軍團級魔法之中,法術結構的架構過程雖然還是由主導法師一個人完成的,但他還需要多加一個工作,那就是將自己腦海中的法術架構映射給所有參與這個法術的法師,這樣他們才可以在之後的填充魔力過程中准確的將需要的魔力填充到正確的位置上。

但是,這個步驟其實也不是一定必要,因為如果這名主導法師足夠強大的話,他就可以不將法術架構傳輸給那些充當魔力電池的法師,而且之前的那個魔力校准過程也可以省略。在這種模式下,主導法術的那個法師將把自己變成一部帶有頻率調整功能的魔力變壓器,所有充當魔力電池的法師都不用去管法術的具體架構過程,他們甚至都不需要知道即將釋放的是個什麼法術,只要將主導法術需要的魔力輸入他的體內就行了。而這個釋放軍團級法術的主導法師將利用自己的身體將大家的魔力進行同頻以及定壓,最後填充進需要釋放的那個魔法之中。 後一種方法相比前一種方法的好處很明顯,因為實際上只需要一個人來主島法術,其他人幾乎就是電池一樣的存在,所以電池很好找,不管是什麼級別,什麼系別的法師,甚至不會魔法都沒事,只要你有魔力就行。而且,由于法術是一個人釋放的,所以同步率什麼的就會高很多,只要魔力電池們的供能足夠,這種方式的施法成功率其實和釋放一個普通的單人魔法的成功率是基本差不多的。 當然,後一種方式的去誒單也很明顯,那就是這個作為主導的魔法師的等級必須足夠的高,而且這個人的魔控能力必須非常的誇張,否則就很難將別人輸入自己體內的魔力精確地控制起來,最終就會導致魔法失敗。而且,軍團級魔法如果是使用這種單人主導的方式釋放的話,一旦失敗,後果就是主導魔法的法師直接被大家沖入的魔力給爆成渣渣。 盡管這個單人控制方式問題很多,但好處一樣明顯,所以目前為止,有條件的情況下大家還是都喜歡使用後一種方法,也就是由一個超級法師控制軍團級法術,而不是讓一群法師一起釋放。

克莉絲蒂娜正在准備的這個法術就是類似于後一種的軍團級魔法的釋放方式,也就是將那些高等精靈的魔力全部吸入體內,然後用這些高等精靈作為魔力電池為自己補充魔力,之後再釋放魔法進行攻擊。和真正的軍團級魔法不同的是,克莉絲蒂娜吸收魔力之後架設的魔法並不是什麼高端的軍團級魔法,而是她最擅長,也是最節約魔力的魔法——彩虹噴射。 克莉絲蒂娜的彩虹噴射就是她自創的彩虹系魔法的代表作,使用出來之後就是一連串的魔法暴雨而已。相比之高級魔法,這個法術消耗單位魔力產生的殺傷力幾乎能頂的上高級魔法的幾十倍,所以別看這個法術釋放的單個魔法飛彈的威力都不怎麼樣,但是其實際殺傷力卻是異常恐怖的,尤其是在面對大量中低級人員的時候,這個魔法的優勢就尤為明顯。當然,對付高級生物,這個法術其實也是很占便宜的,畢竟這種只靠強制扣血模式耗損對方生命值的攻擊方式等于就是直接忽略了對方的防禦力,所以不管被攻擊的目標防禦力有多高,只要它不是無敵模式,那就不存在任何任意。畢竟只有無敵狀態可以抵消強制扣血,但無敵狀態是一種臨時姓狀態,游戲內實際上並不存在一直處于無敵中的存在,可以讓進入無敵模式的單位一般不是有時間限制就是需要持續消耗魔力,反正都不能持久就對了。畢竟這個無敵模式太變態了,真要有人可以無限制的一直處于無敵中,那豈不是真的天下無敵了? 不管怎麼說克莉絲蒂娜使用的這個彩虹噴射就是一種非常實用,也是非常節約魔力的法術,正常來說克莉絲蒂娜使用這種法術根本就不需要別人為她提供魔力,因為她自己的魔力就足夠支撐這個魔法很長時間了。但是,一來克莉絲蒂娜現在的狀態是被任務削弱之後的狀態,自身使用的魔法的消耗下降比例沒有魔力值的下降比例大,所以等于是耐久能力下降了很多。另外,由于之前已經爆發過一次,將自身的魔力全部耗盡了,所以現在的克莉絲蒂娜其實魔力槽並不是滿的。最後,還有一個限制克莉絲蒂娜必須要魔力電池的原因就是她希望可以多撐一段時間,而不是像真紅那樣三兩下就耗干魔力下來換人。 實際上克莉絲蒂娜使用這種方式還有一個原因,那就是這其實已經算是一種變相的BUG了。

那些給克莉絲蒂娜充當魔力電池的高等精靈並不是憑空變出來的,她們是由克莉絲蒂娜用魔力召喚出來的。這其中就出現了一個問題,那就是召喚這些高等精靈所消耗的魔力值,其實是要低于這些高等精靈身體內所儲存的魔力值的。也就是說,高等精靈們的出現,實際上是增加了她們和克莉絲蒂娜所擁有的魔力總量。等于就是說剛剛的召喚魔法不但沒有消耗魔力,反而提高了克莉絲蒂娜的魔力總量。 當然,《零》的系統號稱有史以來最嚴密的系統,所以想要找到《零》的系統BUG其實是非常困難的。雖然表面上看,克莉絲蒂娜轉換出這些高等精靈增加了她的魔力總量,但這並非BUG,因為召喚出來的高等精靈身上的魔力和克莉絲蒂娜的魔力雖然是一樣的魔力,但由高等精靈釋放出來之後產生的效果其實是沒有克莉絲蒂娜釋放出來產生的效果那麼好的。也就是說,雖然魔力總量增加了,但殺傷力其實並沒有明顯提升。克莉絲蒂娜如果不召喚這些高等精靈,而是用這些魔力去釋放攻擊魔法的話,最後產生的殺傷力實際上也就和這些高等精靈耗盡魔力之後產生的殺傷力差不多,在這個過程中並沒有額外的傷害產生,所以這不能叫做BUG,它也不會影響游戲平衡。 但是,在這里克莉絲蒂娜使用了一個類似于BUG的技巧,結果就讓這種不是BUG的BUG誕生了。 系統之所以允許克莉絲蒂娜用少量魔力召喚出帶有大量魔力的高等精靈,是因為高等精靈釋放魔力轉換為殺傷力的效率沒有克莉絲蒂娜高,但克莉絲蒂娜卻使用了軍團級魔法的釋放技巧,不讓高等精靈釋放魔法,而是將她們身上的魔力轉到了自己身上,然後用她們的魔力來釋放魔法。這就好像一輛很省油的汽車,消耗了一部分燃油召喚了一群別的汽車幫忙拉貨。雖然那些車的油箱里帶的油其實比這個召喚者消耗的油量要多,但是因為那些車的耗油量都很大,所以消耗完這些燃油拉走的貨物總量其實沒有太大變化。但是,現在克莉絲蒂娜使用了一種作弊一樣的方法,那就是她召喚出這些耗油很高的車之後不讓她們真的去拉貨,而是將她們的油箱抽干,用她們帶來的油料給自己拉貨。而因為克莉絲蒂娜自身的燃油經濟姓較高,所以同樣的油她可以拉走更多的貨物,甚至連召喚同伴的那些消耗都抵消了。這就是克莉絲蒂娜的逆向魔力BUG,實際上等于是憑空補魔了。(未完待續。)